下面來看看這次財報是否能幫助騰訊股價止跌回升
騰訊(TCEHY)2021 Q2 財報
資料來源2021 Q1 | 2021 Q2 | QoQ | |
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營收(RMB in million) | 135,303 | 138,259 | 2.18% |
營業利潤(RMB in million) | 56,273 | 52,487 | -6.73% |
毛利率 | 45.38% | 46.29% | -0.91% |
營業利益率 | 41.59% | 37.96% | -3.63% |
EPS(diluted) | 4.92 | 4.39 | -10.78% |
- 營收:本季營收來到 1,383 億(季成長 2.18%),其中季成長最快的營收來源為金融服務(7.34%),佔總營收的 30.3%
- 營業利潤:約 535 億,受到毛利率&營業利益率雙雙下降的影響,季成長為 -6.73%
- 毛利率&營業利益率:分別為 46.29% & 37.96%,與 Q1 相比,下降了 0.91% & 3.63%,主要是受到銷售&行政成本大幅增加
- EPS:受到合資公司虧損 38.6 億所影響(上季為獲利 13.5 億),本季 EPS 為 4.39,季成長為 -10.78%
使用者月活數(Monthly active users)
單位百萬(In millions):2021 Q2 vs. 2021 Q1 | 用戶增減(%) | |
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微信 + WeChat 月活數(MAU) | 1,251.4 vs. 1,241.6 | 0.8% |
QQ 智慧裝置月活數(Smart device MAU of QQ) | 590.9 vs. 606.4 | -2.6% |
收費服務訂閱數(Fee-based VAS registered subscriptions) | 229.4 vs. 225.7 | 1.7% |
而社交龍頭 Facebook 月活數為 29 億(季成長 1.75%),若加上 Instagram & What's App,則月活數為 35.1 億(季成長 1.74%)
考慮到微信全球化的困難程度,目前季成長已接近停滯,未來僅能朝著增加每月用戶的貢獻價值前進
所幸騰訊除了社交領域外,遊戲也是公司的主要獲利引擎( 目前加值服務佔了總營收的 52.09% ),在提高客單價方面,對騰訊來說並不算困難
後記
騰訊因受到大陸官方稱網路遊戲是「精神鴉片」,以及政府加強監管的影響,近半年股價跌了 30%而 Q2 財報揭露了,騰訊 16 歲以下的使用者僅佔 2.6%,而 12 歲以下的更只有 0.3%
考慮到低年齡層的使用者並沒有什麼消費能力,佔的比率又低,可推測股價不振的原因大部分為監管因素
但也因這個因素,讓騰訊目前的本益比達到近五年的最低點 20.4(疫情時最低為 27.69,2018 最低點為 23.79)
雖然本季騰訊的財報季成長皆落後 Q1,但若考慮到騰訊已在社交&遊戲領域建立起強大的護城河
若有長期持有的打算,我認為現在正是投資騰訊的好機會,而我也趁這時小幅提高了騰訊在投資組合的比重
到我的 Blog 看交易紀錄:
https://ycjhuo.gitlab.io/blogs/TCEHY-Earnings-2021-Q2.html
若想了解美股購買騰訊的 ADR 費用及股利,可參考這篇:
公佈第四季及 2020 全年財報,遭到大股東拋售的騰訊表現如何?