Derek2025 wrote:
事實上,圍城,從速戰(恕刪)
邏輯上應該是設定要控制的區域
然後規劃怎樣有適合的攻守控制點來吸收控制區
所以一般分界都會希望有天然的屏障
前線基地要有能快速運來大量戰爭資源的能力
不會是隨便亂打一通
打下拿些很難防守住的城市基本沒有意義
俄羅斯動用的兵力就10來萬
都想拿那是真的想太多了
完全不覺得俄羅斯是這樣不切實際的
比較合理的邏輯是先想好預定要吃的區域
針對烏克蘭的兵力部屬來設定各主要戰區的戰術
烏克蘭基本沒有空中支援的
那大部隊的快速機動移動就可以說是沒有的
而俄羅斯反而這方面要強大的多
那快速的移動
精準的調度就可以局部性的多打少
像是現在這樣開始有實質性控制住的城市和交通後
就更能發揮多打少的特性
一雙玉臂千人枕、半點朱唇萬客嚐,還君明珠雙淚垂、恨不相逢未嫁時