很多人不知道你玩的遊戲(手遊,線上)大多中國做開發的你看的動畫(日本,線院)大多中國代工畫的你生活用品(用的,穿的)大多是中國製造的你沒看日本的FF,DQ的IP都快賣不動連日本都自己在說做不出重量級遊戲說真的台灣要做有難度沒有那麼多企業敢砸錢做遊戲先做一款超過原神的遊戲再來說黑神話:悟空吧
軟體銀行 wrote:很多人不知道你玩的遊...(恕刪) 不要浪費時間了.ptt原文提到, "足夠的高水準大數量的開發成員"這個不是三五年的事情, 需要十幾年教育體系的培養.中國經濟起飛的年代, 剛好搭上網路蓬勃發展所有最優秀的學生都走軟工, 想當馬雲靠互聯網發大財培養大批軟體工程師, 有人才, 才能點這個技能樹而台灣頂尖的人才都去學醫學電,就算是學軟, 也偏向軟硬整合, 或是EDA, 很少走純軟,人才投向不同方向, 就開出不同的結果以現在台灣半導體製造與設計這麼強勢,學生一定還是繼續往電機電子這方面攻,純軟,包含遊戲產業都還是人不足.況且像台灣這樣人口規模, 一個中型的國家,不可能甚麼技能樹都要點滿.有一兩個技能樹點到世界頂尖就不錯了,哪有可能既要又要還要甚麼都要.