sw969239 wrote:RAM 12G(2+2+4+4) 當然是裝w7 64啊
那是因為你是安裝64位的win7吧,遊戲默認啟動64的,應該不可能安裝32位win7的就直接不給玩我還沒聽說過
遊戲下載下來應該不會只有64位的你去c槽找看看遊戲資料夾,啟動的exe應該大多數還有32位的
我知道有遊戲吃ram很嚴重,但樓主的需求應該跟我很像主要是商務需求,偶爾打一些小的線上遊戲或不是3a的遊戲,但surface pro x擁有大螢幕窄邊框,輕薄,圖形性能還是i5 8250u的四倍,就算跑指令轉編譯有損耗好了我相信頂多8成損耗,那跑起來還是有3.2倍的圖形性能(同樣跑office x86版本性能比較推估),我之前有拿surface laptop 1 i5 4g跑total war三國還行,還在想要買surface laptop2 8g或是surface pro x 8g,價錢現在看起來差不多
不然裝w7 32只有3G多被辨識出可用
1G給系統 剩下2G給遊戲 又要回到拿硬碟當虛擬記憶體的XP年代?
流亡黯道稍微跑跑遊戲內容也要吃個10G
用32位元只有2G多 剩下7G多跑虛擬記憶體遊戲會順?
(流亡黯道已經停用32位元版本)
同時有64位元與備用32位元的軟體 在XP過度W7期間 這種雙支援可能還有很多
到了W8 W10很多都已經砍掉32位相容版本只剩下64位元版本
尤其是近幾年大作 很多早就都不寫32位元支援了 想用32位元版本執行也不會有
現在3A遊戲哪還有人在用2G多的記憶體加上虛擬記憶體在跑遊戲的 lag到死
流亡黯道就已經沒有32位元版本了
一些大遊戲也早就沒有32位元版本了
沒什麼人想回去32位元軟體中RAM只有2G多的使用了
然後能用還要面臨X86轉碼ARM耗能耗電高延遲問題
確實還有X86 32位元軟體 你要說能用 我只能說效益很低(解釋一大篇 重點就這句)
所以我覺得surface pro x上用X86是退化行為
一般X86PC系統好好x86 64不用 退化回X86 32
同XP時期開虛擬記憶體拖慢整台電腦速度
還耗電延遲以及可能不相容(無法X86轉譯arm)
蠻反智的
等上市後
看人測試X86 32執行狀況 或是去展示機裝個3A 64位元遊戲確實執行看看吧
彈幕濃!
微軟的 SQ1 處理器介紹網頁在最下方的備註有明確提到:
At this time, Surface Pro X will not install 64-bit applications that have not been ported to ARM64, some games and CAD software, and some third-party drivers or anti-virus software. New 64-bit apps are coming to ARM 64 all the time.
也就是說,除非原生 64 位元應用程式在開發時就有考慮到在 ARM64 上運作,不然開發者就必須另外再把它 porting 到 ARM64 架構,才能在 SQ1 上執行。
Surface Pro X 應用程式相容性 這個網頁也有明確說明目前的限制。
其實我也很關注 Surface Pro X 這台筆電的消息,因為它的手寫筆收納及充電方式真的很棒,Surface Pro 7 沒有同步導入一樣的設計,反而讓手寫筆仍吸附在機身旁邊,還是會有遺失的機會。加上 Surface Pro X 提供了比 SP7 還大的顯示器,以及更長的使用時間,都十分吸引我。只是短時間來看,ARM64 環境雖然改善了相容性,但仍需要程式開發者的配合,才能發揮效能,要立刻使用 SPX 來當做工作主力機,可能還是得多觀望一下。
Devin1927 wrote:問題就在這裡 一堆老舊的軟體
這台很明顯的就是針對...(恕刪)
若是效能 OK ,一堆老舊軟體都支援
除非使用上32 64沒有關係不改版更新 像是一鍵wav轉換mp3這類簡單功能小軟體
不然在近期系統上能用的軟體 大多都是x86 64位元軟體了
要回頭去找這些軟體的x86 32位元舊版本 真的很反智
簡單舉例
現在w10用的adodb Ps CC 在64位元系統軟體環境下用著超過4G大量的RAM 快速進行處理
為了在Surface pro x相容使用x86 32位元軟體
要回去找XP時期的Ps 32位元版本軟體來用 然後只能配給單一軟體最大4G RAM限制
不說RAM大小影響軟體處理狀況
光是「找回XP時期的32位元軟體」
嗯................

Surface pro x還是執行arm軟體會比較有效率 但如我前面所說
軟體數量關係著使用者使用意願與軟體開發商的開發意願
在蘋果iOS google安卓移動裝置已經軟體豐富生態下
微軟想帶起Surface pro x的arm生態?
個人覺得是老調重彈 以及重蹈RT路線
Surface pro x的ARM軟體 vs iOS軟體 安卓軟體
Surface pro x的arm桌面系統 vs 自家x86桌面系統
兩邊都面臨考驗
所以才會說
初期只有微軟自家支援的arm軟體 - 能用 初期軟體數量少 效益低
x86相容軟體難找(XP時期軟體) - 效益低
x86軟體使用耗能 - 效益低
使用範圍非常侷限 - 效益低
對自己使用範圍有非常認知的人 才會知道這個產品是否適用
不然使用範圍非常侷限之下
會有一堆人看不懂產品使用範疇 買了才知道不適用說難用
像樓主 發表之初對新型態(非x86)產品不了解 產生憧憬
解釋完 我還是買筆電就好
彈幕濃!
真心希望將來Surface Pro X86版也用這個外型,現在那個不是不好是太過時了
至於Windows on ARM,我看起來微軟仍然在嘗試,嘗試那條想脫離舊世界(win32)的路
一開始的嘗試Surface RT顯然是完全不行的,明白人們不能沒有win32後又來了個Windows 10 S,這次可以跑win32了但又限制人家只能用Store,結果又不行,又明白了人們不習慣用Store (事實是Store內容....)...
總而言之脫離不了Win32加上Store起不來(這兩件事是高度相關的,雞生蛋蛋生雞的概念),這個情況沒有改變之下,Windows on whatever根本就不是重點
想想看,什麼情況適合用ARM?不就手機、平板?那這兩樣Windows做得如何?一個死透了一個根本呵呵!這邊說的平板不是Surface Pro那種筆電裝作是平板,而是像iPad那種以觸控操作優先的平板,為何Android平板也是呵呵?不就是iPad太強,iPad強在哪裡?App Store。
繞了這麼一大圈,又回到原點,你沒有應用你在跟人家搞什麼東西都沒用,搶不到地盤的
又再退一步說,ARM支援win32是要做什麼?不就是要跑那些以前在隨便一台電腦裡跑的東西,那都是些啥?反正不會是微軟想要去的新世界的東西就是了,更不會是跟手機平板有關係的東西,那支援win32(就不說x86 x64了)然後弄了個Surface Pro X,跟Surface Pro 7一比,優勢在哪裡?我完全看不出來
這時候真的很懷念Steve Ballmer那個連珠砲的developers..developers..developers......
再加油吧微軟
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