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HTC VIVE Cosmos Elite 模組「化」出更彈性的虛擬體驗!

虛擬實境發展至今已經有蠻多廠商都有推出實體產品,而 HTC 雖說手機產品上每每有新消息都會受到不少網友「關照」,但在 VR 領域上自家的 VIVE 系列產品還是維持著不錯的成績。在二月時也針對旗下的 VIVE Cosmos 做出進一步的模組化,並延伸出 Play / Elite / XR 三種不同的擴充套件。本次要介紹的算是影音體驗來說體驗最高,也補足 VIVE Cosmos 無法具備區域偵測,完成實際走動沈浸體驗的 Elite。
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(如果你是 HTC VIVE 的使用者或是愛好者,相信看到這張就能看出VIVE Cosmos Elite 與 Cosmos 的不同吧!搖桿就不一樣啊

▌開箱與外型

VIVE Cosmos Elite 的外盒採用全黑造型,上方也只有印上 HTC VIVE 的主要 Logo;上掀後可以看到不同的數字區塊所代表的配件等資訊。打開時可能會被蠻多的配件嚇到,但安裝與設定真的不難。
外盒
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內裝
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VIVE Cosmos Elite 所附的主要配件一覽,看到多了一組定位器,以及 VIVE Pro 的傳統控制器。就能知道 Elite 與先前的 Cosmos 最大的不同,就是追蹤系統從 Cosmos 的 Inside-Out 改為 VIVE Pro 的 Outside-In 追蹤系統。兩者間差異在介紹稍後實際的遊玩空間時會做個說明。
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VIVE Cosmos Elite 顧名思義都歸類在 Cosmos 之下了,頭戴式顯示器的外觀設計實際上與 VIVE Cosmos 基本上是同一個框架去做設計。小編之後比較的時候發現還是有些小設計不盡相同,但其實不大會影響整體體驗就是了。最大的差異也是在前蓋的可拆式面板,讓原本購買 Cosmos 的人也能無縫升級(還是要買其他配件啦) 。
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左右側的內建可調式耳機,以及連接線的固定機構和頭戴設計也是相同的,兩側一樣也有提供偵測的鏡頭。
左側
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右側
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仔細看可以看到前蓋拆卸的細縫,其實直接握著兩邊拔下來就可以了。
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一樣能把頭帶做出上掀角度,先把主要的顯示區域靠在臉上,再把頭帶往下就算配戴完成的第一步。這樣做的好處也是能相當快的把頭戴式顯示器拆下來啦.....
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下壓後把頭戴後方的旋鈕旋至覺得固定完成就算配戴完成了!其實小編覺得頭戴長度的鬆緊度跟固定成功與否沒有關係,反而是旋鈕才是主要的固定機制。
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附上的 VIVE 基地台如同 VIVE Pro 相同,放至對向就能提供一個在虛擬實際中可走動的空間,也是 Outside-In 追蹤系統的核心機制所在。
VIVE 基地台
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VIVE 基地台
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控制器跟 VIVE Cosmos 的電競短版風格不同,Cosmos Elite 則是沿用 VIVE Pro 的 VIVE 控制器,外側的雙按鍵與觸控區塊,以及內側的板機與雙鍵都是一樣的。
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大致介紹了 VIVE Cosmos Elite 的外觀。小編也同時跟原廠借了 VIVE Cosmos 的外盒做個比較,首先一般版 Cosmos 外盒是白色.....
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VIVE Cosmos 與 Elite 最大的差別,無非是在控制器以及前蓋的不同了;但以外觀來說還是有著相當顯著的差異。
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首先就是稍早前提到的,也就是追蹤技術的不同。VIVE Cosmos 採用的是不需要基地台定位的 Inside-Out 追蹤系統,有著不需要基本 15 平方公尺的使用面積;只要有椅子或是固定地方就能遊玩。安裝與設定上自然也會少了定位等相對「繁瑣」的設定。

Cosmos Elite 採用的則是 VIVE Pro 的 Outside-In 追蹤系統。由於有基地台輔助的關係,前蓋就不需要那麼多鏡頭(官方說根本不需鏡頭也沒關係,是拿來給開發者做出更多特定功能,所以才不把鏡頭全部拿掉)。好處就是能在虛擬空間中任意走動,基地台最大也能提供 30 平方公尺的使用環境,不算壞處就是有些麻煩的應該就是設定了,這邊不是說設定很難,就是會花些時間在基地台的對象位置擺設與設定的偵測上。
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這邊則是雙機最大的不同,在同是 VIVE Cosmos 的機身下,Elite 機身本體就是採全黑的設計,而 Cosmos 會有一段會與前蓋的金屬藍色系結合。小編猜想應該是要把 Elite 做得比較高階感一些?但其實只有顏色的差別而已,初始的 VIVE Cosmos 裝上 Elite 前蓋,並搭配基地台與 VIVE 控制器也是能達到一樣的效果。
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雙機拆下前蓋內部的結構就是一樣的,因此對已有舊款 VIVE Cosmos 的朋友來說,你真的不用擔心不能用.....不然模組化就是騙人的啦
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雙機前蓋互換看起來根本就同一台,只是在顯示器前端的顏色不一樣而已。
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這邊可以看到 VIVE Cosmos 跟 Elite 的面板內側,由於追蹤系統的不同。在 Cosmos 這邊就有比較多感應器以及上下處從內側看不到的鏡頭,Elite 這邊就一顆鏡頭都沒有。
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因為小編家裡不夠大,測試平時也都在公司進行,唯一空間足夠的地方就是電視的測試區了。其實 VIVE Cosmos Elite 架設跟 VIVE Pro 根本沒有差別,特別的地方就是基地台架設的位置要對角,藉此勾勒出使用的空間。
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▌內容體驗

HTC VIVE 在先前我們已有不少相關的應用體驗,小編這邊選了兩款比較新的程式。首先是可藉由虛擬實境方式模擬出實際會議室 APP《VIVE Sync VR》,比較特別的是這項程式原本是僅開放給企業用戶使用;但因為目前的疫情關係,官方也開放給一般用戶下載並使用,小編必須說以理想面的體驗來看,確實是比起目前常見的遠端教學實用非常多。
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在使用 VIVE Sync VR 可分為創建會議室與加入會議室兩種層面,小編這邊是以會議的參與者做測試,要進入的話會需要房間識別碼以及密碼,這個則要跟會議室的創造者索取。
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在 VIVEPORT 平台上可直接開啟 Sync 服務並預定會議室,同時間也會出現在行事曆上。要注意的是這個會議室時間都是固定好的,時間過了會議室就會取消,不是開了就會永遠存在。
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這邊也跟官方拿了實際創建會議室的圖片給大家參考。場景可以分成三種模式,並可自訂名稱、會議的時間等,下方就能看到會議室的識別碼跟密碼了。
創建會議室
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創建會議室
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創建會議室
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示範一下實際進入的效果,首先能設定的是在坐姿以及站姿的高度,再輸入房間識別碼跟密碼後就能進入會議室了。


其實類似的虛擬實境社區、會議室的概念在 VIVE Sync 也不是新概念。Facebook 其實也有類似的東西,畢竟是在 VR 世界,自訂化角色一定也是必備的功能!在 Sync 這邊則是需要靠手機的專用 APP《SyncXR Avatar Creator》做角色的自訂;實際操作也是相當容易,可選擇性別、髮型、膚色與配件等,經過手機前鏡頭掃描五官特徵後就可以有個基本的模型了。
性別
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髮型
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膚色
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配件
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實際掃出來的樣子,在掃完後還是可以自由地調整膚色、髮型與髮色,這邊還會多出鬍型的調整,長不出鬍子的人有福啦!
膚色
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髮色
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鬍型
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這邊還能選擇要穿什麼衣服等,在角色都完成後就會出現一組數字的辨識碼;這個就能在 Sync 系統中做套用。
衣服
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衣服
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完成辨識碼
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在進入會議室前,就能透過輸入辨識碼的方式直接套用剛剛以 APP 創造的角色;當然也能直接在程式中簡單自訂一個,只是五官就不會有掃描來得那麼精準了。


實際進入會議室後,可以對應實際使用者的動作去做反饋(當然手指不能動啦),像你站著角色就會站著,坐著會有一個用.....黑線畫的椅子代替。但有趣的地方是,如果在坐下的狀態移動,就會出現超能力者般坐著飛行的樣貌。這邊可以利用操作的方式,開啟虛擬的大螢幕來觀看影片、甚至簡報檔等,光這點就贏了目前的遠端視訊軟體了!
展開螢幕
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展開螢幕
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影音內容
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在會議室中主要的操作方式,則是會利用下方這個虛擬面板。可以開啟 / 關閉麥克風、開啟檔案、雷射筆,以及繪畫等基本操作。
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這邊也有相關的介紹影片給大家做個參考。


如果是有建模或是需要討論一些素材的當下,VIVE Sync 也同步支援 3D 模型的投放功能。
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這邊也有影片示範,可以將 3D 模型放大與縮小,如此也能進一步的做多人溝通與討論(不是多人運動


基本的繪畫或是書寫功能就不用多說了......
繪畫
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書寫
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這邊有個有趣的功能是語音備忘錄,可以透過語音辨識的方式來做出紀錄,且支援的語言也是目前世界主流了。
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但小編要說在操作搖桿的當下,有時候虛擬人物會出現一個像是學雞的手勢.....就是下圖,而且會久久維持著;雖然說完全不會影響操控,但如果這個人是大老闆或是重要客戶,就要祈禱自己不要笑出來
姿態
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姿態
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小編也同時錄了第一人稱視角以及旁人的視角,可以看到整體的體驗確實是不錯的,該有的功能也都一樣不少。只是相較目前的遠端視訊來說,HTC Sync 最大的難關還是在於要有硬體這件事情了,而且 VR 頭戴式顯示器說真的目前普及率還有相當的進步空間啊~這點我們留在結論時再來好好闡述。



接下來要介紹的,就是讓人萬眾期盼的《戰慄時空》系列新作 Alyx;雖說在官方介紹上已經知道這款不是三代,而是銜接一與二代間的故事,玩家主要是扮演 Alxy 進行全 VR 的冒險,以一款相當長青(雖然說大部分人應該只知道 CS 吧.....)的遊戲來說,VR 化確實是蠻冒險的,但這次體驗下來,不得不說 Valve 真的很有一套,說是最佳的 VR 遊戲也不為過.....
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這邊還是以操作的基本面來做介紹,劇情這邊就不爆雷了.....如果你以為只有單純講前傳那你就錯啦,首先 Alyx 在操作上最大的不同,就是有三種不同的移動方式。最方便而且舒適的就是傳送了,後續從影片可以看到,在傳送時會直接從 A 到 B 點瞬移,另外的方式則是會有移動的感覺,小編用了三次馬上頭就暈爆.....如果你是會 VR 暈的人,建議用傳送也能有相當舒適的遊玩感受。
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傳送可透過控制器選擇要瞬移的點,以沈浸感來說這樣的體驗是有點奇怪,但也是不可為而為之的理由了。而且透過有移動區域的 Cosmos Elite 來說,在短程的移動上也是能直接走動做互動的。不然少少移動就要傳送,久了也是有點煩。
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另一項 Alyx 難能可貴的地方,在於所有存在的物件幾乎都可互動,像是鐵棍、木板、甚至木箱都可以獲得拿取甚至摔破,裡面也會有一些補給品可以拿;雖說五指還是沒辦法自由移動,但這樣的互動已經大大地增加沈浸感。
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這個細節不止是能跟基本的物件互動那麼簡單!就連房間內的白板、奇異筆都是能做書寫的,不過沒有到附上板擦那麼細緻,用手一抹就搞定了。
繪畫
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繪畫
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先前國外就有數學老師利用遊戲做遠端教學,這個細緻度真的讓人難以想像啊......加個多人說不定就可以變成可以打外星人的 VIVE Sync 了(?)
 

遊戲的另一項打破 VR 限制的,該屬 Alyx 手上的「重力手套」了,可以藉由控制器點擊遠方物體,輕輕一拉就能將物件從遠方隔空取物至手中,在目前的 VR 環境限制裡可以輕鬆的獲取物資,加上傳送的移動特性。讓 Alyx 可以有著幾乎媲美一般遊戲的操作體驗。
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遊戲同時中還有解謎的相關因素,謎題其實都不難,並會搭配 VR 般的空間感做出物件的疊合、畫線等等。
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遊戲中後期會拿到手槍、散彈槍甚至步槍等武器,要切換則是要以搖桿方式控制。另外要說的是,本作換子彈不像一般 FPS 射擊遊戲,按個 R 就好了。反而直接跟你模擬現實!舉例來說手槍子彈打完,要手動退出彈匣,然後另一手做出拿取彈匣以及上彈的動作,看文章感覺很容易對吧?
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當你遇到這種時刻.....此時你的腦袋真的是會一片空白,連自己移動是瞬移可以輕鬆轉個身移動閃掉都會忘記,完全沒有騙人!
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Alyx 並不是主打一款恐怖遊戲,殭屍突然衝破車窗在普通 FPS 一定沒啥好怕的,但第一人稱真的是會讓人漏兩滴
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這邊也附上實際的操作畫面,基本上把移動、操作物體以及重力手套的操作都呈現了。想要看小編無助的話,11:30 一次遇到一堆殭屍又沒子彈的情境,就可以看到完全慌張而出的那一句真言:「O!」


另外要提到一點比較無關的,就是預算有餘裕、無線模組就真的給他買下去吧.....在感受不到外界動靜的狀況下,至少不要被自己的連接線絆倒吧?
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尤其是在玩 Alyx 這類遊戲,左晃晃右晃晃久了,不知不覺線就會纏著你.....真的蠻煩的。
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▌小結

嚴格來說,VIVE Cosmos Elite 顧名思義可以看做與 VIVE Pro 相同的存在。只是這件事情的核心價值在於,VR 裝置的替代性與更新率,畢竟不像手機或是相機一般可能我幾年就要換一下,尤其是目前虛擬實境的技術尚無一個突破口,換機能達成更輕巧,甚至更長的使用期間?還是有極限的.....這點自己覺得 HTC 以模組化的方式,就是一個聰明的選項。
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假設今天你是已經有 VIVE Cosmos 的玩家,想要嘗試一下沈浸感更為足夠的體驗,那麼藉由更換面板、搖桿與基地台的方式,就能達到 VIVE Pro 的效果。相較一般 VIVE Pro 大組合 39,900 的售價來看,組合價 25,200 相比是划算不少。那麼如果是直接買 Elite 套組的話也是相對便宜的 29,900 元,以近似體驗的成效來看著實是「相對」平易近人,而且玩法也更多。

只是以目前的虛擬實境體驗來看,先不管一些沈浸感的操作實驗(五指可動等)。自己覺得頭戴式顯示器的重量無法再壓低就是一個問題,這樣不管抗暈能玩多久,大概至少過個一小時就會覺得有點不舒服了.....但這也是目前各家需要考慮的問題,只能希望 HTC 在目前虛擬實境的開發進程能繼續努力,直到真的 VR 能普及且實用化,如此就能迎來開花結果了吧?
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延伸閱讀:模組化你的VR世界!HTC VIVE Cosmos Play / Elite / XR揭曉
2020-05-05 9:51 發佈
看試玩影片到最後絕望感好強啊
我就是李麥克!
別在騙人去買COSMOS了 群組一堆買了超後悔 有夠難用的追蹤 還要加錢買ELITE才能正常用

OCULUS RIFT S/QUEST整個屌打 價錢還幾乎一半而已
已購買cosmos的買家,要升級elite除了需要購買追蹤面板外,還要購買2個基地台跟2個控制器,前後價格加一加其實蠻嚇人的.
而且也不能說cosmos elite是定位在cosmos pro的位置,只是將追蹤技術改回到先前的模式而已,在面板解析度 , FOV, 配戴舒適度等重要指標上並無改變.
只能說HTC還不趕快針對"只有購買cosmos的買家們"提出一些優惠方案的話,下一代的VR裝置估計是不用賣了.
我看前面幾個網友有收到elite分享的一些心得,一代換到elite面板解析度舒適度有變好欸
懂得人都知道
HTC推出ELITE的原因
就是COSMOS那爛到不行的定位
想要學人家用INSIDE OUT
卻用可見光來辨識定位?
OCULUS用紅外線就沒HTC那麼爛
HTC一開始想省錢用可見光捨棄紅外線(也許是有專利不能學)
結果讓COSMOS成為史上最大笑話
只好端出燈塔定位+模組殼想拯救COSMOS
模組化又如何,單買的話每一個都貴死了
貴到像在削盤子

HTC還真不虧是Help This Company
產品規劃不行、行銷不行、銷售策略不行


從COSMOS出現以來,HTC一直在強調"模組化",
但我只有一句話: 關我屁事

能用更低的價錢買到其它家同等或是更好的產品,
"模組化"好在哪裡?
花的錢可有比較少?


真要發揮"模組化"的好處,首先要調整售價
將手把、基地台等所有元件的售價降低至合理價格,
至少要做到買整套售價=單買所有元件x0.95(作為套裝優惠)的程度。

再來是銷售要靈活
以各種例子來說:
1. 我已有Elite,但我會想說能不能有COSMOS的配件組,
包含手把、面板、攜帶用的背包等,讓我能帶著走,到朋友家給他們體驗看看。

2. 與1反過來,提供Elite的套件,目前很多COSMOS的客戶想要的。

3. 就算是Valve Index的用戶,基地台壞了能不能買HTC的來使用?
可以吧,但是單買基地台的價錢根本讓人下不了手,
與其從HTC買二顆新的基地台,還不如買二手的整套初代VIVE,還比較便宜。

最後才是利用"模組化"提供各種不同的應用方式等。


別再把消費者當盤子了
erdatsai wrote:
模組化又如何,單買的(恕刪)

你知道的太多了
HTC這根本不是模組化
充其量只是挖東牆補西牆而已
COSMOS定位差? 拿燈塔來救
燈塔不支援新手把? 拿舊手把來賣
反正就是頭痛醫頭 腳痛醫腳
HTC怕虧錢
不想整個砍掉重來
殊不知這樣會賣更慘
HTC加油 先調整銷售策略便宜一點賣回收成本 再研發更好的產品 (例如大視場VR) 東山再起!
H+C New One wrote:
COSMOS


我用COSMOS..滿好用的

一開始的韌體的確不怎樣,可以挑出各種問題,現在韌體我覺得不錯
建議還是要收集一下最新的回饋,畢竟追蹤是持續修正的,不是一開始的回饋就代表這產品的最終

至於OCULUS 也有OCULUS 的缺點

說真的要好就直接上INDEX...
不然我不覺得OCULUS是好選擇(除非口袋比較不深)
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評分
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