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VR的暈眩為無法克服之瓶頸?

相信AV廠商 可以克服這問題的
指日可待
ㄧ個愛新知的人
我本身對VR保持觀望態度,

再加上有暈眩的問題,

感覺除非硬體有大突破,

坦白說我不看好VR前景,

如同3D電視與曲面電視,

現在還有多少人為了想看3D畫面去戴上那眼鏡,

看電影3D廳數開放的場次就可看出端倪,

至於曲面那種說符合眼球弧度的鬼話又有多少人相信,

有 PS4 才有可能有 PS VR,

但有 PS4 不一定要有 PS VR,

廠商最後會選擇發開 VR 遊戲還是一般遊戲?

所以還是再看看吧。

Migranting123 wrote:
相信現在有入手VR...(恕刪)


這個就回到doom 暈 跟 cs暈老問題了

當初第一次玩doom 暈到吐 認定fps這輩子我不會玩了
後來hl在玩一次 吐 但繼續玩
連續大概吐了六次
之後就已經對3D完全免疫了

其實原理很簡單 就跟會開車的人不會因為自己開車暈車 但搭別人開的會暈
主要是來自於當你畫面要轉向的 腦裡面已經先預期轉向後的動作

搭別人車會暈車就是來自於若遇到駕駛的習慣不好 會亂切車道而無法預期
the New Type 新人類

會自適應環境的改變
不會有VR暈眩


































































以上是開玩笑地...
不知道你所謂的VR是指PS VR還是vive

http://vrinn.org/4752.htm

這一篇看看吧
一般的人玩VR容易頭暈。
其實,不妨在玩遊戲之前,吃點暈車藥,頭就沒那麼暈了。
我也是玩第1人稱容易暈的⋯

不知道有沒有那裡可以試玩VR,

很怕買回來⋯結果暈到不能玩⋯QQ
PSVR跟O牌的以及VIVE都在三創試戴過,原則上如果戴過VIVE,應該是不會覺得VR暈是無法解決的難題

Migranting123 wrote:
簡單來說就是眼睛得到的訊息跟身體反饋的訊息不匹配導致的...(恕刪)


暈眩並不是眼睛訊息跟身體不匹配,而是跟前庭系統不匹配所致。

「VR眩暈感根本原因是視覺大腦對運動的認知不同步,具體點就是眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大,從而產生暈眩感。」

原文網址:https://read01.com/705eL7.html

原因簡單講就是 PS4 不夠力,PS4 不是為 VR 設計的,產生影像耗費太多時間,以致產生延遲,讓眼睛看到的景象跟頭部動作不匹配,才會產生暈眩。

vive 最低階的電腦也要 4 萬多塊,萬把塊的 PS4 就想達成相同功能,哪有這麼好康的事?

要避免暈眩,建議坐著不要動,盡量避免轉動頭部。
對啊跟身體動作哪有關?!

kayin0565 wrote:
我本身VR保持觀...至於曲面那種說符合眼球弧度的鬼話又有多少人相信,(恕刪)



還是有一群人相信 我是不信 什麼曲面 vr~3d

就如同 視訊電話 用的不會成多數啦


兩眼已經把物體看好立體了 如果再立體 大腦當然無法習慣 就如同剛戴新眼睛 會需有點時間習慣適應


克服點在哪 給科技人研究 (我不說了 沒錢拿)
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