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薩爾達-曠野之息雖好,不過可惜了。

這麼想要提示嗎
建議你玩異度神劍2
前期提示多到會想讓你棄坑
阿展~~當道!
其實我覺得很棒。國外的人也認為很棒。

這是你個人感受問題。若真的不喜歡,趕緊賣二手。


airzero00 wrote:
上古卷軸5
巫師3

不過風格要看你老婆接受度

電腦OK的話還有"二之國"(PC有中文化 家機版沒有)


感謝啊!!!

以上遊戲都有,

上古卷軸5, 巫師3 老婆說會頭暈
可能是因為視角關係

二之國 玩到一半 就不玩了...說是太複雜 (中文補釘都打好了)...

最近玩 割草的 大蛇無雙...也快膩了
很好玩啊~~~有時候覺得進去亂跑一通也覺得很舒服。

就有一種活在虛擬世界的感覺,就算全神廟攻略,全克洛克取得

全武器取得,還是會再開起來逛一逛
cocobeex wrote:
感謝啊!!!以上遊...(恕刪)
哈哈哈哈

看樓主後來回覆的兩篇,根本無視版友一股腦的訴說自己的評論...與評分...
這篇價值不是分享,只是樓主想告訴大家自己對於遊戲的喜好度...


話說我入手Switch還不到半個月
薩爾達-曠野之息是我第一款遊戲
目前攻略不到5小時,
但我已經感受到濃濃"探索"的味道,
這讓一個內心對於喜愛冒險的人真的會相當愛不釋手,
記得剛開始時,
不小心砍倒整棵樹時充滿驚訝!
原來遊戲設計的如此細膩,
雖然玩的時間不多,
但會讓我一直想玩下去的衝動。
(這是過三十歲後少有強烈想玩一款遊戲如此持續性的悸動)

『慢慢體驗慢慢地挖掘遊戲中的韻味,才是“玩”遊戲的精髓而不是被遊戲“玩”』


DQ11剛出來我也有買,
就是相當正統的RPG,
其實有玩過早年SFC(超任)薩爾達傳說的話,
ARPG的模式算是後來整個系列的走法,
傳統RPG與互動性較高的ARPG比較優劣性(評分)...
感覺是相當不公平,

遊戲好不好玩每個人心中各有一把尺,
實在沒必要拿出來分高下!

FreeHand ZERO wrote:
薩爾達-曠野之息是我第一款遊戲
目前攻略不到5小時,
但我已經感受到濃濃"探索"的味道,
這讓一個內心對於喜愛冒險的人真的會相當愛不釋手,
記得剛開始時,
不小心砍倒整棵樹時充滿驚訝!
原來遊戲設計的如此細膩,
雖然玩的時間不多,
但會讓我一直想玩下去的衝動。...(恕刪)

曠野之息真的會讓喜歡探險的人在玩遊戲時沉浸在遊戲的世界裡
就算已經解完四神獸跟加儂的人也會不時的開上去在遊戲裡廣大的地圖裡晃晃
這就是曠野之息它的媚力啊
異度神劍2我買兩個禮拜就玩不下去賣掉了

提示很多然後還找不到目標
hohoalien wrote:
異度神劍2我買兩個禮拜就玩不下去賣掉了

提示很多然後還找不到目標..(恕刪)



異度神劍2 成也地圖敗也地圖 整個遊戲畫面非常好看 各種有趣的奇幻風格

但是引導做得相當差(不是指小地圖 而是路線過於溶入背景 時常讓人覺得無路可走)

以至於找任務目標跟地點 以及看過場動畫的時間遠遠大於遊戲時間

前期戰鬥提示過多但卻說明的不是很清楚 也不像其他遊戲乾脆在劇情或任務裡塞個教學模式

所以前幾章真的是超勸退的 後面雖然習慣了點 但是其實就還好

可能是NS一直沒有JRPG中文大作 才讓異度被炒起來了XD
其實嚴格來說,曠野的主線就只有打倒珈農而已,

所以只玩主線,應該出台地直衝中央城堡才對!

(不過常常要脫衣服解關卡,我也不喜歡這設計)
曠野之息拖時數??

你應該看看刺客教條奧德賽...支線任務多到噁心

祠堂不用找?? 塔也不用找??

不如一開始王的大門就打開給你打你說好不好XD

進入遊戲->打王->破關
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