從無到有的流水帳工作誌,希望對想創業或正在創業的人有一小點點的幫助^^
公司成立說來好玩,第一個活動竟然是實境遊戲更是想不到...明明金錢都花在APP開發,但精力都花在遊戲設計上...雖然到現在都沒賺到錢,但一路都很幸運的有貴人幫忙,真的是意義大於結果的一趟旅程,也讓我了解到,天助自助者,貴人,絕不會從天上掉下來的。
2013年9月,一位愛玩的朋友與我聊天,說一輩子沒上過班做過正常工作,想要有個正常的職業,當時我對公司大老闆心灰意冷,加上兒子出生,想好好待台灣陪陪家人,於是我們決定成立一間活動公司辦些有趣的活動。
公司要有LOGO,一個符合我們精神的LOGO,此時剛好上網看見一位金工藝術家的作品,覺得蠻有趣的,點進她的網頁後驚為天人,沒藝術天份的我常常對藝術品的觀後感不外乎是:嗯~ 哇~ 但此金工師的作品不同,配合著她擅長的插畫,作品中至少有一半以上都讓我覺得似乎有在傳達些什麼。同時,我們玩到了一個很爛的實境遊戲...(已下架...別問我...),而且還賣得不錯...這根本斂財啊!於是我們當晚就決定了公司的第一個活動:實境遊戲XD。
說故事畫虎爛是我們的強項,但偵探解謎類型的遊戲太不吃香,不能像密室逃脫一樣機關重重。幾經思索,我們決定做尋寶遊戲,既需推理劇情,又要尋線解謎,而獎品當然也要對得起”寶藏“兩字,於是我們寫了信給金工師,很幸運的開啓第一次會面,也發現我們對於環境的議題有著某些共識,她還很熱心的連公司LOGO發想圖都幫我們畫了,真是太感動。
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561528
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561543
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561555
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561711
公司LOGO說來簡單,但其實畫了這四張圖以後我們才開始思考,我們到底是要成為怎樣的活動公司?辦派對?辦公司行號的活動?辦寓教於樂的活動?是要像迪士尼般的童話卡通?還是宮崎駿的環保意識卡通?總之,好的LOGO,是要可以在對方腦中印下你想留下的樣子。
再來說故事內容,雖然多半實境遊戲的玩家進入遊戲後,就是拚命的解題,爭取逃脫的紀錄刷新,但我們還是希望可以借由遊戲傳達些什麼給玩家,就像看電影,喜劇也是可以很有深度的。於是我們找來了編劇朋友來幫忙,從他的其中一個劇本改編。而改編的也不能憑空捏造,開始找了很多密碼,未知的謎題...等。芙尼契手稿就醬被我們選中了,無論是它的文字或圖畫,金工師也為此故事與寶藏先畫了幅插畫。
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561285
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525561297
從與金工師的合作過程學到許多,尤其是她對所有經手的事物從不妥協。例如一個logo,當初覺得只不過是順手畫畫,結果她不停反覆的畫了幾十個...寶藏也是,不過就是幾單的一個飾品改成黃金材質,但她堅持要了解整個故事,還要先畫個故事插圖,最後才開始製作...也因此常在最後一刻交出作品。曾問她:有沒有來不及而先交出一個大概?她說:你覺得呢?我又問:那真來不及怎辦?她說:拚了命也要完成。 我想,若能習有她的做事態度,那就是我開公司最大的收獲吧。
2014年2月,經過無數次的討論與修改,我們的實境尋寶遊戲終於完成了?不,龜毛的同事們又花了3個月裝潢...邊裝潢邊改劇本...立意就是希望玩家能在對的氛圍裡推理,又不會因過度裝潢混淆玩家解謎,於是無論是背景或道具,我們都下足了功夫,甚至連入口場景都用壓克力顏料花了兩個星期六畫的,而不是大圖輸出就解決的。
http://shit1980.pixnet.net/album/photo/525585912
遊戲入口打卡拍照處
2014年5月,朋友幾輪玩過給予肯定後,我們開始推廣,開始很單純想說,這麼好玩的遊戲,就上PTT發幾場免費體驗賺口碑吧,好口碑自然會帶玩家來,結果來的都是業者,每個都高高興興的離開,但在PTT上卻不是這麼寫,這或許就是PTT的潛規則吧?而我們希望得到的口碑效益當然就是...慘不忍睹啊~不過,連他們也都很關心我們的寶藏,時不時的在粉絲團私訊我們呢~這也算是種肯定吧? XD
公司營運到這,我們的確出了很大的問題,自以為只要東西好,不怕沒客人上門。但在這資訊量爆炸的年代早已不適用,連口碑這種東西都要花錢買,所以想當然的,上門的客人寥寥無幾,而玩過的客人第一句話都是說:你們遊戲這麼好玩怎麼不多打廣告?是啊,每個客人都不斷的對著我們上同一堂課:行銷真的很重要...
有朋友在臉書粉絲團賣韓貨,告訴我們要不斷的打廣告,衝高分絲人數,於是我們開始買廣告,買了一個月,是有比較多讚啦,但深入點進去看是哪些人來按讚,發現了一堆殭屍帳號...所謂殭屍帳號,就是點進他的臉書首頁,裡面啥內容都沒有,就只有到處按讚,到處分享。同事們討論了一下,覺得賣韓貨的朋友很早年前就切入這塊,當時廣告效益比較大,現在很多人不會這樣看到社團就加了。於是我們暫停了一下廣告,然後又湊巧看見國外有人到處藏錢,於是,我們有了個新想法:與其砸錢廣告,不如藏錢廣告!
由於陸續已有多組玩家在遊戲中得到藏寶圖,但卻對寶藏圖上的文字毫無頭緒,幾經思考,我們決定給點提示,但又不能太明顯,此時看見hiddencash的新聞覺得很適合我們,於是我們決定將其引進台灣。而在幾次活動的過程中,發現很多人喜愛鑽漏洞。一開始覺得,與其浪費時間在防範上面,不如多想想如何讓遊戲變得更有趣。但我錯了...就像柯P說的,「我們急需人格教育」
我們的遊戲內,有個黃金尋寶活動,可能真的是比較難,因為要解開題目靠的不光是IQ,更要了解寶藏背後的含義才有辦法解開。於是有些人一邊上網PO文放負評說好難玩,一邊卻不斷私訊與工作人員說這遊戲真的太好玩了!想拉關係套話得到更多關於寶藏的提示(好家在藏寶圖是由三個獨立作業的人完成並組合...所有員工無人之情),我實在是不懂這些人的心態是什麼?但懂不懂他們不重要,重要的是,做生意,防人之心不可無。
在國外,hiddencash的藏錢活動很簡單,大家找到錢只需要跟前合照上傳推特即可。我們想說利用這種方式來釋出藏寶圖的訊息好了,一方面大家會覺得好玩,一方面則把一些尋寶會用上的技巧觀念等讓大家知道。但這次我們學乖了,在台灣應該會有很多人只想自己得到好康,不願公開資訊讓大家知道,或者是找到了卻不讓大家知道,覺得讓後者撲空是件好玩的事(這一定會有!!)。於是,我們不藏錢,而是藏票卷,加入遊戲者必須先公開資訊,找到後也必須PO照片讓大家知道,才能用票卷向我們換取獎品,這樣才不會讓後繼者撲空。
然而,在我們多花了時間討論如何防堵愛鑽漏洞人士後,不幸的事還是發生了...
我希望這只是少數中之少數被我們給碰上...
(由於是現在進行式,所以後續處理結果還是未知...)
創業之前,我年薪百萬,業外收入更是一個月抵我一年薪水;創業後,我到現在都還沒領薪水。上班時,每天只需要盯著自己的專業領域,別人的問題從不會是我的問題;創業後,會計有問題,勞健保也有問題,啥都要自己跑一趟才懂,喜歡的事你要做,不愛做的你也得做。上班時,心情不好你可以請假,甚至你可以拍桌走人;創業後,公司就是你的你要走去哪?以前無敵好睡的我現在都是翻來覆去想著怎樣做對公司更好。
以前覺得領固定薪水每天等準時下班,等同事用崇拜的眼神看我從長官面前下班走出辦公室,這樣的生活好沒意義。也看很多股票領不好就走人的同事,過了兩三年又回來上班。常常想到這兒,都會問自己到底還能堅持多久?會不會搞到最後又乖乖打開104...
寫到這,你問我創業好不好?老實說,我覺得很好,累歸累,煩歸煩,但熱情有地方然燒(拿錢給它燒...)。但若只是想逃避每天朝九晚九的工作,只是想甩掉那蠢材老闆,那我覺得換工作才是你要的,而且你還要祈禱下個工作的老闆不是豬頭,下個職場的同事跟你合拍。
不定期來分享開公司的心得與種種鳥事,也算是給自己未來檢視的一個記錄。
剛剛也有些想法提供給您看看
可以多設計幾個場景或關卡
開放前面的關卡或場景,給人免費玩
難度不用太難,也不用防什麼被破解
利用這個當宣傳,至於收費的事情放在後面關卡
前面免費破關後可以得到通行證,進行後面的遊戲
這邊可以用很多行銷手法
主要人一開始接觸都有防衛心,會造成你提到的很多問題
把門檻設很簡單,免費,將比較心理移到玩家彼此
為了玩家間的比賽而去投入遊戲,類似現在線上遊戲的感覺
線上遊戲一堆,越出越爛,為什麼還是一堆人花錢玩
就是比較而已
看能不能不要單純遊樂,破關變成一種社會地位,或許有搞頭
PS:我是學財務和管理的,心理學是從投資市場引起興趣的,對行銷也蠻有趣
能體會你現在說的,打廣告沒屁用的感覺,這時代要宣傳要用意想不到的方式
省錢又可以讓人入迷
我感覺你應該思考你的客戶群哦..行銷未必要花大錢...而且花得很多都是冤枉錢.. 我也只肯花在刀口上.. 亂花, 你的資金很快就燒光了..
你辦的這些免費體驗活動很好, 但該想來的人, 是純粹無聊, 反正免費的不玩白不玩.. 還是真的有可能花錢消費的... 例如大大你招待我去玩, 免費的我會試, 但想跟我收錢, 我會叫你吃大便!
什麼樣的人或團體肯付費? 網路行銷或find cash活動,你打得進那些肯付費的客群嗎? 還是來的都是貪小便宜的?
浪費時間金錢在不對的人身上, 是不會有結果的...
也許你覺得可以打知名度..但是知名度未必能轉換成金錢...
如同你說的, 很多實境遊戲很爛,卻可以賺錢, 那你有想過他們做的客戶群體嗎? 像是一些企業的負責人你接觸得到嗎? 我舉個誇張的例子, 如果你的老爸是連戰,那你要推銷企業買單是不是就很容易..(現實生活,這種也每天發生, 很多公司都是靠老闆的背景勢力在生存的, 跟公司產品好不好完全無關..再爛也有人要負責買單.)
建立關係也要很長時間,以我公司來說, 接觸客戶開始, 到第1次下單,可能要1~2年..因為這時間他也在觀察你, 你公司是否營運正常,產品有沒有持續進步, 會不會跟你買,1年後你就倒閉了,他的產品就找不到人服務了? 尤其是新創公司,信任感不足,不太可能一下就下單給你.. 我認為公司起碼撐個2年,才能開始談獲利..
Howell wrote:
從無到有的流水帳工作...(恕刪)
內文搜尋

X