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Wii U 的主機性能反而勝過 Switch ?

公路賽車手 wrote:
看樣子switch版...(恕刪)

其實switch也可以做到一些wii u 無法完成的使用者體驗
例如:
帶一台switch出去,就可以在戶外兩人對戰(用兩個joycon),這部份wii u真的辦不到
根據任天堂財報,wii U的mario kart 8賣了884萬,而switch的8dx賣了1789萬
說殘酷點,wii u的推出真是【生不逢時】,
比起雙螢幕,更多玩家選擇了可以家機與掌機切換的變形金剛
SWITCH 銷售量 屌打 WII U

其實WII U 剛推出時有陣子,我也有股衝動差點要敗

但因為以前買SEGA DreamCast給我的教訓是不要衝動(當然DC 也是台好主機,也是生不逢時)

另外 如上面幾位大大言 ,似乎部分遊戲體驗WIU 版比較好。

但是一個主機的銷量不能只憑幾個好遊戲.....不然過去SEGA DC早就能跟 PS2 大戰一場

說到這點題外話,遊戲主機的遊戲數量,外媒最近都有文章開始擔心任天堂SWITCH 目前大多只靠本家大作,很多第三方廠商大作無法全平台移植到NS,後繼銷售可能會有無力的問題,目前有待觀察。
旋風突破管家 wrote:
SWITCH 銷售量...(恕刪)


switch都出改版機了,外媒還在擔心?
以目前幾乎每個月都有強作的情況下
個人覺得這頻率抓的很剛好

DC個人是衝台灣首發....太電還欠我一台數據機
當年台灣公司貨數據機都被拔掉,說以後開放會免費歸還
DC首發除了VR快打3我記得到下一片強卡大約是半年到一年後了
個人是有玩VR快打,但沒玩VR快打的等同沒片可玩
VR快打玩膩了也沒片可買
首發主機銷售一空,後續無力是SEGA的問題
當然太早放棄SS,造成很多人觀望,可能也是後續無力的主因
WII U 當年在台灣並沒有代理商發行也沒有大肆宣傳,所以銷售量沒有起來
SWITCH 在各大賣場百貨公司假日都有宣傳活動銷量當然比較好
愛爾羅西 wrote:
昨晚再次嘗試,3P找...(恕刪)


這片我可能記錯了,跟其它遊戲搞混了
matal wrote:
馬莉歐世界我記得某些關卡會進到子關卡,需要GAME PAD當觸控


瑪利歐 3D 世界
matal wrote:
這片我可能記錯了,跟...(恕刪)

說真的
一定要用GAMEPAD才能玩的遊戲,有多少?

很多遊戲,都可以用WIIU PRO手把或WII PRO手把就能玩了
愛爾羅西 wrote:
說真的一定要用GAMEPAD...(恕刪)


其實GamePad的用法有點像是3DS的下螢幕,當補助比較多,我記得馬賽1P時可以當地圖看(應該沒記錯吧),馬利歐世界有些關卡需要拿GamePad觸控
matal wrote:
switch都出改版...(恕刪)


避免誤會先說我不是性能派,我是有啥遊戲想玩就買那個平台的玩家。PS4 X1 NS我都有。

你如果不看跨平台遊戲,任天堂當然遊戲發售還是有自己的步調,沒啥問題。

但因為受限SWITCH 性能問題,很多第三方大作都上架不了。

刺客教條奧德賽、惡靈古堡七 還得靠雲端方式才能玩。其他歐美跨平台遊戲,PC PS4 X1什麼都跨了就是沒跨到SWITCH。(如果是日系遊戲通常是跨PS4 NS雙平台,但遊戲市場不是只看喜歡日系遊戲的亞州區,銷售眼光是全球市場)

年初改版機還未推出時,任天堂自家都有這樣擔憂,
任天堂社長承認《Switch》的吸引力不足,無法達到預期銷售量,將目標下修300萬台…

就算推出改款機,主要並不是性能上的提升,而是讓消費者增加購買選擇性,NS改款性能不足讓那些第三方大作上架NS。

有些玩家入手前都是盡量挑能玩越多遊戲的平台,想玩獨佔,但也想玩第三方大作。任天堂、SONY也有各自獨佔,各有各的好。

但加上第三方大作可玩性,持平言,PS4這點會比較能吸引人去買(X1就算了,微軟只是把X1當成推銷WIN10的道具而不是當遊戲機)....不是每個人都願意花錢買兩三台遊戲主機.....至少我認識的朋友圈無論現實還是線上的,只買一台遊戲主機,也幾乎都是PS4為主。
旋風突破管家 wrote:
避免誤會先說我不是性...(恕刪)

我覺得switch缺少3a大作這件事,是可以討論的
但有些斷章取義的新聞是不能亂引用的
追根究底,switch銷售未達預期是因爲紙箱labo沒有達成預期的成功
與3a大作無法移植沒什麼關聯
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