相信現在有入手VR的所有玩家
應該或多或少都玩過幾款遊戲了
就算沒有買遊戲,VR附的DEMO片裡面也有些遊戲可以試玩
8成玩家都對"暈眩"非常有感
小弟GOOGLE的結果是
這"似乎"是VR的技術上一個無法克服的問題
我們先說這為何是無法克服
簡單來說就是眼睛得到的訊息跟身體反饋的訊息不匹配導致的
坐車時,你看到前方要左轉,你的身體自然而然會做好準備
但是,VR上,你看到要左轉,你的身體也同樣做好準備,卻沒有接下來身體傾倒向右的力道
如果次數不頻繁的話,咱們可以勉強去適應
但是,像是玩DC,過彎假設打滑失控
那隨著你DS4控制器一下左一下右,你的眼睛得到的訊息也是一下左一下右,身體就會做出相對的調適
短暫的時間,不匹配次數過多,導致動暈症的產生
目前已知技術上可克服的部分
提高畫面幀數
提高畫質
增強動態追蹤的準確度
瞳聚的調整
但是目前的技術似乎還沒辦法克服人體原始的反應
小弟本身首發日購買到VR
玩到現在也還沒辦法習慣
無法像一般遊玩一樣 一次就玩3.4小時
一開始玩DC一場就有強烈的不適感
現在已經可以玩30分鐘才有差不多的感覺
當然,這個是可以靠時間慢慢去克服 (像是一個容易暈車的人,連續1個月每天都坐1.2小時的車,最後也能習慣)
但是,要先度過前期不適的症狀其實蠻辛苦的

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