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Switch 的遊戲已經是採用卡匣方式,那麼為何還會有讀取時間?

不知樓主有沒有去玩大型機台,以前打拳皇都直接過場,現在打比較新的機台,如頭文字D,也是有讀取,主要都是資料龐大,會跑一下,以前我也以為大型機台怎麼也放光碟了,還要讀取....
laud wrote:
Switch 的遊戲...(恕刪)
laud wrote:
Switch 的遊戲(恕刪)

因為它的性能慢
稍微簡單解釋一下
A: switch 主機
B:卡闸

A要讀B的資料 這個動作有幾個條件

1.B跟A中間有傳輸資料的通道
2.A跟B的通訊規格同樣(硬體跟訊號方面)

那麼速度呢? 屬於通道的問題

一個集成的工具 裡面每一個動作都是包裝好的晶片來執行
顯示器、按鈕、紅外線、電池等

句我所知的內部通訊傳輸晶片大部分都是南北橋在做的
這邊先假設A要接B的通道也是南北橋的晶片在執行

然後...
南北橋的通道...很窄
窄到現在手機出5G根本沒屁用

就算A與B的PIN角有六個, 像是PCI-EX16 X32那種很多個
但是一經過晶片這個通道,窄到不行 那還是得等晶片這個通道傳輸完後才能進行下一個傳輸
然後其他還牽扯到時脈如果過快.. 可能晶片還會過熱
所以重點還是在晶片的通道太小了
不過這些做晶片的公司通常不會根據終端需求來做晶片
而是她的廠商客戶來做
所以...有生之年不會有loading 的狀況...
應該很難
以上
要戰主機性能了嗎???2年前戰到現在熱賣。證明遊戲性才是王道。
laud wrote:
Switch 的遊戲(恕刪)


拿NS比紅白機不覺得根本上就有很大的問題嗎...
樓主的大作到處都有
太強大。這問題複製貼上到幾處了啊
laud wrote:
Switch 的遊戲...(恕刪)
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