Nokia 7 Plus 已獲谷歌 ARCore 支持

2018-07-01 12:14 發佈







新版 ARCore 讓 Android 用戶可以分享擴增實境體驗

連 iOS 使用者也能一起玩呢。

2018 年 5 月 9 日
自 Google 正式向開發者開放 ARCore 至今已過去了快三個月的時間,藉著今天凌晨 I/O 大會的機會,官方也公佈了更多新的功能。其中最吸引人的,估計得算是名為 Cloud Anchor 的擴增實境分享特性。在它的幫助下,你可以標記周圍環境中某樣特定的物體或是某個特定的區域,並將標籤分享給好友。諸如多人共同使用虛擬傢俱來佈置房間,或是對戰井字棋等場景都可以利用該技術來方便實現。而且按照 Google 的說法,Cloud Anchor 並非侷限於 Android 平台,iOS 使用者也一樣可以分享自 ARCore 的樂趣。

另外,Google 還為新版本加入了新的 Vertical Plane Detection 功能。簡單來說,它的作用就是把 ARCore 中虛擬物體放置的表面,由原來的硬質平面拓展到連有紋路的垂直面也可以使用。與此同時,官方還引入了一項名為 Augmented Images 的特性。在有了它之後,你就可以做到類似用手機「看穿」盒子內部結構這樣的事情。

據介紹,新版 ARCore 目前已經正式推出。而且為了方便更多 Java 開發者投身 AR 領域,新版本也整合了 Sceneform,讓開發者可以在不用學習複雜 API 的前提下快速開始製作 3D 應用。

Augmented Images


Cloud Anchor
測量長度, 這誤差大嗎?
dd5011 wrote:
支持的手機列表https...(恕刪)
raymond0322 wrote:
測量長度, 這誤差大嗎?...(恕刪)

參考 蘋果的ARKit

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2018年6月20日
如何使用iOS 12 內建的Measure 測量App

AR Measure 測量的準確性高不高呢,Laan 表示,這款應用的準確性或許可能會因為人們操作的方式不同而受影響,但測量結果已經非常接近真實數據。

精準度不會像真正的捲尺這麼準確,但相差也不會太多,可以參考下方國外的測試影片。跟真正的長尺相比,只有0.5 呎的差異
因此除非是你要求 1、2 公分誤差也不行,要不然絕大多數情況 Measure 應該夠用了:





2017年10月17日

ARKit 應用安裝量逾 300 萬次,AR 遊戲類應用最受歡迎


所有 ARKit 應用,遊戲類應用以明顯的優勢位居第一,佔所有 AR 應用的 35%。其次為工具類應用,排名第三的是娛樂,剩下的有教育、照片和影片、其他等。

ARKit 非遊戲類應用 Top 10 榜單中,免費應用由 IKEA 的《IKEA Place》排名第一,付費應用是《TapMeasure》排名第一,但值得注意的是,由 Vito Technology 開發的《Monster Park- Dino World》收入卻最多,位居第一。

Monster Park- Dino World


IKEA Place


TapMeasure



遊戲類 AR 應用盈收也有較好表現。Directives Games 製作的《The Machines》名列營收排行榜第一。
免費的 AR 應用中,由澳洲 PlaySide Studios 開發的《AR Dragon》排名第一。

AR Dragon


The Machines
支援的東西越來越多,對用戶來說真是一大利多,
看來n牌選用原生作業系統果然是正確的~
剛試了,很好玩,但很容易手震。
Nokia 8 也支援了 ARCore



Nokia 6.1 Plus 也有了, 獲谷歌 ARCore 支持


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