那年我還在 PS4 上玩著巫師 3
雖然好玩,但常常為了只有一小段空閒時間
必須坐到沙發上開電視開 PS4,好不容易讀取進度進到遊戲中
連上次任務都還沒時間解完
又得關機離開
有時候很厭惡這種鎖碎的時間去玩遊戲
時間、沙發、電視不見得能讓我想使用就使用
所以有一段長時間我的 PS4 都沒開過機,長滿灰塵
2019 年的現在,我正玩著用 PS4 去換的 Switch
不管是不是鎖碎時間
不管是不是有機會坐到沙發上
等人等車的時候,上廁所的時候,躲在房間偷偷休息的時候
只要電源鍵一按就可以玩個薩爾達,解個神廟或任務
時間到只要按下電源按鈕就可以離開,等待下一次的鎖碎時間再繼續
玩遊戲就該如此
不受時間、地點的限制,隨時想玩就玩,想停就停
一閃而過畫面從來不是我在乎的重點,我沒有寫輪眼
畫面中少了幾顆樹,牆上少了些裝飾品,天空少了幾朵雲又如何?
遊戲性才是重點
很高興在 Sony, 微軟及一堆大廠不斷的在比拼遊戲畫面、性能的同時
還有任天堂著重在遊戲性這個部份
這才是我要的遊戲方式
就像小時候玩到紅白機時的快樂
我反而比較懷念以前PS的時代,那時候電視遊戲機的「大作遊戲」不會做的太肥太大。
現在電腦的性能太強,遊戲商為了賺錢也很積極把遊戲移植到電腦上。電腦可以接上手把,但遊戲機卻無法接上滑鼠跟鍵盤。
所以我認為,未來遊戲機要吸引人買,「做得到電腦做不到的事」會比性能還要重要。
Switch的成功之處就在這邊。能吸引我這種有家庭但也有經濟能力的大叔。
最近都在玩機器人大戰T。有中文版真是太好了,小時候玩機戰是看機器人戰鬥,長大後必須要看得懂劇情遊戲體驗才會充實。而且不管在哪都能玩,Switch無可取代之處。
薩爾達我覺得沒有問題。遊戲,真的不需要把性能跟人生浪費在把樹葉跟雜草做的栩栩如生,那種事交給性能無限的電腦遊戲去做就好,遊戲開發資源是有限的,遊戲機專心做好遊戲的趣味性就會成功。

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