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各位覺得VR成熟了嗎

rongsama wrote:
VR暈(動暈症)是可...(恕刪)


XDDD這個算是一種制約訓練嗎
練久吐久了就不暈了

應該可以先用一些比較和緩的來玩比較好吧
玩個VR這麼痛苦
mandysses wrote:
我所謂的VR暈是絕對無法克服的,因為這個跟大腦的平衡有關==>相信我,真的有辦法克服

VR暈的定義就是畫面在走動,身體卻沒動,不論你體質多好,都要暈==>習慣後就不暈了

所以現在VR遊戲就是"瞬移“+"定點”==>也是很多直接移動的喔!

但同意VR確實還沒有很成熟,成熟的產品是價錢親民(也不一定),人手一機。微笑...(恕刪)

我覺得這沒啥好討論的~完全是個人體質問題~
有人玩一陣子就可以適應~
有人嘗試常玩看能不能適應結果還是暈~

像魔獸世界剛上市的時候~練級打副本連續玩好幾年~後來離開了~記得前幾年好像有一個老玩家免費一個月活動~結果一玩就開始暈~玩不到一星期就受不了刪了~

我認識一個軟體工程師~他公司分派給他的工作寫VR軟體, 他使用過各廠牌VR設備,
結果就是一直暈~做這個工作1~2年~還是無法適應~最後只好離職換工作~
有一次跟他去看展~問他要不要玩VR~他直接拒絕~

反正能不能克服玩了就知~
成熟有很多方面吧...玩遊戲的成熟 看影片的成熟 教學類VR軟件的成熟 純虛擬實境體驗的成熟等

主要還是設備的不成熟 然後遊戲軟體也受限於VR設備跟電腦配置 所以也無法好多少 但相比下設備還是比較不成熟

目前完全就是設備的不成熟將人從虛擬實境裡面拉出來...VR遊戲本身還是很好玩的...

目前別說其他的 單單只說玩遊戲就已經不成熟了 除非玩得很投入 不然目前戴VR頭盔玩遊戲真的是一種折磨

生理不適 - 夾臉夾頭悶熱 過敏癢癢 非自然光光刺激疲勞 眼睛晶體疲勞 乾眼症 頸椎痠痛

喪失沉浸感 - 透鏡起霧 透鏡長期擦拭磨損造成些微耀光 總是必須擔心手把撞擊頭盔或家具或掉落或頭盔滑動...

現在想想Vive Cosmos方向走的不錯啊 有很好的舒適度的話 玩遊戲就不會玩沒多久就想把頭盔脫下來

昨天玩僵死之日第三關戰神難度 手槍爆擊點滿雙槍還是撐不過第5回合 玩了8個小時終於還是放棄了 有夠難...殭屍數量太多了血也太厚了 大部分都有爆頭殺 (不爆頭殺引發爆擊根本殺不了 血真的太厚了) 卻還是在第5回合用光子彈...

第三關戰神難度連一般都很難過了 更別說換彈夾模式

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還是過不了... 耍手段站箱縫打 結果電腦竟然連續兩波都讓殭屍全體直接往門衝都沒來咬我 爆死...

這關戰神難度根本就不是設計給一個人玩的...
自己有一台Oculus Quest, 要看樓主要把現在的VR 拿來跟那個階段的未來VR來比較, 要跟刀劍神域比較, 那一定是非常不成熟;所以樓主應該要提到跟甚麼樣的VR來比較, 但老實說, 未來的裝置真的很定義, 我自認為就現在家用或商用都在推展中, 第一代的VR, 如HTC VIVE像是手機發展歷史的黑金剛, 現在一體機就像是Moto/Nokia年代, 目前科技技術發展要比以前要快, 很快就會有輕便的MR, 接著是取代手機功能,不過這大概是十多年之後的事。

要體驗VR不一定要等到成熟, 但是未來一定會持續發展, 想早點體驗, 一體機的價格真的不算貴, Quest更是便宜又大碗。樓主考慮看看~
紅白機時代,遊戲成熟了嗎?軟硬體都沒吧!還不是玩得很快樂
386主機時代,還在用好幾張軟碟讀遊戲,成熟了嗎?誰家有的話都很羨慕
我自己三年前體驗過一代vive,那時就覺得滿炫的,但覺得至少要無線才是我認定可買的時間
今年三月買了,到現在還是一週玩個三五次的,每次1~2小時
對我來說,目前已算是能有比較好體驗的階段,至少我玩得很快樂。
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