利澳雷亞 wrote:因為畫面要切割成兩半給左右眼分別使用
oculus 只有...(恕刪)
而且使用範圍是約兩眼中心點的向外擴展圓周範圍
兩邊影像重疊後的實際解析以一半計算(再以圓周去算實際用於觀看到的像素會更少)
FHD:1920x1080切開是960x1080+960x1080
2K:2560x1440切開是1280x1440+1280x1440
4K:3840x2160對分1920x2160
解析越高影像越清晰
解析越高 虛擬實境的即時運算所需GPU效能要越高
以現在高階顯示卡而言 線上遊戲在4K領域
大概只能維持單人特效全開能打 還難達到電玩公認60禎幅的順暢
虛擬實境的即時運算
在手機上初期 礙於顯示效能不足 只能由無壓力的VR影片播放與簡單VR遊戲入門
再逐漸進入以電腦顯示卡為主的高擬真或高特效VR遊戲中