本來就沒有個遊戲能夠符合所有人的需求
我本也打著不看地圖 不看攻略 可以慢慢探索的玩下去才買的...
後來發現不行...(是可以啦 除非你人生剛好有這麼個大空檔 然後只有這個遊戲要玩啦
現在玩法還是大方向自己跑 地圖翻一下順路的東西都去摸一摸 小卡就去看一下攻略(有欣賞到遊戲設計的精巧就好
雖然不用賺經驗值升級 但有些繁瑣的事還是要做
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不看攻略資料 又覺得東西不收集完會不舒服的人 還是不要輕易跳坑比較好
你只適合不用腦的遊戲
曠野之息完全沒有要增加遊戲時數
你想一拿到滑翔傘就去打加農也可以,這也是唯一主線,這麼愛省時間真的可以一開始就去城堡,城堡撿到的裝備夠你打加農了。
自由被你當成拖時間,講究的物理反應也被你當浪費時間,自己殘也當遊戲浪費時間
建議你玩貪食蛇,不需要思考也不需要練習技巧,更沒有自由探索發現的樂趣,目的明確完全不浪費時間。
玩薩爾達該成長的是玩家本身,不是人物等級
薩爾達最優秀的地方就是外力影響,就算玩了200小時,打人馬早就輕而易舉,突然遇到天氣變化也是容易GG
當下很幹,但這也是這款遊戲玩不膩的原因,沒有一定的打法跟公式。
自由度高到驚人,物理狀況會疊加交互影響,總總影響又會產生特別的現象,要看你如何活用
水導電,活用可增加攻擊範圍,冰屬武器加電屬武器傷害加成,金屬武器鐵箱鐵塊導電,還可以用電屬性武器做出電網陷阱。
草木可燃燒,燃燒可以造成上升氣流,輕的東西飛的起來,重的不行,利用盾反以及炸彈做出子彈時間
還有多到數不清的物理反應,只要你會活用,有N種玩法,可惜你什麼都不會也不想會。
然後來說說你糟糕的支線認知
拿人中之龍0當例子,主線是劇情,支線卻是補完人物角色個性的重要組成
根據支線任務讓你了解桐生和真島的個性、處事風格、遇到事情的選擇,
培養遊戲者對於遊戲角色的認同,這樣回到主線劇情才會讓玩家更投入,更能體會角色的情緒反應,更能了解體會角色在主線中的選擇與原因
主線成就劇情,支線成就人物
像你這種玩家,越用心做的遊戲給你玩越是浪費
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