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薩爾達-曠野之息雖好,不過可惜了。


jenchieh23 wrote:
我想'2017年度...(恕刪)


請問您的心得記錄有張圖片

在馬具那張圖裡面有三個獎牌

那是什麼條件可拿到? 我雙模式也是100%達成度

但我從沒拿到那獎牌耶...
前程四緊就是:手頭緊、眉頭緊、衣服緊、時間緊
我覺得蠻有趣的
薩爾達主打的是探索的樂趣
我都丟著主線跑去解支線
然後全地圖都摸索一次

剛開始真的不太容易上手
尤其是第一次遇到人馬
更是被虐慘慘
不過遊玩一段時間後
換我虐人馬了

cand2266 wrote:
https://www...(恕刪)


感謝~我還真沒想到他也會給任務...
前程四緊就是:手頭緊、眉頭緊、衣服緊、時間緊
3dFPSone wrote:
曠野之息 遊玩時...(恕刪)


其他的感想就不回應了,因為那是個人主觀感受,雖然好像與大多數人不同
但其中提到"上面的遊戲 我不會刻意去玩支線, 支線說穿了就是設計太濫,所以變成支線的,不然就會變成主線。
支線 也是拖延時間用的, 浪費你的生命。"
這部分認知就有誤會,應該要說明一下,依遊戲製作來說,支線真不是設計太爛才變成支線的...也不全然是拖延時間用的...
因為遊戲需要整體考量,簡單來說劇情、戰鬥、道具、經驗、功能、系統各區塊互相串聯而成
設計上分布在主線與支線來推動,通常玩家只靠主線過關,難度會提高,因為支線的經驗、道具就拿不到,功能系統也就玩得不完整
支線任務通常也比較小巧,當然也有可能是主線放不下的內容簡化後放到支線去,但那也都是希望給玩家一個完整的體驗
真的不要有所誤會才好~
其實這遊戲的提示很多啊, 在讀取的時候就提示了不少了, 都中文化了沒想到還真的有人沒在看的
這遊戲就是要給人一種虛擬人生的感覺, 進入遊戲後你就真的是在角色扮演林克, 在海拉爾世界裡從一無所有到成為災厄(大誤)
我不應該.....去把加濃幹掉
害我不想玩下去
人馬比加濃強多了
應該先去弄人馬, 再來找加濃的......
tony333324 wrote:
我不應該.....去...(恕刪)


同感

加儂有夠弱的

我玩的是大師模式

但加儂真的一下子就打掛了

完全沒有挑戰性
Max707 wrote:
其實這遊戲的提示很多...真的有人沒在看的(恕刪)


你這是在訓人嗎?
好兇喔
號稱紅白機玩家,遊戲體驗竟然這麼弱,看樓主的評論還是賣一賣去玩貪食蛇吧,別浪費生命了。
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