https://www.youtube.com/watch?v=UImfzgktJ-g&list=PL3VInsFtJyIO3uB6GFy2wPmP3oImQhpqs&index=332上面連結中的怪物商人.找它要....太久沒發文了.好像要15個字......
3dFPSone wrote:曠野之息 遊玩時...(恕刪) 其他的感想就不回應了,因為那是個人主觀感受,雖然好像與大多數人不同但其中提到"上面的遊戲 我不會刻意去玩支線, 支線說穿了就是設計太濫,所以變成支線的,不然就會變成主線。支線 也是拖延時間用的, 浪費你的生命。"這部分認知就有誤會,應該要說明一下,依遊戲製作來說,支線真不是設計太爛才變成支線的...也不全然是拖延時間用的...因為遊戲需要整體考量,簡單來說劇情、戰鬥、道具、經驗、功能、系統各區塊互相串聯而成設計上分布在主線與支線來推動,通常玩家只靠主線過關,難度會提高,因為支線的經驗、道具就拿不到,功能系統也就玩得不完整支線任務通常也比較小巧,當然也有可能是主線放不下的內容簡化後放到支線去,但那也都是希望給玩家一個完整的體驗真的不要有所誤會才好~
其實這遊戲的提示很多啊, 在讀取的時候就提示了不少了, 都中文化了沒想到還真的有人沒在看的這遊戲就是要給人一種虛擬人生的感覺, 進入遊戲後你就真的是在角色扮演林克, 在海拉爾世界裡從一無所有到成為災厄(大誤)