IU妹妹 wrote:
當然沒玩過呀現在能...(恕刪)
後三種需求手機就可以了
難道你都不用帶手機?
那不如說switch為何不能通話?
呵呵
bluemenco wrote:
後三種需求手機就可...(恕刪)
路邊的浣熊 wrote:
手機平板的大小核跟升降頻是看APP運算需求而改變,
在高運算需求的遊戲APP執行中,
切換為外接影像輸出會改變硬體啟動核心數與頻率的變化嗎?
很明顯設計的理念跟對軟體的製作規範就不一樣了。

路邊的浣熊 wrote:
根據國外媒體實測,
螢幕亮度最大,
所有通信方式全開,
音量最大的狀況下,
攜帶模式遊玩薩爾達的電力持續時間是2.5小時,
請問市面手機平板同樣條件下玩薩爾達同等級運算的遊戲,
電力持續時間能多長?
supersd wrote:
沒那麼神,最多只不過是判別到你插了大螢幕,把解析度搞高一些,還有餘力就每秒張數多一點
拿在手上時,為了續航,解析度低一些
路邊的浣熊 wrote:
除了解析度還會調整特效表現與貼圖,
你沒玩過也可以去找比較影片看。
再者,
手機平板硬體跟APP有相同的機制嗎?
沒有的話為何硬要把手機平板牽扯進話題,
強辯Switch是掌機呢?

路邊的浣熊 wrote:
再來把新舊不同遊戲拿來亂扯更是不可理喻,
這段討論從頭到尾都在說同一軟體在外接顯示與非外接顯示時,
是否會有不同運算表現,
用完全不同的兩個軟體當理由跟本顯示完全不瞭解其設計理念是什麼。
...(恕刪)

