somebady worte:
第1點、就是空間問題,雖然4k電視價格下跌很多,但要體驗4k與1080p的差距,尺寸至少要46吋以上
對於居家空間不大的國家影響很大,像日本的4k電視普及率就比美國低很多
這點不正確,以32吋的電腦螢幕來說,因為距離近,如果用1080p的規格,畫面顆粒感會很重,所以至少要2560 x 1440 (2K),1080p大概只能用到27吋。
如果電腦的螢幕(1公尺內)用32吋4k看起來會沒有壓迫感(因為像素顆粒變小),為什麼一般家庭放不下43吋的4k電視,更何飛利浦的43吋4k也才8888...
所以s大不能算4k在日本的普及率,要算46吋電視在日本的市佔率,以現在市場幾乎沒有廠商在賣32吋以下的電視,s大的論點似乎無法成立...



somebady worte:
第2點、則是性能問題,就算現在nvidia最強的卡皇RTX 2080也無法保證在開啟光追特效的前提下,運行4k/60fps(只能保證1080p/60fps) ,大家覺得ps5的性能會比RTX 2080強多少?
遊戲商會對遊戲機的硬體做「軟體優化」,所以就算遊戲機的規格比pc,但往往都有更順暢的遊戲體驗,像x1x現在就可以達成遊戲4k 60fps,根本不用到ps5,所以我之前才說,x1x真的超便宜,可以玩4k 60fps,卻不用一張電腦顯卡的價格....



《F1 2018》在PS4 Pro和X1X上將以4K 60FPS運行
原文網址:https://read01.com/7Dmxg53.html
而且rtx 2080 如果沒有光追,大概比amd 的x5700 XT好一點,而下一世代的ps5 也是用跟x5700一樣的NAVI架構,這個已經不是問題了。
Sony 透露 PS5 硬體細節:支援 8K、光線追蹤且向下相容 PS4 遊戲
https://ccc.technews.tw/2019/04/17/sony-reveals-some-playstation-5-details/
somebady worte:
還有容量問題,ff15的4k材質升級包,就讓遊戲容量快突破100GB了,
現在容量最大的BDXL也不過128GB而已
經過s大的提醒,我才驚覺,原來微軟的規劃是如此的遠,新版的x1s不就取消光碟機,然後內建硬碟加到1t,微軟現在也都不賣「實體光碟」了,全部轉推數位版。我為了新買的x1x要下載遊戲,也把原來20m的固網,升到60m(每個月又多了1~200元...

買ns的user不是常常說,任天堂賣得是遊戲內容,不是畫質,要畫質就不要買ns,所以ns的user也不在乎這些,加上在小螢幕上,1080p的畫質其實夠了,效果也不差,如果真如我上一篇的推論,ns只是過渡型的產品,任天堂是打算用ns把n3ds失去的市場,從手機上拉回來(畢竟ns lite不能接電視,體積也變小了一點),這是一個不錯的方法,任天堂也打算讓遊戲開發商,把遊戲晚個兩年在移植到ns上,因為移植的成本還是比研發新遊戲低,只要有幾萬千台的ns,可以讓遊戲多賣個2~3百萬套,任天堂還是可以跟gba、n3dl等一樣,爽爽賺賣卡匣的錢...


