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任天堂 Switch 2 東京搶先體驗|玩法多元化、畫質效能再提升!

任天堂 Switch 2 東京搶先體驗|玩法多元化、畫質效能再提升!
任天堂昨晚透過線上發表正式公開 Switch 2,除了在引爆全球玩家社群熱議之外,稍早也於東京舉辦「Nintendo Switch 2 Premiere」線下活動,邀請 Mobile01 在內的亞洲媒體搶先體驗自家最新主機功能及遊戲,雖然在有限的時間內無法每樣都玩到、且無 GameChat 遊戲聊天的情境展示,不過在短短一個早上的體驗之下也能感受到 Switch 2 帶來的不同氣象,下面 JB 編就直接跟各位分享本次體驗的心得、以及這款新主機有何提升之處,更多特色和首發遊戲陣容則可參考稍早的報導:任天堂 Switch 2 正式登場,首發遊戲公開、台灣售價 14,380 元!

主機搶先看
遊戲搶先看

這次跟 JB 一起參加媒體試玩活動的 Martin 編也拍攝了兩支短影音,各位若怕文章太長,可先點擊快速了解 Switch 2 重點

場內布置
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國立代代木競技場
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任天堂這次包下了 JR 原宿站旁的國立代代木競技場舉辦 Nintendo Switch 2 Premiere,過去有許多的奧林匹克競技項目和運動錦標賽在此展開,進入到這座宏偉建築的場內,大片的紅色(任天堂的代表色)便映入眼簾,會場除設置多款本家首發大作、第三方遊戲發行商遊戲試玩區外,也針對 Switch 2 攝影機、Joy-Con 2 的滑鼠操作等新機制打造專屬的體驗區,加起來應該有超過 50 台的主機,算是我參加過最盛大的遊戲試玩活動了!

正面螢幕
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左側 Joy-Con 2
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右側 Joy-Con 2
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Joy-Con 2 拆卸
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磁吸設計
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吸力強
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首先看到 Switch 2 遊戲主機本體,7.9 吋 LCD 螢幕(還好沒用容易烙印的 OLED 面板)升級到 FHD 120fps、以及 HDR 等規格,在連接電視後解析度更可達 1440p 或 4K,相比過去能帶來更加鮮明流暢的畫面!再來,Joy-Con 2 控制器改採磁吸式設計,按下後方釋放鈕就可卸除,靠近主機就會吸附上,且它的吸力十分強,即便拿著主機一角用力搖晃,Joy-Con 2 都沒與主機脫離,而左右蘑菇頭在強化材質的同時,底部也換成水藍、橘紅兩色,一旦卡塵也不會顯得太髒。

右側 Joy-Con 2 下緣的「C 鍵」可啟用 GameChat 遊戲聊天,它可以說是 Switch 2 的核心體驗,但在現場沒能親自體驗、並驗證延遲性十分可惜 透過 GameChat,能在進行遊戲的同時與朋友共享遊戲畫面,並進行視訊和語音的通話(藉 Switch 2 攝影機和主機內建麥克風),即便沒和朋友在一起,也能感受到和一群人即時線上同樂或競爭的樂趣,甚至玩不同遊戲也適用,等於將 Discord 的聊天功能整合到主機上了!而根據任天堂,此功能最多支援 12 人通話,但只有其中 4 人(玩家和另外三名朋友)能夠分享畫面。

支架
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Joy-Con 充電握把
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頂部右邊
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頂部左邊
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底部
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Switch 2 的轉軸支架從 Switch OLED 款那類似 Surface 的設計改良為圓潤的 U 型支架,其最大開闔角度較前代更大,也能幫助減少重量,上圖三可以看到主機頂部新增麥克風、USB-C 插孔,而卡匣插槽現場無法打開來看,不然應該會有人很好奇 Switch 2 專用卡匣「舔」起來究竟苦不苦吧 而在主機底部則可看到更大的散熱孔。

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Switch 2 與初代 Switch 的對比照可看到,6.2 吋和 7.9 吋真的差有夠多,不過這也是趨勢,當初 8 吋 PC 遊戲掌機一出來就被嫌爆了,現在已逐漸成為主流,而不僅主機和畫面的尺寸增大,Joy-Con 2 控制器的加大也讓操控更為順手(包括所有按鍵、蘑菇頭和頂部的 SL/SR 鍵等),但首發機種只有深灰色一種顏色,初代 Switch 的控制器無疑顯得更有個性。


Nintendo Switch 2 重點規格:

螢幕:7.9 吋廣色域 LCD 螢幕(1920 x 1080 解析度、支援 HDR、最高 120Hz)
CPU/GPU:NVIDIA 客製化處理器
儲存記憶體:256GB (UFS)
通訊功能:Wi-Fi 6
影像輸出:最大 3840 x 2160 60fps,選擇 1080p、1440p 時支援 120fps,支援 HDR10,桌上及手提模式最大為 1080p
麥克風:單聲道電子麥克風
USB 插孔:2x USB Type-C 插孔
耳機麥克風插孔:3.5mm 4 極立體聲小插頭 (CTIA 規格)
卡匣插槽:可插入 Switch 2 或 Switch 遊戲卡
microSD 卡槽:僅支援 microSD Express 記憶卡(最大 2TB)
感應器:動作感應器、陀螺儀感應器、亮度感應器
內建電池:5220mAh 充電式鋰電池
續航時間:約 2~6.5 小時(依遊玩的軟體有所不同)
充電時間:約 3 小時
盒內容物:Switch 2 主機、Joy-Con 2 (L/R)、Joy-Con 2 握把、Joy-Con 2 腕帶、Switch 2 底座、Ultra High Speed HDMI 纜線、Switch 2 AC 變壓器及 USB-C 充電線
建議售價:14,380 元

瑪利歐賽車 世界
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手持模式
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接下來就來分享這場活動的重點─Switch 2 的遊戲體驗,JB 先體驗的是《瑪利歐賽車 世界》,並依序以 TV 模式、手持模式遊玩,但隨機玩到的都不是我個人最期待的 Free Roam 開放世界模式,就上方道具賽地圖來說跟過往差異不大,但競爭人數提升到 24 人其實還蠻刺激的,尤其從最後一名追到前幾名的成就感,比過往來的更高啊!憑印象來說,遊戲輸出的畫質和解析度都有相當程度的提升,尤其是車體的細節部分提升不少,即便是手持模式,7.9 吋的螢幕玩起來也別具爽度,重量部分我自己是覺得沒有差太多啦~


任天堂為全新滑鼠操作機制打造的《Drag x Drive》是款 3v3 的輪椅籃球遊戲,將 Joy-Con 2 配置光學感測器的那面向下放置在平面(甚至褲管也可以),就能將它當作滑鼠來使用了,具體玩法就請各位參考上方影片~

Drag&Drive
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衝刺手勢
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投籃手勢
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《Drag & Drive》的滑鼠操作機制很簡單,兩支 Joy-Con 2 向前推就是衝刺,向左/右則可轉彎(等於一隻控制器對應一個輪子,兩個輪子同時向前才能動),個人覺得它需要一塊不小的操作區域,放在大腿上玩我自己是覺得有點卡卡的 另外,只要舉起手向下扣就能夠做出投籃的動作,而 ZL/ZR 鍵對應剎車,L+R 則是傳球給隊友,要搶從敵人手中搶回球權就得用撞的,輪椅戰士要兇也是可以很兇的啊!

我方的三人小隊僅是完成 10 分鐘左右的練習關卡就跟對面正式開打,上手難度不算高,但轉向、剎車的拿捏,還有隊友間的溝通十分重要。本作的地圖類似於溜冰場,輪椅戰士們「滑」到籃板下的斜坡甚至能進行帥氣灌籃的動作,練習+實戰總計 20 分鐘下來,同事 Martin 說他已經手痠,看來《Drag & Drive》玩下來也莫名地運動到了(?),雖然昨天發表時對這款遊戲沒抱太大期待,但體驗後還真難敵 Switch 2 新體感玩法的魅力啊~

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Joy-Con 2 滑鼠操作接著看到的是派對遊戲《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV》,任天堂目前展示了 6 種玩法,只需一隻控制器和操作的平面就能遊玩,這邊 JB 也湊了 4 人一起報隊體驗,若各位覺得試玩照片偏少,那是因為 Switch 2 不少作品都是要多人一同遊玩,在我和同事 Martin 都要親自遊玩的情況下僅能以口述作為分享,還請各位見諒...

超級瑪利歐派對 滑鼠操作(一)
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超級瑪利歐派對 滑鼠操作(二)
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超級瑪利歐派對 滑鼠操作(三)
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滑鼠操作示意
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上圖一類似彈力車的關卡中,《超級瑪利歐兄弟》的角色會乘坐在一輛轎車裡,玩家需將 Joy-Con 2 向後拉,形成彈力後釋放並往前衝刺,重複過幾次後進到敵隊的大門就將獲得一分,雖然也可能一次彈到位,但中間將會遇到地形(例如狹窄的橋、和上下移動的鬼臉磚頭)與敵人的阻撓;上圖二的關卡靈感來自推盤機,玩家與隊友的角色將坐進懸浮載具上,藉由將 Joy-Con 2 前推即可將場上的「龜殼」敲進敵隊大門、或進行防禦,雖然此遊戲機制常見於遊樂場,但任天堂也為其加入 bonus round 的關卡,也就是在場上放出一推龜殼讓混亂局面再升級!

上圖三明顯是電流急急棒的玩法,按下 L/R 鍵即可抓住奇諾比奧,並於在桌面上以滑鼠模式移動,在避免被兩側電流傷害的同時推進到終點;另外還有一個沒拍到的模式是基於俄羅斯方塊,同隊的兩名玩家可同時按 L/R 抓住方塊(有時會是龜殼、星星或...耀西?),在自己的區域擺放,最後比的是哪隊將方塊堆得更高。基本上,用滑鼠操作的 Switch 2 派對遊戲都不太需要動腦,比較看重的是玩家反應與隊友間的戰術溝通。

Switch 2 攝影機
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鏡頭可調角度
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Switch 2 在底部的 USB-C 插孔之外又新增了一個在頂部,為的是連接這次的重點配件─Switch 攝影機,雖然它乍看之下莫名有種廉價感(也確實只賣 1330 元),但借助高感光度傳感器偵測人臉,能夠一次辨識出主機前 4 名玩家的位置,攝影機同時也能夠「上下擺頭」調整角度,或在未使用時推動電子快門進行關閉以保護隱私,不過就現場體驗來說,Switch 2 攝影機的畫質還有不少的進步空間...

超級瑪利歐派對 空前盛會(一)
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超級瑪利歐派對 空前盛會(二)
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搭配體驗的遊戲為《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV》,並同樣是 2v2 的組隊戰,這次 JB 則是體驗了 3 個關卡,上圖的第一個關卡要利用舉起 Joy-Con 2 的動作來敲擊虛擬的問號箱來獲得金幣,由於同隊的 Martin 站太前面導致很多下沒辨識進去,因此在遊玩時還是得注意空間的;第二個關卡是要比哪一隊的肢體動作與聲音更為大聲(原來場上不時聽到有人在叫喊就是這個原因),分別透過 Switch 2 攝影機與內建麥克風來判別,作為派對遊戲真的非常適合;第三個關卡則如上圖二所示,遊戲主持者庫巴會指示不同角色做出不同動作(例如瑪利歐蹲,路易吉繼續站著之類的),一旦做錯,該隊就會計為一次失敗。

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除了新的體感玩法之外,Switch 2 也在畫質、解析度上進一步升級,例如任天堂本家的《密特羅德 究極4 穿越未知》就能夠清楚感受到這點,該作在電視輸出下能提供 4K 60fps 的畫質模式,以及 FHD 120fps 的效能模式,上圖的畫質模式能為 Switch 2 帶來更多可視的細節,不會有在大電視上玩掌機遊戲的感受。


至於 FHD 120fps 的畫面流暢度就請各位參考上面這隻影片,整個是順到不行啊,甚至跟同為第一人稱射擊的《毀滅戰士》差不多了 在掌上型的 Switch 2 上有此表現也是相當少見啊~

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除了標準控制方式之外,《密特羅德 究極4 穿越未知》也支援滑鼠控制,能以上圖右下角的方式進行射擊動作(看來應該是左蘑菇頭移動,右 Joy-Con 以滑鼠模式移動準星,並按 R 鍵開火),不過,JB 沒排到這款遊戲的試玩,在體驗會現場好像也沒看到有媒體試到這部分。猜測這種透過滑鼠模式控制的設計目前還僅限於任天堂本家遊戲,第三方遊戲廠是否跟進導入,就看老任後續的努力了(?

電馭叛客2077(一)
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電馭叛客2077(二)
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波蘭大廠 CDPR 的科幻動作冒險遊戲《電馭叛客2077》向來是評斷效能的指標,如今也以《電馭叛客2077 Ultimate Edition》正式登陸 Switch 2 平台。就 JB 在現場看到的畫面而言,無論是建模的細節、光影的真實度都頗具水準,甚至在一些水灘或金屬表面(如機槍)上能映出故事舞台夜城的霓虹燈,過去幾年若你說「Switch 能玩《電馭叛客2077》」我一定覺得這是笑話,但在迭代至新世代遊戲主機之後,任天堂竟然辦到了!

甚至,Switch 2 搭載的 NVIDIA 客製化處理器還具備 RT 核心,能帶來身歷其境的實時光線追蹤效果,且即便在進行戰鬥時,光影依舊如實呈現、更沒有掉幀的情況發生 NVIDIA 也在官網上揭露,Switch 2 客製化處理器的 Tensor 核心透過 DLSS 超級取樣功能,可在不犧牲畫面品質的前提下提高解析度以獲得更清晰的細節,並保持高效率的功耗,NVIDIA 並稱 Switch 2 的圖形效能達到了前代的 10 倍!Tensor 核心還能在 GameChat 視訊應用情境實現 AI 驅動的臉部追蹤和背景消除,從而增強遊戲社交與直播的效果。要說比較可惜的就是《電馭叛客2077》在 Switch 2 上的遊戲載入速度跟 JB 常測的筆電比還是偏慢一點點,如果能夠採用 SSD 或許會對這些在二代加入的大作來說更友善吧?

快打旋風6(一)
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快打旋風6(二)
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新控制方式
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作為首款登陸 Switch 2 的格鬥遊戲,CAPCOM 的《快打旋風6》不僅能夠線上對戰,更支援鄰近主機通訊對戰,簡直是把格鬥遊戲當成《魔物獵人》了,是過去也很難想像的(是說《KOF XV》和《鐵拳8》都還無法在 Switch 平台上遊玩...)。透過分享 Joy-Con,能夠以 Classic、Modern 和體感操作的 Dynamic 來進行對戰,後者算是 AI 自動戰鬥機至,只要前後擺動 Joy-Con 2 就能夠進行攻擊、甚至施展招式,如此一來就不怕控制器在「尻」輸入的時候傷害到蘑菇頭了!順帶一提,Switch 2 的蘑菇頭也換了更堅固的材質,看起來應該是不容易遇手汗而掉屑啦~ 現場看其他媒體們用 Dynamic 進行對戰各個都氣喘吁吁,說不定也有促進心肺健康的功效?

咚奇剛 蕉力全開
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黑帝斯2
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人中之龍0 導剪版
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同為任天堂本家 IP 的衍生新作《咚奇剛 蕉力全開》,基本延續 Switch 首發作《瑪利歐奧德賽》的玩法,再加上更舒壓(?)的地圖破壞機制,體驗關卡一開始,咚奇剛在礦坑裡一路破壞找尋香蕉,它除了將眼前石頭搥開、還可向下鑽洞,還可破壞原地的地形(例如石頭或礦物等)對著空中的敵人擲出,或是以石頭破壞石頭 再加上用以快速收集金幣的範圍技,速度與力量感兼具的流暢玩法相當爽快(沒了十幾分鐘下來是沒碰到什麼解謎~

Switch 2 使用模式
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Switch 2 隨附周邊
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Switch 2 加購周邊
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Switch 2 版本
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話說這次 Switch 2 本體與周邊的展示區域可看到 Switch 2 的日本國內專用版和多語言版,其盒裝內容物基本相同,均包括 Joy-Con 2 腕帶、Joy-Con 2 充電握把與 Switch 2 底座組合(包含 USB-C 纜線、HDMI 線和體積更小的新 Switch 2 AC 變壓器),兩版本的主要差別在於日本版僅支援日文。

加購周邊(一)
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加購周邊(二)
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加購周邊(三)
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加購周邊(四)
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加購周邊部分則有 Switch 2 攝影機、Joy-Con 2 方向盤(二入)、Joy-Con 2 充電手把、Switch 2 Pro 專業控制器、復刻的 GameCube 無限控制器、便攜包以及要價 2180 元的 Switch 2 全套收納包,後者可一次收納所有 Switch 2 周邊於一個箱型收納包中,這根本就接近攝影包的等級的周邊了吧

任天堂 Switch 2 東京搶先體驗|玩法多元化、畫質效能再提升!經過昨天的直播與稍早的媒體體驗會,個人覺得 Switch 2 最有感的升級還是視覺部分,FHD 120fps 螢幕和電視模式下的 4K 解析度,不僅更吸引玩家,對遊戲品牌來說也是在 Switch 2 平台推出的一大動力;全新的 Joy-Con 2 我則喜歡它強力的磁吸式設計,滑鼠操作上,雖然《Drag & Drive》玩下來別具趣味,但現階段的應用仍少,且集中在任天堂自己的派對遊戲上,玩家的接受度還有待驗證。在攝影機配件和內建麥克風搭配之下,全新 GameChat 遊戲聊天功能也進一步賦予 Switch 2 即時交流的特性,舉凡線上對戰派對或攻略直播,能藉遊戲拉近人與人之間的距離(不過...沒朋友的玩家該怎麼辦啊

任天堂 Switch 2 東京搶先體驗|玩法多元化、畫質效能再提升!
這次任天堂花不少時間宣傳的 Switch 2 遊戲陣容上,要能被稱為首發「大作」的可能還是只有《瑪利歐賽車 世界》了吧?不是說《咚奇剛 蕉力全開》不好,而是作為後主機大戰時代的霸主,玩家期待的自然會更多,倘若能端出《任天堂明星大亂鬥》這樣的強大 IP,那肯定會更有號召力的吧?受益於效能與畫質的雙重提升,也能發現有越來越多遊戲大廠向 Switch 平台遞出橄欖枝,像是 CAPCOM、CDPR、FromSoftware 等稍早發表的第三方 Switch 2 遊戲,就不像是會在初代上看到的 總體來說,任天堂 Switch 2 在升級硬體之餘仍持續探索體感遊戲與互動的可能性,在鞏固「闔家同樂」屬性的同時再往前邁進一步,滿足更廣大的玩家族群。
2025-04-03 21:00 發佈
真好奇Switch 2用哪個APU?
N!nja_Alan

有些話不能講太早,到時候實測就知道[大笑],有時官方講的數據看看就好

2025-04-03 21:34
呂罐頭

T239

2025-04-07 1:32
JB.L wrote:
遊戲載入速度跟 PC 比偏慢,如果能夠採用 SSD 或許會對這些在二代加入的大作來說更友善吧?


ssd便宜成這樣了 為何不用呢?
搖阿搖唷

1TB 兩千還貴啊? M.2剛出來的時候 我買512G 就要兩千了

2025-04-07 7:59
rock10523

m.sata mlc intel當初120g不到的ssd就近三千了

2025-04-13 20:41
感覺畫質有接近PS4 PRO,
雖沒到很強,
但對Switch來說已經是很棒了
台灣區快來快來
老任真的太屌了
想趕快入手
真香啊
JB.L wrote:
任天堂昨晚透過線上發...(恕刪)


觀望
ns中後期的表現令人失望
一大堆的舊遊戲重製板
手把HD震動,一堆遊戲不支援

當初NS我可是搶台灣專用機首發
這次先看看
tkobe

舊遊戲重製真的很扯 根本就是在玩WIIU加強版而已 很沒誠意

2025-04-07 9:11
加入滑鼠功能非常實用 👍🏻
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