斷斷續續看。以前荒野金刀獨眼龍與刀鎖金太極由敵人變友人。霹靂狂刀。應該是人偶轉變的代表作。狂刀為愛瘋狂。霹靂幽靈箭:延伸出來老木對小孩的未來犧牲奉獻。龍圖霸業:為權力大家博心機。一般最深刻的應該是劍君十二恨的死:劍是什麼?忘記自己一開始追尋的道路,因為有太多的感情牽絆著。死前最後一招,也是最簡單的一招;卻充滿劍意讓當場的人無人敢承接。以前的霹靂系列有內容。有歷史詩詞典故,容易讓人有認同感;之後只剩下商業模式。上一代的Boss。。。可能隨便就被新劇的雜魚就能讓他收場。
sabano wrote:其實這是個很好的問提,看看數據..霹靂為何光環不再,舊影迷年年流失,而新粉絲也好像hold不住? 在虎尾的集團高層真的早該應該思考喔茶 我想說,一種獨特的文化型態/娛樂媒體可不可能歷久不衰? 答案是肯定的,但那要下太多的苦功了..怒(恕刪) 看了一下霹靂近三年的財報,營收都有維持小幅的成長,並不是像你說的影迷年年流失只是現在經營的模式很明顯和以前不同,感覺很像日本的動漫模式以前的劇集發行佔整體營收將近七八成,而現在只剩下五成多那為什麼還能維持營收小幅成長,答案是靠周邊商品、授權和廣告收入(周邊商品約兩成,授權和廣告收入約兩成)這也是為什麼近年來的木偶愈來愈漂亮,特效愈來愈炫,但是劇情卻是乏善可陳這已經是虎尾的高層集團深思熟慮下的最好經營模式? 至少他們是讓人這麼認為
我從很久以前就有看,到魔魁被黑白雙少秒殺就不看了,根本亂演創世狂人那段劇情也很爛,當時經過出租店偶爾看到櫥窗裡的電視在播,看了幾分鐘就看不下去前陣子不動城那段再回來看特效進步了,木偶道具武器越做越精緻,劇情卻還是不怎麼樣像最近天跡地冥人覺這段,為了製造玄疑根本就沒顧到劇情前後的連貫性和合理性
從霹靂金光看到霹靂狂刀之創世狂人,在創世狂人時受不了霹靂黑暗期停了一陣子。霹靂黑暗期就是當時劇本是由三個不同的人寫出來,但他們的方向都不同,所以亂寫一通,人物也被亂收,當時很多人都不能接受,創世狂人是最亂的時期...所以都沒看了。後來我又從霹靂異數之萬里征途開始看,萬里征途到九皇座,這二個系列都以懸疑的穚段來塑造復天殤,這部份做的很棒。闍城血印的吸血鬼故事也是蠻新鮮感的,而未世錄的片尾曲更是一級棒的霹靂片尾曲丫。龍城聖影又回到老掉牙的穚段,但聖縱的反派角色鋪成的非常棒!尤其是最後決戰時,談無慾的出現更是讓我雞皮掉滿掉丫。看到刀戟戡魔錄就沒看了,當時是工作太忙沒辨法看。去年還前年,在7-11看到狂刀又復出,我有回去看了1集,看不到半小時我就看不下去了....。配音換人了,聲音聽起來都是一樣,打鬥時都是一直嗯嗯嗯的悶聲,完全沒有以前的刺激感。打鬥時也都是特效,跟以前沒得比。像以前一頁書戰死黃甫橋,就是經典,沒有什麼特效,但那種被敵人逼迫至死的緊張感及壓迫感,是特效做不出的。