[影片][中譯]深度測試 Oculus Rift vs. HTC Vive

本文同時發表在巴哈姆特「VR 虛擬實境綜合討論」版

原始影片連結:


這是Youtube的Tested頻道(由「流言終結者」的Adam跟Jamie設立的)對HTC Vive跟Oculus Rift
一對一做評測。

評測分成三個部份,我只大略把我聽懂的第一個部份「硬體」的評論概要貼上來。
由於我的英文沒有太好,有些地方有可能聽錯或聽不清楚,所以一切以原始影片為準。
有錯誤的地方還請指正~

1. fov(可視角度)
看不出兩者有何明顯差異,尤其是因為配戴方式的不同(例如戴的緊一點,鬆一點,或像Vive
可以調距離)都會對fov有影響。
兩者都fov都很舒適。

2. sweet spot(甜密點=看得清楚的點)
分兩部份,一個是是否容易調整對焦,讓聚焦能清楚;另一個是當焦點調完之後,眼球移動
時不變糊的區域。
Vive是有可以左右眼分開對焦的功能,而Rift則是能夠上下轉動鏡片,方便抓到焦點。
焦點清楚區域是Rift較優,眼球移動看四週時,聚焦清楚的範圍比Vive大很多。
使用菲涅耳透鏡的Vive在看視野的邊緣時會出現環狀失真。

3. 面板亮度
雖然兩者都使用OLED顯示面板,不過Vive在A/B Test時感覺比較明亮。
如果不是每天都在做A/B Test的話,差異不大。

4. 遮光度
Oculus Rift刻意在鼻子那邊留了空隙,用來找滑鼠或鍵盤之類,但同時也容易受環境光源影響。
HTC Vive沒有什麼空隙,遮光度較佳,但相對比較壓鼻子。

5. 紗窗效應(這個在Oculus DK1跟DK2被人罵最多的問題)
兩者的面板都是使用pentile排列(請自行google),而非格狀排列,所以不會有紗窗效應。
Norman(東方臉孔那位)認為Vive比較明顯感覺得到pixel(他用sub-pixel形容),畫面中
矩型或直線的邊緣在Rift比較容易找得到。
Jeremy則認為他覺得Rift比較銳利(看得到pixel),比較容易看清楚文字,比Vive稍好。
許多Oculus DK1及DK2的開發者甚至於Oculus本身都認為把文字放進VR場景是一種挑戰,
因為有解析度過低跟紗窗效應及透鏡的融合問題。
但在Rift上面是可以很清楚看到很細的文字,文字辨識度比Vive要好。

6.臉部的介面(墊子)
這段講的有點快,我有些聽不太懂...
Oculus宣稱他們會出幾種版本的襯墊,不過正式版出來之後只有一種。
HTC隨機器附上了兩組襯墊,一個是臉較寛的人用,另一個是臉比較窄的人用。
兩者都有針對戴眼鏡的人設計一個鏡架的空間,不過Rift比較壓太陽穴,而Vive比較壓鼻樑,
所以可以的話儘量不要戴眼鏡使用。

7.眼距調整
Vive有左右眼獨立調整鏡片跟眼睛距離的機制,兩者都有調眼距的機制。

8.佩戴舒適度
Rift有比較好的重量平衡,比較輕(少了100克),戴在臉上不太感覺有壓力
(有東西一直擠你的臉),Vive會感覺有東西擠壓你的臉。
Rift的頭帶較硬,能夠「抓住」後腦勺分散重量,相對Vive雖然頭帶設計很像,但支撐性不足。
技術上來說,Vive有機會可以透過非官方的頭帶(還沒有人做)來改善這個問題。
如果你的頭圍比百分之95的人還大的話,因為Rift附的頭帶是硬的,所以會造成問題。

9.音效
Rift不但內建耳機,而且是非常棒的耳機。Vive有耳機孔附耳塞式耳機,可以使用其它耳塞式耳機。
麥克風表現Rift明顯優於Vive。
Vive比起Rift更容易設定把聲音mirror到喇叭,Vive的設定可以指定mirror到哪個設備上,
Rift只有mirror功能的開跟關。
2016-04-14 11:19 發佈
bluesystem wrote:
本文同時發表在巴哈...(恕刪)

在這裡好像是分在遊戲綜合討論區
至少站方開箱是放在那裡
meredith wrote:
在這裡好像是分在遊戲綜合討論區
至少站方開箱是放在那裡


大大來幫忙翻另外兩個parts啦~XD

說是遊戲週邊,我覺得比較像顯示器吧?

有自己發回報去問站方了...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
bluesystem wrote:
大大來幫忙翻另外兩個parts啦~XD
說是遊戲週邊,我覺得比較像顯示器吧?
有自己發回報去問站方了...

晚一點吧,目前正在瘋全境封鎖
準備推掉獵準挑戰難度
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