kkk123kkk123kkk wrote:
笑死人了,我去年年中註冊,今天有史以來第一次在HTC板發文,原來01此版的文化果然名不虛傳真的是愛互相懷疑其他人。哪家公司產品做得好我就用他們的產品,今天就算HTC出了Vive以後倒了,只要Valve繼續找其他廠商代工並且做的還是比Oculus好我還是會用它的(反正技術從Tracking到操縱裝置幾乎都是Valve研發的),HTC存在與否跟我一點關係也沒有,相反的如果Oculus下一代功能比較好,我也會二話不說的用他們的產品。
你說了那麼多並且承認了我提出關於死角問題的事實(在Room Scale的情況下身體本身就是一個最大的障礙物),說到底結論就是現在Oculus第一代以及目前其他VR產品 out of the box就是不支援Room scale position tracking,一個產品讓用戶一開始獲得的功能,斷定了開發者對這款產品支援的方向,你說iPhone或Android可不可以加裝第三方搖桿來控制遊戲,可以阿,以前還有人在Kickstarter在蘋果智慧型產品兩邊裝上搖桿的產品呢,結果你自己去看現在的手機遊戲,有哪幾款是完全針對搖桿設計?幾乎都為了要支援原生的觸控操控而精簡操縱與gameplay,幾乎很少遊戲達到像一開始就支援搖桿的掌上遊戲機平台上遊戲的水準。
一款針對傳統VR體驗設計的遊戲跟一款使用Room Scale Position Tracking操縱的遊戲有完全不同的操縱與gameplay設計(例如如何一直前進而不會撞牆),可不像我前面舉的例子在支援觸控的同時還有可能可以有限的支援搖桿只不過是看開發者想不想要投入精力而已,在此情況要達成兩者兼容幾乎就像設計兩款不同的遊戲一樣,就像絕大多數的人不會為了玩一款遊戲跑去買一個搖桿,你覺得會有遊戲開發商敢在Oculus Home上面放一個要求用戶必須要多買一個IR sensor以及自己想辦法把它黏在牆上才能開始玩的遊戲嗎?如果此答案是是的話現在的手機軟體商店上就不會全部充斥Free to play game了。
不然你自己去數現在CES 2016上有展出Oculus Rift的 Demo哪一個有用到Room scale position tracking就知道了,從我從開幕到現在一直關注還沒看到半個的情況下(全部都是坐著或站在原地),我相信答案不會離零太遠,相反的在同一個房間中用Vive的人正在行走在他剛剛所畫的光影之中。(最後一個舉例來自:CES Nvidia booth)
如果Oculus對這方面的應用有興趣(我相信他有),應該盡快在第二代原生支援此功能,這樣開發者才會有更大的自由度對消費者才是最有利的。
你說了那麼多,卻都沒對我指證你錯誤的地方道歉?我都逐項回覆你耶
我說Oculus會有死角的問題,實際上是指Oculus Touch遊戲手把(今年秋天才會推出)
因為只有一台攝影機,所以如果把雙手放到背後就會無法偵測,故才需要加裝一台偵測鏡頭
就頭戴顯示器本身沒有死角問題
而那台偵測鏡頭是用來追蹤頭部位置,自然也可以站著到處走動來玩
要幫HTC宣傳卻給錯誤的資訊,要不要我幫你宣傳好了
我都比你清楚HTC Vive比Oculus Rift好在哪裡