michaelwangroy wrote:
光明山脈這個遊戲頗神(恕刪)

這張其實很接近小白評測的結果,
只要還是會降頻,不輸則已,大輸也是有可能,
簡單說蘋果的GPU稍強,跑高一點的解析度很有利(CPU多核運算主要看計算的物件多寡),
但只有1080P蘋果GPU發揮不出全部實力,但CPU滿載仍然過熱降頻(ROG3也小降),扣分一樣多所以會慘輸
引述...
嚴格來說蘋果A系列處理器並不完全符合現代「手機SOC」的定義,它只是一顆AP(應用處理器),因為必不可少的通訊基帶沒有繼承,所以要再外掛單獨的基帶晶片協同工作才行。蘋果A系列不集成基帶的原因很多人都知道,相關技術不足,因此只能一直採購別家的基帶晶片搭配使用,以前是高通,近兩年包括今年都是Intel。
凡事有弊有利。外掛基帶晶片的壞處是額外占用手機內部寸土寸金的空間,並增加耗電量,影響通訊信號穩定度(相對而言)。但蘋果A系列沒有基帶,直接好處就是降低了晶片自身的設計難度還有製造成本。基帶技術越發展越複雜,功能強大的同時意味著消耗海量的電晶體,占用大量的晶片面積,如果不需要考慮基帶部分,就可以把全部資源放在直接決定運算性能的應用處理器上,A系列一直在這麼幹並做到了極致,去年的A13也不例外。......
蘋果A系列每年問世時都會強調自己又大幅降低了功耗,提高了額能耗比,但落到iPhone的實際表現上卻是起起伏伏,玩遊戲時因為發熱導致降頻卡頓的抱怨經常能見到。這其實說明只關注處理器跑分所體現的極限性能,以及功耗高低是不夠的,整機的結構設計也很重要。比如iPhone需要集成的元件多,往往會採用雙層主板結構,這對散熱顯然是不利的,處理器更容易發熱降頻性能變得很低,不卡頓才怪呢。去年的iPhone11是全系雙層主板,A13跑分再高,一旦實際使用中發熱降頻也就沒有意義了。.......
原文網址:https://kknews.cc/tech/y3kqp2k.html
michaelwangroy wrote:
第一次看到有人用時間(恕刪)
Anandtech測試Spec2006是為了測試cpu/fpu的peak值
所以是套用進低溫環境跟主動散熱的
跟真正使用的場景並不相同
所以這部分成績他一直只列為Spec Performance
而不是System Performance
真正使用會碰到過熱降頻等因素照理要在System Performance中表現出來
這也是為何有時Spec Performance很漂亮的CPU
在System Performance中會一敗塗地
例如...Exynos E9810
看看這邊Anandtech中是有解釋的
套入使用時間其實就比較有System Performance的概念吧
蘋果的SOC在Spec Perormance表現亮眼是事實
但是在日常使用會降頻的很厲害也的確是事實

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