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[馬] 微軟:AMD八核推土機實際上為四核處理器

板上一堆人講一堆話,真正研究過新核心的有幾位?
CPU進入模組化時代,架構早就大變革

AMD推土機 絕對是8核心 4模組 這是完全無庸置疑且沒什麼好疑惑的
反而是裡面的浮點數運算單元 整數運算單元 等等 需要探討

在以前 "一顆核心就會包含所有的運算單元"
但是AMD推土機概念是"一個模組就包含所有運算單元"
AMD推土機有8核心 8個整數運算單元 但卻只有4個福點數運算單元

簡單來說 AMD是為了節省成本 除非你買電腦的目的就是跑PI
不然以遊戲..HD影片解碼...一般家用..來講...浮點數運算根本影響效能不大

AMD這麼做其實是為了"在最低的成本下做出最高效能的產品"
18日PO的文,AMD支持者聲援&反駁的文到不是很踴躍,冷冷清清的到20幾樓就停住了....

這代表什麼呢?

八月二十 wrote:
板上一堆人講一堆話,...(恕刪)

問題是站在消費者立場來說:誰鳥你是真4核心還是8核心
只要一超頻功耗上升是不爭的事實.相較於I牌的SB架構
雖然超頻造成功耗上的提升.但根AMD對比是輸得很撤底...
兩家CPU以超頻造成的功耗提升.AMD還是輸的很大....

dongsoon wrote:
18日PO的文,AM...(恕刪)


因為好幾個月一直討論同樣鬼打牆的話題
除了少數人之外都是會膩的...
最終流放 ~銀翼之法姆~ wrote:
問題是站在消費者立場...(恕刪)


所以賈伯斯才會說:消費者總是盲目的?

SFTGFOP1 wrote:
所以賈伯斯才會說:消...(恕刪)


那樣看來你也只不過是個盲目的消費者罷了!

SFTGFOP1 wrote:
原來全台灣最好吃的便...(恕刪)



本來就該如此 既然這麼好為何沒什麼人用
你自己停住沒買了 吃電高也是不爭的事實
你喜歡吃路邊攤 也不用較別人都別去餐廳消費吧
馬到功成 wrote:
微軟指出AMD所稱八核推土機中並沒有完整八顆核心(恕刪)

微軟指出??官網哪裡PO來看看
我看是I控言論吧

SFTGFOP1 wrote:
原來全台灣最好吃的便當...是7-11御便當
好不好吃...看人家一天賣幾顆就知了

完全不知道在說什麼東西

7-11便當銷量大,是因為7-11的點多
如果要比銷售量,那7-11的便當對手應該是市場上所有的便當業者
而不是區區一間傳統便當店
這樣比起來誰贏?

其次,7-11可以一次購足
讓你可以又買便當又買飲料,還能順便繳帳單
傳統的便當店沒有這種服務
7-11自然能吸引到一些只求方便的消費者

再來,7-11的便當算是價格比較低一點,菜色也差一點,但CP值還算OK
如果要拿7-11便當來比CPU,那不是應該比較像AMD嗎?
那AMD為何打輸intel?

不倫不類的比喻
其實微軟在 KB2592546 的說明之中, 已經清楚的解釋 Patch 檔案的功能 :

"This article introduces an update that optimizes the performance of AMD Bulldozer CPUs that are used by Windows 7-based or Windows Server 2008 R2-based computers.

Currently, the performance of AMD Bulldozer CPUs is slower than expected. This behavior occurs because the threading logic in Windows 7 and in Windows Server 2008 R2 is not optimized to use the Simultaneous Multithreading (SMT) scheduling feature. This feature was introduced in the Bulldozer family of AMD CPUs.

Note: This issue may occur when you use applications that run in multiple threads."

推土機的特色是 Multi-Thread 架構運算能力, 跟大家之前熟悉的 (Single-Thread) + (Multi-Core) 架構大不相同.

微軟的說明文件也清楚解釋, 目前 Windows 7 以及 Server 2008 SP1 並不支援推土機的 Multi-Thread 架構.

我個人也不相信單靠一個 Patch 檔案就能豬羊變色, 畢竟架構大幅改變, 需要從 OS + 軟體雙管齊下, 同時改變才能發揮優勢, 這些改變都需要時間.

但是, 推土機架構真的是 PC CPU 應用發展的里程碑, 就此進入 Multi-Thread 的環境之中.
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