夢與理想的實現者 wrote:
任天堂我是不知道,...(恕刪)
家機目前課金幾乎都是皮膚,如果不平衡的大多也被罵翻了,DLC不認真或拆賣的也早被驅逐
記住一件事,家機玩家是真的在享受遊戲的一群人
您所說的情況連沒作功課下都不可能發生
再者,手遊大多本就是吸金融資的項目
跟作娛樂產業一步步打底滿足客戶本來就不在一條線上
老任又正是裡面最講究遊戲品質的廠商
試過就知道這兩者有多大的鴻溝
zakof wrote:
家機目前課金幾乎...(恕刪)
我是玩PS4的戰車世界,
一般小課金才不會讓積分成長太慢太痛苦,
因為小課金會有積分加乘效果。
但線上對戰為主的遊戲,
戰場上的對手都是加值戰車,
用的彈藥也是加值彈藥,
正面交鋒時,
我小課金玩家轟它好幾炮都打不死,
他回敬我一發就讓我出局了。
優勢戰車與彈藥都是需要很多很多錢的。
其他還有賽車遊戲,
也是要花錢開啟賽道,
或是花錢買車之類的。
我是斷層十幾年才回來碰家機,
這現象真的讓我很頭疼,
還有就是開機要等很久的資料更新之類,
遊戲中讀取也是等等等,
這個從XBOX時代就發現有這現象,
遊戲機網路化的世代,
好像多半有此毛病。
所以任天堂這台主機不是走這種路線的囉?
結婚生小孩後,自己的時間超少,
難得開機想玩個遊戲,
看到數十分鐘以上的等待更新,
只能默默的再把遊樂器關上,
因為更新是一直會持續的事情,
每隔一段時間才開機玩,
一定會遇到漫長的更新等待。
手遊當然就更扯了,
賽車除了買車要課金,
改車當然也要課金,
上場後的車輛還有冷卻時間,
要縮短冷卻時間就是課金,
即使我車庫有好幾十台車輛收藏,
但玩沒多久車輛名單就變成滿江紅,
全部車輛都要數小時不等的冷卻時間,
這就是手遊!
都不課當然也可以,
拼命跑比賽,賺取微薄金幣,
想買車改車,慢慢加油吧。
夢與理想的實現者 worte:
我是玩PS4的戰車世...(恕刪)
您說的真的是少數那些該被罵爆的遊戲
仔細看看家機玩家主要是玩些什麼遊戲吧
您舉的二款基本上跟手遊沒什麼差別。
看看之前的聖歌吧,期待的玩家非常多,推出bug一堆,刷刷重覆作業感重
讀取不人性,內容缺乏
現在早已被玩家唾棄了
但也別看這樣,新的更新馬上上線,主機玩家有個特性
只要你做得好,要我回鍋不是問題
但你做得差,不管是正價收費還是免費遊戲一樣噓爆
再者,xbox one現在有快速開機模式,不止更新系統與遊戲
連買新遊戲下載都早就不需等待,直接手機上按安裝回家就可以玩了
系統更新可以設自動,永遠不會看到更新的畫面
老任的機子更不用說了,遊戲主要是插卡,更新也不會是大容量更新
完全可以放心。
zakof wrote:
您說的真的是少數...(恕刪)
聽到老任不會有大容量更新,
那就比較安心了。
有了家庭能玩的時間很少很破碎,
學生時代沈迷的大作基本上都沒興趣了,
買了刺客等故事片幅長的單機遊戲,
也是玩一下而已就塵封了,
因為時間與體力已經無法投入這類大作。
如今大人在玩小小孩一定會在旁干擾,
說真的玩遊戲的興致與過去差很多了,
學生或單身可以放學下班打遊戲到半夜,
現在完全沒有那種條件囉,
我知道可以用網路下載遊戲到主機,
但那不是重點。
一直有在關注各類主機的軟體,
繼上次回鍋PS4結果放著生灰的經驗,
主要還是看有喜歡的作品再來選主機好了,
任天堂有螢幕可以攜帶也是個賣點沒錯。
以前是省吃儉用才能買主機與遊戲,
現在是隨時都可以輕易買下,
但反而不是那麼容易的可以輕鬆的享受遊戲。
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