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任天堂應該反省 關於NS以及下一代

最近過年前入手NS
入手三片 奧德賽 馬力歐賽車 薩爾達
讓我找到當初玩電玩的熱情
不是華麗酷炫的畫面
而且遊戲玩法的樂趣
我是認為任天堂把客群鎖定再小孩跟家庭
重度玩家要求畫面精細度的還是選PS4
玩了NS就感覺像小時後再玩電視遊樂器
沒有酷炫的3D畫面 反而那種簡單不要太複雜的操作
下班回來或假日可陪小孩玩一下那種樂趣
NS出了快一年,如果這一年來大家都只討論薩爾達,馬力歐(請參閱巴哈討論版)
我真的有點擔心NS了

期待4月份的LABO...這種獨特的創意玩法不適合要求高硬體、高畫質的人來玩~
公路賽車手 wrote:
NS出了快一年,如果...(恕刪)

你要不要先看一下PS4當初首年的遊戲陣容再來擔心阿?
chimei1234 wrote:
最近過年前入手NS...(恕刪)
反而那種簡單不要太複雜的操作


薩爾達很好玩很複雜
根本不是小孩子玩的

還在酷炫3D...
因為薩爾達, 我的PS4拔插頭了
真如某些Youtuber的評價
因為馬力歐奧德賽及薩爾達, 本來那些3A大作都不大作了
我不想當男子漢, 我只想要我的小毛毯

cwmmike wrote:
都2018年, NS...(恕刪)


非常同意,NS能將碎片化的遊玩時間做到最大化,也是最吸引我的地方。
下一代就是單純的掌機,老任果然知道他該走那條路去勝出。
這篇是 2017 年發文的哦
那年我還在 PS4 上玩著巫師 3
雖然好玩,但常常為了只有一小段空閒時間
必須坐到沙發上開電視開 PS4,好不容易讀取進度進到遊戲中
連上次任務都還沒時間解完
又得關機離開
有時候很厭惡這種鎖碎的時間去玩遊戲
時間、沙發、電視不見得能讓我想使用就使用
所以有一段長時間我的 PS4 都沒開過機,長滿灰塵

2019 年的現在,我正玩著用 PS4 去換的 Switch
不管是不是鎖碎時間
不管是不是有機會坐到沙發上
等人等車的時候,上廁所的時候,躲在房間偷偷休息的時候
只要電源鍵一按就可以玩個薩爾達,解個神廟或任務
時間到只要按下電源按鈕就可以離開,等待下一次的鎖碎時間再繼續
玩遊戲就該如此
不受時間、地點的限制,隨時想玩就玩,想停就停

一閃而過畫面從來不是我在乎的重點,我沒有寫輪眼
畫面中少了幾顆樹,牆上少了些裝飾品,天空少了幾朵雲又如何?
遊戲性才是重點
很高興在 Sony, 微軟及一堆大廠不斷的在比拼遊戲畫面、性能的同時
還有任天堂著重在遊戲性這個部份
這才是我要的遊戲方式
就像小時候玩到紅白機時的快樂
只有畫面而沒遊戲性,那我乾脆去看電影就好了

但遊戲性也不是找東找西就叫遊戲性
年紀過了35,不久前用電腦在Steam買了FFXV來玩,畫質很好,電腦強大性能也不在話下,輸出到60吋電視也不是問題,也接上了手把來玩,照理說跟遊戲機一樣,甚至有過之而無不及,但玩沒幾下就懶的玩了...所以我大概不會想買PS4或PS5吧,如果所謂的大作都變成這麼麻煩又複雜的話....。

我反而比較懷念以前PS的時代,那時候電視遊戲機的「大作遊戲」不會做的太肥太大。

現在電腦的性能太強,遊戲商為了賺錢也很積極把遊戲移植到電腦上。電腦可以接上手把,但遊戲機卻無法接上滑鼠跟鍵盤。

所以我認為,未來遊戲機要吸引人買,「做得到電腦做不到的事」會比性能還要重要。

Switch的成功之處就在這邊。能吸引我這種有家庭但也有經濟能力的大叔。

最近都在玩機器人大戰T。有中文版真是太好了,小時候玩機戰是看機器人戰鬥,長大後必須要看得懂劇情遊戲體驗才會充實。而且不管在哪都能玩,Switch無可取代之處。

薩爾達我覺得沒有問題。遊戲,真的不需要把性能跟人生浪費在把樹葉跟雜草做的栩栩如生,那種事交給性能無限的電腦遊戲去做就好,遊戲開發資源是有限的,遊戲機專心做好遊戲的趣味性就會成功。

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