《13Z:生肖試煉》TGS 試玩|高速戰鬥、爽快闖關的 Roguelike 新作!

《13Z:生肖試煉》TGS 試玩|高速戰鬥、爽快闖關的 Roguelike 新作!
由新加坡團隊 Mixed Realms 開發的《13Z:生肖試煉》(13Z: The Zodiac Trials),以大家熟悉的東方十二生肖文化作為世界觀基礎,再融入 Roguelike 與第三人稱動作玩法,讓玩家化身寄宿動物之靈的挑戰者,一路擊敗妖魔與生肖守護者,爭取成為傳說中的第十三生肖。本作也透過發行商雲豹娛樂在 2026 東京電玩展展出,平台對應 PS5 及 Nintendo Switch 2,遊戲的角色與戰鬥系統也較去年的 demo 展示更加完整,JB 這次便在現場實際挑戰看看~

《13Z:生肖試煉》TGS 試玩|高速戰鬥、爽快闖關的 Roguelike 新作!
《13Z:生肖試煉》的故事建立在十二生肖傳說之上。過去十二生肖神祇長年守護著東方世界,但隨著古老傳統逐漸被人們遺忘,對生肖神祇的信仰與其力量也隨之衰退,世界的平衡開始受到影響。因此,生肖神祇決定再次舉行「生肖試煉」,尋找有資格加入其中、成為第十三名生肖守護者的新挑戰者。

遊戲中,玩家扮演的並不是大家熟悉的鼠、牛、虎等既有十二生肖,而是寄宿著不同動物之靈的挑戰者,目前公開角色包括擅長高速劍術的狐狸、能利用羽刃進行攻擊的烏鴉,以及強調力量與近身格鬥的熊貓等,每名角色都有截然不同的戰鬥風格,JB 在今年 TGS 體驗到的是狐狸一角。相較於偏向遠距離與空中戰鬥的烏鴉,狐狸就是相當典型的高速近戰角色,以刀劍快速切入敵陣,再利用靈活的移動能力持續輸出。

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《13Z:生肖試煉》美術採用卡通渲染風格,搭配高彩度配色,第一眼相當討喜。場景設計則大量融入中式建築、燈籠、石獅、山水與圖騰等元素,再加入巨型古樹、漂浮島嶼等幻想設定,雖然題材圍繞十二生肖,但整體並不會顯得過於傳統,反而帶有幾分動畫作品般的輕快氣息,JB 第一時間是聯想到 Ubisoft 以前推出過的原創遊戲《芬尼克斯傳說》(?

試煉開始
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分岔路線
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正式進入試煉後,玩家會先被傳送至帶有生肖圖騰的圓形平台,再依照關卡安排進入不同戰鬥區域。值得一提的是,試煉並非單純沿著固定路線一路打到底,途中還會出現分岔路線供玩家自行選擇,例如上圖二就直接標出了「險路」與「安路」 前者會安排較為棘手的小頭目等待挑戰,後者則相對安全,讓玩家可以依照當下角色狀態與 Build (後面會提到)完成度決定下一步~

每個區域也不只是把敵人全部清光就算完成,除了「擊倒巢穴首領」等主要目標外,還會加入像是在登場 40 秒內擊殺首領、迴避擊倒等追加目標,進一步提高每場戰鬥的挑戰性。這也讓每一輪試煉除了隨機取得「絕技」、逐漸建立 Build 之外,路線本身同樣需要做出取捨;究竟要挑戰風險較高的路線爭取更多機會,還是保守前進替後續戰鬥保存實力,也替 Roguelike 的闖關循環多加了一層選擇。

操作節奏相當明快,精準閃避是攻防關鍵

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《13Z:生肖試煉》的基本戰鬥很簡單,角色除了基本攻擊、重攻擊之外,也能施展各種特殊技能,再搭配衝刺與閃避穿梭於敵人之間。開發團隊也特別強調招式之間的銜接自由度,多數動作都可以取消後接續其他招式,讓玩家不需要把整套攻擊動作完整打完,便能依照戰況迅速轉換攻守。

以這次 TGS 現場實際試玩的感受來說,《13Z:生肖試煉》給 JB 最直接的第一印象就是「快」。狐狸無論移動、出招或閃避反應都相當俐落,基本連段節奏也很明快,稍微熟悉按鍵配置後,很快就能直接衝進敵陣開始連續斬擊,再透過閃避調整站位,整體操作並沒有太高的入門門檻。

不過,雖然一般雜兵可以靠著積極進攻快速解決,但《13Z:生肖試煉》也不是一路按著攻擊就能輕鬆過關,敵人的種類與攻擊方式逐漸增加後,還是得注意對手出招時機,尤其碰到菁英敵人或頭目時,貪刀很容易一次吃下不少傷害。


▲ 由於在東京電玩展試玩是側錄,音效沒有收進去,這邊就請各位加減參考啦

這時「精準閃避」便成為相當重要的機制,只要在攻擊命中的瞬間成功閃避,畫面就會進入短暫的慢動作演出,除了讓成功迴避的回饋更加明確,也替玩家製造重新調整位置與反擊的空檔。部分隨機強化甚至會直接與精準閃避連動,因此熟悉敵人的攻擊節奏後,也能進一步發展成圍繞閃避建立的 Build。

實際玩下來,一般戰鬥可以享受快速清怪的爽感,遇到較強敵人後又得稍微收斂進攻慾望、抓準閃避時機反擊,不至於完全變成無腦割草。打擊回饋也有一定水準,雖然整體採用偏卡通渲染的東方奇幻風格,但刀劍命中敵人時搭配音效、特效與受擊反應還是夠爽
特別是隨著這輪取得的能力愈來愈多,攻擊開始附帶各種額外效果後,畫面的華麗程度與清怪效率也會一起提升。

BOSS 我在短短的試玩時間內沒有打到,畢竟主角的血量只有那麼一條(而且很短),地圖裡的回血道具似乎不是那麼好找,最後在沒有控好血量的情況下,被影片第二段的巨人小頭目一槌打死...

每輪隨機強化,逐漸堆出自己的 Build

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而既然是一款 Roguelike 動作遊戲,《13Z:生肖試煉》真正影響每輪玩法的自然就是隨機強化。玩家進入試煉後,會接連來到不同的戰鬥區域,將場上的敵人全部解決後即可繼續前進,並從隨機出現的強化效果「絕技」中做出選擇,像是替普通攻擊追加元素傷害、提升特定攻擊效果,或是加入與重攻擊、精準閃避等動作連動的額外能力,都會逐漸改變這一輪的打法,其實就是《黑帝斯》的那套升級系統

上圖示意的三種絕技這邊簡單介紹...長按蓄力噴出近距離火焰的「洪爐之焰」,傷害會隨持續時間增加,離開後還會對敵人附加火傷;「烈火狂瀾」啟動後在角色周圍形成使敵人持續燃燒的火焰光,持續時間越長,傷害也會增加;至於「燼靈」則是一種可隨時召喚/解除的使魔,召喚存在期間會對敵人附加火傷害。即使同樣走火屬性的 Build,也能選擇瞬間輸出、持續範圍傷害或使魔召喚等不同發展方向。

《13Z:生肖試煉》TGS 試玩|高速戰鬥、爽快闖關的 Roguelike 新作!
這也是 JB 覺得《13Z:生肖試煉》玩起來頗有 Roguelike「再玩一區」吸引力的地方。剛進入試煉時,狐狸的攻擊方式其實相當直覺,但每打完幾場戰鬥、取得新的強化後,原本單純的連段就會慢慢發生變化;當幾個效果開始互相搭配,清怪速度與畫面爽快感也跟著提升,確實能感受到 Build 從無到有逐漸成形的過程 如果玩過《黑帝斯》這類的動作 Roguelike,這樣的遊戲循環應該不會太陌生。不過,《13Z:生肖試煉》採用的是第三人稱 3D 視角,加上不同角色本身就具有相當鮮明的動作性能~

化身動物快速移動,死亡後仍有永久成長

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除了戰鬥之外,每名角色也能進一步化身為對應的動物型態進行高速移動 像是狐狸可以化為狐狸快速奔跑,烏鴉則能利用飛行能力穿梭場景,不只是單純縮短跑圖時間,部分區域也能搭配這些能力進行探索,不過這部分 JB 在 TGS 試玩還沒有解鎖就是...

而一輪挑戰失敗,也不代表所有累積完全歸零,《13Z:生肖試煉》同樣設計了 Roguelite 常見的永久成長機制,玩家可以透過每輪取得的資源逐漸解鎖永久強化,包括生命值、技能與移動能力等項目。目前公開 demo 更準備超過 60 種永久升級,讓玩家即使沒有一次成功突破試煉,也能透過反覆挑戰逐漸累積角色實力。

角色外觀自訂
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永久強化系統
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生肖神君養成
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除了每輪試煉途中取得的隨機強化,《13Z:生肖試煉》在據點中也準備了不少長期養成與自訂內容。首先角色外觀並非固定,狐狸等角色可以更換不同配色與服裝造型;能力方面則設有「全強化」介面,可針對角色的招式、能力與其他項目逐步解鎖強化,將每次試煉帶回來的資源轉化為永久成長,這部分 JB 是沒有在現場親自體驗到,就先以官方資訊整理給各位。

雸隨著攻略進度推進,玩家也會逐步接觸不同的生肖角色,像上圖三中的「元滿」(豬?)便是第 12 位生肖,除了提供「神君賜福」等強化之外,還設有法寶、任務與對應獎勵等內容。也就是說,每輪挑戰結束後並非單純重新開始,而是能持續解鎖能力與內容,再帶著累積成果投入下一輪試煉,也讓 Roguelike 的反覆挑戰多了一層長期成長的動力


這次 JB 在 TGS 體驗的主要是單人內容,不過多人合作其實也是《13Z:生肖試煉》的另一項重點。早在 2025 年日本法米通報導的開發版展示中,官方便確認遊戲將支援最多四人共同挑戰,而目前 demo 也已支援 2~4 人 Co-op 合作遊,由於狐狸、烏鴉與熊貓等角色本身就有不同戰鬥定位,搭配各自取得的元素與技能 Build,多人模式自然也多了一層角色與能力互補的空間。

從這次 TGS 短暫體驗來看,《13Z:生肖試煉》並不是一款需要花很多時間研究規則才能進入狀況的 Roguelike,基本操作直覺、狐狸的攻擊與移動反應相當快速,加上精準閃避帶來的攻防節奏,即使第一次接觸也很容易體會到戰鬥樂趣。且每一輪逐漸堆疊能力後的成長感,也是讓我想繼續玩遊戲的原因,從最初單純清怪,到技能與各種附加效果陸續成形,角色越打越強、畫面越來越華麗,Roguelike 最重要的回饋也十分明確。

《13Z:生肖試煉》預計於 2027 年第一季正式推出,家機版本將登上 PS5 與 Nintendo Switch 2,並支援繁體中文字幕,喜歡 Rougelike 的朋友千萬別錯過囉!
2026-09-29 18:03 發佈
畫風很不錯~先試玩看看~
看起來不錯,可是我是共鬥肉腳
看起來好像滿舒壓的
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