kenji4231 wrote:TV模式?別鬧了....(恕刪) 提醒一下,ken兄擔心手感不好這點是不存在的主機內還附一個結合左右手的連接手把連接後手感接近GC的傳統手把,同時也能對應體感操作只是網路上都放左右手分開的圖片,有誤導你當然如果4個人都用一組,這樣成本超高⋯
老天堂確實要反省一下,NS確實美中不足,我不渴望NS性能能有多好,但至少要穩定最基本的30幀,玩自家遊戲荒野之息都會不時掉幀了第三廠就更別說了,NS還是比較適合玩玩創意小遊戲,現在NS也都給我小孩玩了。像是勇者結集1.2開發商都已經去掉很多背景特效與物件了還狂掉幀,還有樂高小城也是幀數夠不穩定的。這些都還不算大作或多精緻畫面,幀數就這麼不穩定,所以現在我只買NS的自家遊戲和一些創意小遊戲玩,真正要享受遊戲的話還是在PC或PS4上玩吧!
之前玩了PS4的地平線,在拉弓時,他們的做法是讓時間變慢,讓你可以好好的使用類比蘑菇頭來調整準心之後玩塞爾達時,使用拉弓瞄準時,沒有時間變慢,敵人還是用正常的速度往我螢幕走來,讓我超緊張的用類比蘑菇頭調整準心………常常射不準玩到最近我才發現,拉弓後,可以把主機整台拿起來,上下左右去調整準心~~而接到TV模式,也是拉弓後,把Joy con舉起來上下左右去調整準心!!!發現後,真心覺得Joy Con的感應真的太強了,可以讓我微調準心~~~
任天堂的本家遊戲確實娛樂性很高,也很適合多人同樂,但是不知道是不是我老了的關係?任天堂出的遊戲我真的提不起勁,真心覺得他出的遊戲比較適合較低年齡層,遊戲畫面也是很"樸素",都是比較屬於派對類型的遊戲,相反的像gta5或巫師3,精美的畫面,細膩有深度的劇情,再加上對暴力、性、毒品的呈現也都很寫實,真的是很合大叔的口味啊,荒野之息的評價真的是逆天的好,但是我看到他的遊戲畫面真的火都熄了,畫面真的不是絕對,但是有漂亮的畫面又有豐富的遊戲性不是更好嗎?如上面提的兩個遊戲,或潛龍諜影5、地平線、最後的生還者或祕境探險4等等,這些遊戲我在ps4都玩的到,但ns要出的話就有難度了,性能就不夠了,不評論ns的好壞,只是個人意見,如果是任天堂遊戲的粉絲,當然支持ns,但是如果ns還是只有本家遊戲在撐,覺得前途是比較堪慮的。
ps4跟ns我都有,定位不同每個人喜好不一樣真的無法比較,只是單就ns來說,這個設計真的很高招,它模糊了家機跟掌機的界線,也可以說2種優點跟缺點都兼顧了,所以個人覺得還是用遊戲來挑主機比較正確,而且因為主機大賣讓我對ns的遊戲未來更有信心。 ps 這次的架構聽說是比較好移植的架構
gary chuo wrote:任天堂的本家遊戲確實...(恕刪) 遊戲畫面品質跟遊戲性並非無法兼顧,但這要加上另一個變數,就是遊戲開發時間。以現今遊戲開發的規模來說,三者兼得是不可能的事,要做到遊戲畫面品質跟基於系統完整度的遊戲性提全面提升,不是開發時間就是開發團隊人數要增加數倍,不管那一樣都會造成遊戲公司金流出現問題,沒有任何一間遊戲製作公司會冒著自身存亡和股東壓力之下,花費大量時間或金錢投入於單一遊戲。今天荒野之息為什麼讓許多專業遊戲製作人如此驚嘆,除了單純對玩家來說好不好玩的抽象形容之外,荒野之息對遊戲製作者來說,是遊戲畫面表現/遊戲系統/製作規劃三者達到高度整合,堪稱為遊戲製作教科書的產品。你舉的那些遊戲都很好,有很高的畫面表現,也有足夠的遊戲性,但是玩過荒野之息就會了解到,任天堂用了什麼樣的高度在製作這個遊戲,荒野之息在遊戲系統面的完整規劃是以往任何遊戲都沒做到過的。但這不代表荒野之息的遊戲系統很複雜,相反地它很簡單,但是整個遊戲的物理效果與動作系統乃至世界物件都環環相扣,而且這些系統性的邏輯就是現實世界的邏輯,所以不需要以往遊戲複雜的教學/標籤系統,玩家只要有真實世界的生活經驗就可以自然理解遊戲該怎麼進行,也可以依據個人喜好決定如何戰鬥/解謎/到達目的地等等,沒玩過的人我想是很難想像這個遊戲到底是怎麼樣讓世界各大媒體幾乎一致給予最高評價。只談畫面的話,荒野之息確實與最頂端畫質的遊戲有差距,但是在風格化的遊戲畫面之下,卻有著堅不可摧的系統地基撐起完整的遊戲體驗。有機會的話玩玩看,或許有人玩了卻不喜歡,但沒玩過絕對是自許為遊戲玩家者的遺憾。對了,建議使用耳機或環繞音響系統進行遊戲,對於體驗荒野之息的世界有很大幫助。