殲二十 wrote:
作為中國人做的遊戲,...(恕刪)
悟空不是哦
按照你打的方向,最後可能會有4種結局。
真正的游戲者一定會把這四個全打出來
另外,按照游戲容量,裏面有接近40%的秘密還沒被挖掘。
TONY1978 wrote:
我之前也稱讚黑悟空
現在可以嚴肅一點了
這遊戲印象目前1300萬份
但是別忘了 有8成以上是在中國
國外佔兩成 (也是很不錯)
但這可以看到
共產黨對國內洗腦很徹底
一堆粉紅喊打喊殺洗出這樣數據
終於以中華文化偉大復興沾沾自喜
但我更感受到的遊戲界的文化自卑
有多狂喜就有多自卑
遊戲不一定要由文化第一方製作
日本人做了歐美史詩級的艾爾登法環
美國工作室做了北歐的戰神
一樣美國做了日本對馬島之戰
是不是都很成功
文化輸出是很自由的
但是齁 中國有人敢做日本歷史背景遊戲嗎 呵呵
真要把國族主義跟遊戲梆定
R星做的gta
波蘭做的獵魔人
烏克蘭做的地鐵系列
都是在滿滿諷刺自己的文化
敢諷刺這才叫做文化自信
最後我介紹一個古老遊戲
愛麗絲:瘋狂回歸
EA發行 中國麻辣馬工作室製作
雖然他是歐美故事
但故事中玩法很多樣 很多都致敬中國元素
例如皮影戲 宮廷林園 青花瓷等等….
真的不自覺發出稱讚這種藏私貨方法
結果呢 還不是被ea玩壞
當年ea為了不衝擊自己大作
硬是把重大精彩boss戰
直接改成過場動畫
TONY1978 wrote:
應有地位?
差不多隻狼 戰神
各媒體的評分也都差不多相同戰神