CcCManCcC wrote:了解,買來玩看看(恕刪) 在其他頻道的留言大家參考一下 這也是我自己棄Vive Cosmos 選擇 VIVE Pro 的主要原因之一要玩VR吃雞FPS 暈動症不要太強烈 最低限度也一定要是低延遲率的OLED屏幕 用延遲率不知有沒有低過10毫秒以下的LCD屏幕玩*直接移動VR吃雞FPS* 會暈到想吐是正常的 然而市面上只剩小派 三星 HTC有在賣OLED屏幕VR頭盔 自己是同時擁有過這兩種不同屏幕VR頭盔的玩家 對於兩者差異非常明白有誰知道 Rift S 的延遲率是多少嗎? 就是因為一直查不到 所以也不敢挑這台我認為VR再不濟 VR吃雞FPS遊戲也一定會存續下去 因此開發商應該認真考慮開發超低延遲率屏幕 或著徹底解決暈動症的VR裝置雖然有種做法是過軟體來改善延遲率 但效果如何也不知道...也沒看到哪款遊戲有在標注抗延遲的
阿愈 wrote:我認為VR再不濟 VR吃雞FPS遊戲也一定會存續下去 因此開發商應該認真考慮開發超低延遲率屏幕 或著徹底解決暈動症的VR裝置(恕刪) 頭暈不是單純屏幕延遲率所造成.FPS禎數不穩或太低我覺得是主因另外初次玩VR,也容易暈.因視覺,大腦與身體還沒適應這樣的虛擬環境.產生生理的偏差(定位,平衡,反應)Rift S 玩了幾天的賽車遊戲,都沒頭暈不適 (Dirt Rally最容易暈車)以前用Rift CV1 (AMOLED)玩Dirt Rally,車速慢慢開40km,撐了約5-10分鐘還是投降躺床上休息XD
bbchen07 wrote:頭暈不是單純屏幕延遲率所造成(恕刪) 是說暈動症啊 一種眼睛看到自己移動 身體卻沒在移動所產生的不適感 所以延遲率低 這種不適感就會降低既然你說不會暈 那也許是Rift S有某些優化 或著是用了延遲率低的LCD屏幕了吧 (目前有5毫秒以下的LCD屏幕)