騰訊(TCEHY)公佈2021 Q2 財報,半年跌了 30% 後是否能進場

近半年已跌了 30% 的騰訊(TCEHY),在 08/08 公佈了 Q2 財報後,股價仍不見起色
下面來看看這次財報是否能幫助騰訊股價止跌回升

騰訊(TCEHY)2021 Q2 財報

資料來源
2021 Q1 2021 Q2 QoQ
營收(RMB in million) 135,303 138,259 2.18%
營業利潤(RMB in million) 56,273 52,487 -6.73%
毛利率 45.38% 46.29% -0.91%
營業利益率 41.59% 37.96% -3.63%
EPS(diluted) 4.92 4.39 -10.78%
  • 營收:本季營收來到 1,383 億(季成長 2.18%),其中季成長最快的營收來源為金融服務(7.34%),佔總營收的 30.3%
  • 營業利潤:約 535 億,受到毛利率&營業利益率雙雙下降的影響,季成長為 -6.73%
  • 毛利率&營業利益率:分別為 46.29% & 37.96%,與 Q1 相比,下降了 0.91% & 3.63%,主要是受到銷售&行政成本大幅增加
  • EPS:受到合資公司虧損 38.6 億所影響(上季為獲利 13.5 億),本季 EPS 為 4.39,季成長為 -10.78%

使用者月活數(Monthly active users)

單位百萬(In millions):
2021 Q2 vs. 2021 Q1 用戶增減(%)
微信 + WeChat 月活數(MAU) 1,251.4 vs. 1,241.6 0.8%
QQ 智慧裝置月活數(Smart device MAU of QQ) 590.9 vs. 606.4 -2.6%
收費服務訂閱數(Fee-based VAS registered subscriptions) 229.4 vs. 225.7 1.7%
若將中國人口估為 14 億,以目前微信使用數 12.51 億(含海外版微信 WeChat)來算,微信的滲透率為 89.35%(季成長 0.8%)

而社交龍頭 Facebook 月活數為 29 億(季成長 1.75%),若加上 Instagram & What's App,則月活數為 35.1 億(季成長 1.74%)

考慮到微信全球化的困難程度,目前季成長已接近停滯,未來僅能朝著增加每月用戶的貢獻價值前進

所幸騰訊除了社交領域外,遊戲也是公司的主要獲利引擎( 目前加值服務佔了總營收的 52.09% ),在提高客單價方面,對騰訊來說並不算困難

後記

騰訊因受到大陸官方稱網路遊戲是「精神鴉片」,以及政府加強監管的影響,近半年股價跌了 30%

而 Q2 財報揭露了,騰訊 16 歲以下的使用者僅佔 2.6%,而 12 歲以下的更只有 0.3%
考慮到低年齡層的使用者並沒有什麼消費能力,佔的比率又低,可推測股價不振的原因大部分為監管因素

但也因這個因素,讓騰訊目前的本益比達到近五年的最低點 20.4(疫情時最低為 27.69,2018 最低點為 23.79)

雖然本季騰訊的財報季成長皆落後 Q1,但若考慮到騰訊已在社交&遊戲領域建立起強大的護城河

若有長期持有的打算,我認為現在正是投資騰訊的好機會,而我也趁這時小幅提高了騰訊在投資組合的比重


到我的 Blog 看交易紀錄:
https://ycjhuo.gitlab.io/blogs/TCEHY-Earnings-2021-Q2.html

若想了解美股購買騰訊的 ADR 費用及股利,可參考這篇:
公佈第四季及 2020 全年財報,遭到大股東拋售的騰訊表現如何?
2021-08-28 7:12 發佈
中概股風險太大,股價很容易受政治原因影響
你沒看到中國未成年學生假日只能玩一小時手遊的新聞嗎?
未成年遊戲收入佔比很低(不用太悲觀),主要還是看未來流量變現的潛力(找出樂觀的角度),騰訊的轉投資都很出色,可以繼續觀察
可以考慮買美股ETF - GXC
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