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今年PS VITA會出魔物獵人?

kamemonster wrote:
老卡今次真的是待價而...(恕刪)


MH喔…

前幾天買了本雜誌,看了3ds mh3g的報導後……

一堆回鍋龍加上幾隻新怪新裝備就開賣了…我只能說卡社真帶種

如果mhv3g是長這個樣子,說真的我也懶的入手了。

卡社你不煩我都嫌煩了。

日本廠商現在做遊戲都照著公式走了是吧?
FF...
無雙...
MH...
機戰...

企劃可以全裁掉了,叫程式開發部寫個遊戲企劃案產生器就好了。

抱歉問個笨問題.
Vita下載的MH3可以和PSP UMD版本直接用區網連線嗎?

感謝.

sonynx70 wrote:
MH喔…前幾天買了本...(恕刪)

要談這個話題嘛...
不如說說你對"系列新作"一般來說有甚麼期待?

MH我玩得不深, 但機戰我覺得就是故事融合, 名場面再現/演出良好就OK了~
愛這系列的人也就愛這些! (OG及魔裝系列則是故事有趣及戰鬥場面優良)

要加新的甚麼呢...
像ACER... 老實說, B社自家做射擊/動作遊戲也不是太優吧? 玩了覺得輕飄飄的, 機體特色不是沒有, 但沒有去到機戰系列的"演出"情況...
再在戰棋變化, 友機上的3D機戰:NEO其實系統不錯, 但銷量一整個不行... 選角低齡化及故事深度不足也是原因吧! 但這樣一看就知道其實這些系列作賣的是甚麼... 新系統? 算賣點嗎?


回到MH...
自己是MH3G打了7X多小時...
其實打寶打素材真的像摸彩一樣... 但不斷屠怪的情況令到自己對應經驗上升, 打出自己的玩法來... 由打不贏到打得辛苦再到打勝... 這是重點所在吧? MH系列再出下去應該也離不開這核心... 怪會越來越多, 裝也會越來越多...
頂多就是怪物設計針對HD再做細調之類... 但可變不多啊...


像FPS/TPS, 其實近年的變化有很多嗎? 我沒有深入研究但我看表面就差不多(等於從雜誌看MH3G吧?), 不就是瞄準再發射? 如果有不少改進是要系列支持者才感受到的, 其實也算是好的改進吧? (我覺得3G比TRI進步, 用觸屏部份的自由組合, 加上TARGET LOCK, 用起來順手不少~)

不針對特定人, 雖然用了引言啦...
但其實大家覺得, 系列延申作品來說, 有怎樣的改良改善才是可以接受的呢?
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