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各位覺得VR成熟了嗎

像是一級玩家裡的綠洲,或刀劍神域的SAO都是透過科技讓我們生活在完全不一樣的世界裡 
現在的VR已經比前幾前年進步非常多了 
像是VIVE Cosmos已經不需要定位基地台解析度也來到2880 x 1700像素,比以前的版本更細緻
 現在是不是只缺好的遊戲?VR市場就整個成熟?
2019-10-15 18:33 發佈
現在的VR還缺一個腦波控制器..
Oopsblue wrote:
像是一級玩家裡的綠洲...(恕刪)


我覺得.....還早~~~
到了分不清現實與虛擬的時候才算成熟............
VR再成熟還是摸不到女優...
硬體持續進步中沒問題 軟體跟不上…

魔物獵人走VR就刺激了~~
VR 主要是傷眼睛 前景應該不光亮
秋風掃落葉0919 wrote:
VR 主要是傷眼睛 ...(恕刪)


VR傷眼睛, 這種奇怪的論調到底怎麼來的?
沒用過的人幻想出來的嗎?

實際上因為VR裡面透鏡的關係,視線焦點比在盯著電腦螢幕和滑手機的時候還要遠,
同樣的使用時間,看電腦螢幕和滑手機以後眼睛都會酸,
反而VR使用後眼睛反而比平常放鬆。
erdatsai wrote:
VR傷眼睛, 這種奇怪的論調到底怎麼來的?
沒用過的人幻想出來的嗎?


很多雲體驗使用者啊
我自己在VR裡連續玩3個多小時眼睛都沒有不適了
Meet your Google Assistant
忘了回應主題,補上

VR成熟還早得很
以視覺來說,雖然VIVE Cosmos解析度有2880x1700,
但是分散到所有可視範圍後只等同於720P的清晰度,
相比現在普及的4K螢幕還差得很遠。

再說操作方式,多數VR裝置只有手把,少數可加裝手部辨識,
最多再加上昂貴的無限行走設備,要靠著各種設備"間接"在虛擬世界中活動,
目前都既不完美也無法讓人完全融入其中。

感官的回饋也只有五感中的視覺、聽覺、和手把震動帶來的少許觸覺。

VR內容也還跟不上
以360度影片來說,就算是8K影片看起來也是糊糊的。
至於遊戲等,受限於目前顯卡能力,畫面呈現至少倒退到PS3甚至是PS2等級。



我認為最完美的VR就是Holodeck,希望這一生能看到它出現,
不成的話像母體或是SAO那種直接刺激腦部的設備也行。
erdatsai wrote:
忘了回應主題,補上VR...(恕刪)


你說這麼多,把PCVR貶得那麼低
卻也改變不了PSVR是目前除了手機VR外畫質最差的設備
而這跟PS4能力有多強都無關(用在已知的PS4都那麼差了,未來的PS5也不會好到哪去)
後續出新的修改版也沒多好,不要把整個內容都經過最佳化當作標準去看(所謂最佳化,就是犧牲某些東西換流暢度)
PC運算到哪,其實了解的人都懂
不然怎麼沒有PS主機改當工作站之類的去做2D或3D繪圖設計的
一台工作站級的PC光顯卡就可以買好幾台PS4了
用PS4主機當工作站可以實行,一定一堆人搶著改(CP值超高,太划算了)
第一連最基本的OS沒有,第二基本的動畫,人物3D化都是在PC上完成
我還沒聽過PS用歷年主機當作平台能自己設計3D人物的
就連微軟自家遊戲主機都沒辦法說直接裝PC就直接使用的
都要經過移植,目前PC上設計遊戲的主要軟體不外乎UE4,或是Unity3D
也因為這兩大平台,所以設計遊戲的團隊可以很快速地移植到不同平台上發行

建議你下次玩遊戲時注意一下是不是有這兩大平台的logo
PS主機或是Xbox的遊戲開頭動畫只要是用這兩大平台設計都看的到logo

回歸正題VR不是用你覺得的角度去看就算成熟
電影中的虛擬實境在現實中很難達成就算是一級玩家的境界也是
電影歸電影,電影可以天馬行空
但現實生活就是有很多無法突破的界線
電影中人走在大馬路上也在跑虛擬實境,但現實中你敢嗎?
虛擬世界裡,前方是個大沙漠,但現實中是大坑洞(說大峽谷太過)
別說大坑洞,光是路面高低差5~10公分就夠讓你慘摔
會有什麼後果?
就拿蜘蛛人離家日的情節來說
利用大量無人機,投影製造無法區別的實體
但背後還是需要大量的氣體當作投影幕
比較理想的方式,還是把人的精神抽離投入一個設計好的空間
但這已經涉及醫學跟先進科學的領域
短時間內不太可能實現,更不用說是否安全可以普及一般家庭使用
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