雙職業卡牌強力登場!《爐石戰記》全新資料片《通靈學院》製作人專訪

雙職業卡牌強力登場!《爐石戰記》全新資料片《通靈學院》製作人專訪

暴雪旗下《爐石戰記》的全新資料片《通靈學院》將於台灣時間 8/7 上市,這是一個以《魔獸世界》中的副本「通靈學院」為題材,加入了魔法學校的概念以及青春校園的元素氛圍所設計的一個新資料片,共將新增135張新卡牌,其中還包含了新的關鍵詞「法術爆發」、「研讀」以及首次登場,結合兩種職業特色、兩種職業都能專屬使用的強力雙職業卡牌!我們透過視訊連線訪問了製作人 Alec Dawson 和 Liv Breeden,請他們談談這次新資料片的各種新奇設計。



Liv Breeden
雙職業卡牌強力登場!《爐石戰記》全新資料片《通靈學院》製作人專訪

Alec Dawso
雙職業卡牌強力登場!《爐石戰記》全新資料片《通靈學院》製作人專訪

Q:不少玩家覺得相較於當年《魔獸世界》中的通靈學院,《爐石戰記》裡通靈學院好像非常的輕鬆活潑,可以談談研發團隊這次設計的《通靈學院》故事背景嗎?
A:講到《爐石戰記》,我們總是希望用不同方式去呈現玩家熟悉的主題,將大家知道的背景故事拿來試圖加上《爐石戰記》風格的闡述方式,這讓我們製作起來總是很開心、興奮。通靈學院在《魔獸世界》裡是個比較嚴肅的地城,我們想要讓通靈學院在《爐石戰記》裡變得活潑又輕快,更要想著把十種職業全放進去會出現什麼情況。
設計時我們總想著,在通靈學院的全盛時期,來自艾澤拉斯各地、各職業的學生來上課會如何?也可以趁著這次機會,聊聊克爾蘇加德的背景,當然他跟學院確實都有些陰暗面,甚至可能有些陰謀醞釀發生,這都要靠玩家來發掘。此外,一些玩家熟悉的角色例如「血骨傀儡」也會在遊戲裡出現。

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Q:承上題,通靈學院主視覺與《魔獸世界》原副本的風格相差甚大,是怎麼重編概念的?
A:我們希望呈現通靈學院全盛時期的風貌,所以也加入了「雙主修」這個設計,也就是雙職業卡牌的概念,想呈現出當時學生們上課時會是什麼狀況、教授長什麼樣子、教室又是什麼樣子,所以才會有雙主修的設計出現。
像主要視覺設計師 Luke Mancini 就設計了教室、背景的風格,而法師跟盜賊的雙主修設計強調的就是幻象,薩滿跟德魯伊則是會共同利用大自然之力。法師跟盜賊這個組合我自己很喜歡,有很多特別的小細節。

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Q:為何會選擇克爾蘇加德還是人類的時期作為這次通靈學院主題背景的時期?製作團隊是否有考慮過以魔獸世界中都是死靈的背景來製作嗎?
A:克爾蘇加德已經以巫妖的身份出現在納克薩瑪斯過了,這次我們製作通靈學院,希望讓玩家有熟悉感,感受強烈的風格但也要有《爐石戰記》的特色,這不是件容易的事情。所以後來我們想到,與其以巫妖的面貌出現,不如讓他以還活著的人類形象出現,當然還是有黑暗的一面,但活著還是人類的樣子跟巫妖的差別在哪?希望能把這部分呈現出來。通靈學院中還有些角色玩家也會很熟悉,只是會以活著的樣貌出現,讓玩家能以另一個角度來看這些角色。另一個主題,就是讓玩家感受如果在艾澤拉斯去唸一所魔法學校會是什麼樣子?雙主修、研讀都是透過這個基礎概念發想出來的。

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Q:除了新卡外,能否透露通靈學院的整個改版計畫還會帶來些什麼內容?
A:新的卡牌之外還會有新的單人模式以及一個全新的遊戲模式,規模就跟競技場差不多,但目前還沒有更多資訊可公布。新資料片推出時是我們檢視大環境的機會,我們過去也推出過一些節日活動,這次改版之後也可能會推出新的英雄等。

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Q:隨著第十個職業惡魔獵人的加入,未來每個資料片卡牌數量是否有機會多於135張?
A:在《外域之境》推出新職業時我們就檢視過卡牌的總量,我們希望玩家有越多惡魔獵人卡牌來用越好,但又不希望整體的數量太多,讓收集起來困難。所以我們決定僅減少中立牌的數量,這讓新職業的卡牌可以直接用又不會和其他職業差別太大。所以趁資料片的機會,與其說會增加更多卡牌,不如說我們會減少中立牌。

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Q:請問研發團隊雙職業卡牌的想法是源自於何處?靈感是否來自於先前《奧丹姆守護者》的《探險奇兵》單人模式?可否可談談設計緣由?
A:雙職業這個想法製作團隊已經討論很久了,在《黑巫森林》時期就討論過,這次因為跟主題很相符,所以我們趁勢就推出了。記得當時最早討論到的是術士跟牧師的組合,牧師可以補血,而術士則是抽牌會扣血,這兩個職業有某種共通性也有變化的可能,我們想著該如何搭配,之後慢慢就把十種職業的搭配組合都做出來了。這些組合跟以往不太一樣,例如法師跟盜賊可以相輔相成,兩種職業同時都可用的卡,必須找到職業之間的相同點之後才能創造出來。


Q:相較於以往的雙職業遊玩方式,本次雙職業卡牌有什麼特色或改良之處?
A:設計時,一張卡牌如果不作出雙職業是不能出現的,這次是把兩個職業的獨有特色融合在一張卡牌上,其他形式上是無法看到這種卡牌出現的,例如閃電之花、野爪尊師就結合了薩滿跟德魯伊的優勢和強項,而用法上兩種不同職業在使用時策略也會不同。在通靈學院當中,雙職業卡牌共有40張之多,比例相當高,我們希望這些卡牌會成為玩家嘗試不同組合的牌組核心。設計時,我們也特別注重雙職業卡牌不要特別偏向哪一邊,機制要能完全符合兩個職業的特色才行。

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Q:有的玩家表示,老牌的卡牌遊戲過往已經有雙色卡牌這樣的作法,那爐石戰記在採用這樣的設計時,有什麼樣超越前人的作法嗎?
A:《爐石戰記》最大特色是有十個職業,每個都有獨特的打法跟策略還有英雄能力,不管什麼職業都能彰顯獨特的能力。所以這次設計雙職業卡牌時,重點就放在兩個職業共通的地方,共同發想的。如何把特色鮮明的兩種職業定位放在一張卡上結合,花了很大的功夫。這跟之前《奧丹姆守護者》僅是同時可用兩種卡牌不同,那只是牌組裡同時有兩種不同職業的牌而已。這次強調的是交集跟共享機制,例如獵人卡牌加上惡魔獵人機制一定會在策略上有所不同,我們想探索這樣的可能性。

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Q:雙職業卡會是這個資料片限定的設計,還是未來資料片也有可能沿用?
A:我們希望每個資料片都有各自的特色,雙職業卡放在其他資料片會顯得奇怪,畢竟要注重卡牌出現的合理性,因為這次資料片是通靈學院,強調雙主修這個機制,所以雙職業卡牌只會在通靈學院才有。


Q:雙職業卡的職業是規律排列的,例如戰士是與盜賊、聖騎連動,法師則是跟薩滿、盜賊連動,但其實可搭配的組合很多,目前的十種組合是如何決定出來的?可否分享背後的考量和理由?
A:如同剛才所說,我們最早想到的是牧師跟術士的組合,我們想找的是兩個職業能夠相輔相成的,或者主題是接近或互補的。有些組合在後來的討論過程中決定淘汰,但這10個組合確立之後我們很快就發想了雙職業卡牌的設計。

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Q:由於目前揭露的新卡牌尚未出現武器卡,在雙職業卡牌規矩下,怎麼辨別武器卡牌的職業從屬問題?
A:當然我們也想過設計一些雙職業的武器,可是碰到一個問題,就是很難判斷武器是從哪一個職業來的、適用哪一個職業。所以後來我們想到從圖像、造型跟顏色來設計做區分,接下來玩家可以透過顏色跟背景主題來辨別是哪個職業的武器。如果是雙職業的武器卡牌,也會跟其他雙職業卡牌擁有一樣的設計。其實武器卡牌原本就有依據各職業來做不同設計,只是不明顯,比較難分辨出來,所以趁著這次機會來做出更清楚的武器卡牌也不錯。


Q:在設計雙職業卡牌的同時,製作團隊是如何避免讓兩種相似運作機制的職業因此失去原本自我的特色?
A:以「閃電之花」為例,德魯伊能獲得成長與薩滿的超載其實是有某種共通性的,原則上兩個職業只是操作屬性不同,但機制是可以配合的。「退化魔彈」也是個很好的例子,薩滿可將敵人變形成減一費手下的特色,透過法師的秘法飛彈來結合就顯得很有特色。因為是要結合兩個職業的特色,所以我們會把職業最強的特色找出來,但又不會把這職業的風格跟定位給抹煞。像牧師跟盜賊的組合,我們不會讓牧師擁有可以快速抽牌的效果,因為那更像術士的特色。而戰士跟盜賊因為都是使用武器的職業,所以我們也會做出兩者都可用的武器卡牌,值得期待。雙職業卡牌最重要的還是在兩個職業的特色必須有所交集才會成立。

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Q:面對雙職業卡牌,設計團隊又是如何考量平衡?
A:除了把兩個職業的特色都放進去,展現各自特色之外更要有所交集,並且放在這兩個職業的各自牌組當中也能跟其他牌有連動的,不會只是像張中立卡,而是比中立卡更強、更有特色的卡,設計的過程充滿挑戰,但也令人開心。又比如法師跟盜賊的雙職業卡,我們一開始就設定要以連擊當主軸,就必須看法師的卡牌是否能跟連擊這個機制做有效的搭配。

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Q:「轉校生」的效果很特別,以牌桌為主的啟發點是?是否能詳細描述「轉校生」在每個牌桌下的作用?牌桌效果是否有溯及過往退環境的資料片?
A:這張卡牌我們很久之前就想到了,只是苦於沒有合適的機會將這個機制給放進來。因為很適合這次資料片的風格,所以我們就讓它出場囉。牌桌效果會溯及過往退環境的資料片,以牌桌的主題決定效果。玩家很快就發現了對應各種牌桌的效果,也很喜歡。

「轉校生」的效果一覽表(玩家實測提供):
牌桌 效果
奧格瑪  戰吼:造成2點傷害
荊棘谷 潛行 致命劇毒
暴風城  聖盾術
潘達利亞 戰吼:賦予一個手下+1/+2
不死詛咒:納克薩瑪斯  死亡之聲:放一個隨機死亡之聲手下到你的手中
哥哥打地地  戰吼及死亡之聲:放一張備用零件到你的手中
勇闖黑石山 在你的回合結束時,使你手中一張隨機卡牌的消耗降低(2)
銀白聯賽  激勵:抽一張牌
探險者協會 – 考古場 戰吼:放一把隨機武器到你的手中
探險者協會 –大廳  戰吼:發現一個新的基本英雄能力
古神碎碎念  戰吼:花費所有法力。召喚消耗等同花費的隨機手下
夜夜卡拉贊  戰吼:放一張卡拉贊傳送門法術到你手中
黑街英雄之加基森風雲  戰吼:賦予你手中一個隨機手下+2/+2
安戈洛歷險記  戰吼:演化
冰封王座  死亡之聲:放一張隨機死亡騎士牌到你的手中
狗頭人與地下城 戰吼:號召一個消耗 (2)以下的手下。
黑巫森林  回音 衝刺
爆爆計畫  嘲諷。戰吼:若你有10顆法力水晶,獲得+5/+5
拉斯塔哈大混戰 衝刺。滅殺:抽一張牌
反派大進擊  戰吼:放一個幫眾到你的手中
奧丹姆守護者 (左下方是腳)  重生
奧丹姆守護者 (左下方是風車) 戰吼:放一張奧丹姆災禍法術到你的手中
降臨!遠古巨龍  戰吼:發現一個龍類
 外域之燼:伊利丹的崛起
休眠2回合。當他甦醒時,對兩個隨機敵方手下造成3點傷害

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Q:已揭露的「血骨傀儡」的效果設計是啟發自原本《魔獸世界》的副本嗎?可否透露還有
什麼副本怪物有被運用到此次資料片卡牌中呢?
A:「血骨傀儡」我們真的花了很多心思在設計,思考它的能力,當回想起當年在《魔獸世界》副本中對上它時,記得就是得一直繞圈跑、閃躲它然後好像永遠殺不死它,所以我們這次設計卡牌時也想要給予它一個有種甩不開、殺不死的感覺。除非用沈默或其他手段來對付它,不然它會一直出現在檯面上。

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Q:此次疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?研發團隊在家工作的情況下,有影響到遊戲開發與推出時程嗎?
A:必須在家工作當然帶來些挑戰,比如溝通時無法面對面,必須用信件跟簡訊,感覺很正式,所以需要習慣。但也是有好處,比如測試時可以更心無旁騖,專心記錄。即便有疫情,但《爐石戰記》的更新進度會照常的。

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2020-07-22 18:00 發佈
好期待
魯憨憨 wrote:
好期待

網路遊戲會讓人沉迷
讓人糜爛荒廢課業
最好遠離之 我有三年沉迷於此戒之慎之
不要害我在入坑
魯憨憨 wrote:
好期待(恕刪)
已經存了5000金幣準備開卡包了
我就是李麥克!
Michael Li wrote:


暴雪旗下《爐石戰...(恕刪)

又要敗了⋯新卡很誘人!
評分
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