NeoSettler wrote:
為了MH3特別跟朋友借了Wii,還去買了專用搖桿,結果村長任務解的差不多就放棄了,看著wii的畫面實在慘不忍睹,還是拿psp玩比較實際...(恕刪)
PSP螢幕小你看不出來
我把PSP放到15吋全螢幕就超級超級慘了
放到電視42吋還得了

到那時你就覺得還是WII的魔物獵人畫質比較好
或你把WII接到像PSP一樣大的螢幕

WII主機銷量超高開發成本低鐵定賺
360則是卡普空公司很多遊戲都偏向360且360 LIVE是收費制~所以伺服器成本靠微軟~卡普空收月費微軟點數躺著賺
並不是做不出高畫質(做不出同樣能移植呀~很多跨平台到PS3的遊戲也沒高畫質)~而是如要做PS3成本過高划不來~加上卡普空公司偏向360
看看戰國 BASARA 3一樣能出WII和PS3偏偏不出在360同樣道理
呀~依爹
そんな装備で大丈夫か?
呀~伊爹
NeoSettler wrote:
做不出高畫質應該是關鍵..(恕刪)
MHF 和 MHF360 不算是高解析度的版本嗎???...

job1014 wrote:
雖然我有psp,但玩...(恕刪)
其實也沒什麼內幕...
PS3這幾年已經讓很多廠商態度漸行漸遠... (難開發.成本高...等等因素)
出在Wii上面的話:不用HD環境,製作容易;很多資源可以從以前的版本就地取材,省下製作成本和時間;Wii的市占率也高於PS3和360,收益比也高很多...
出在PSP的話:理由和Wii類似...
出在XBOX360的話;使用PC版的MHF為基礎,加上XBOX360的製作環境與PC相容性高(WindowsCE),製作成本和時間也節省了很多,XBOX Live服務也比PSN成熟很多(對廠商而言...),再加上一些MS提供的誘因...
出在PS3的話:架構和環境完全不同,基礎要重新開發,加上Cell技術開發難度高,製作成本和時間都比其他平台高很多;PSN的服務環境也還不夠成熟(對廠商而言...)...等等其他因素...
所以要在PS3上看到MH,我想有很高的困難度...
章魚燒 wrote:
其實也沒什麼內幕...
PS3這幾年已經讓很多廠商態度漸行漸遠... (難開發.成本高...等等因素)
出在Wii上面的話:不用HD環境,製作容易;很多資源可以從以前的版本就地取材,省下製作成本和時間;Wii的市占率也高於PS3和360,收益比也高很多...
那是早期吧
第三廠商在WII上大部分已經是撈不到甚麼錢了
就以最近的戰國BASARA3為例
一開始是以WII去開發的..但第三廠商在WII上面發行的遊戲,在這些年已經是很難賣了
所以跨到PS3,
銷售量證明,發行PS3版是正確的選擇,是歷代中銷售量最好的。
其次,實況野球,在WII銷售量越來越慘的情況下,2010版直接轉到PS3,
不發行WII版。
今年在日本,PS3主機銷售量不出意外,會首次超越WII。
相信,PS3在日本亮麗的表現,會越來越多遊戲轉到PS3上發行。
阿公鐵蛋 wrote:
那是早期吧...(恕刪)
很不幸的...難開發的情況到現在依然沒有好轉多少,大廠可以依靠本身的資源資本去渡過難關,不過很多資源就會被轉移或是停罷...小廠就更不用講...
畢竟做遊戲的目的是賺錢...投資在有回收效益的平台是比較正確的做法...
就以最近的戰國BASARA3為例...(恕刪)
當然,投資在有回收效益的平台是合情合理的做法,B3和時況野球的觀點我都認同 ~ 但不是所有遊戲都適合套用在這上面...
雖然Wii遊戲的銷售量下滑跟高畫質和謎之片脫不了關係,但對MH而言,連線費用才是最大的收益,所以Capcom會選擇現有市占率高的Wii和開發成本低XBOX360和Wii就很理所當然...
雖然不代表MH以後都不會出在PS3...但Capcom認為現在還不適合MH上PS3的舞台...
(Wii有著開發成本便宜和老任提供的免費網路資源以及現在主機市占率,而360可以轉移MHF的PC端上現在技術及資源,PS3呢...全部都要重頭做...)
相信,PS3在日本亮麗的表現,會越來越多遊戲轉到PS3上發行
我也希望PS3能越賣越好...
只是希望日本遊戲業能先平定自己的內憂外患,不然TV Game的市場還是很茫然的...
章魚燒 wrote:
PS3這幾年已經讓很多廠商態度漸行漸遠... (難開發.成本高...等等因素)
你說這簡直是胡扯= =
去看看第三廠財報吧..........orz
漸行漸遠...................XD
完全相反吧.......
這幾年是ps3和三廠關係越來越好
因為隨著ps3的銷量大幅上升,ps3版遊戲銷量增加很多
尤其歐洲上升最多,第三廠從ps3上賺了不少
現在還有什麼第三廠批評ps3?
早年有廠商希望ps3降價,難開發投資報酬不高,權利金過高...等
現在已經很少有廠商在抱怨了,相反的往ps3靠過來也不少
原本根本沒份的質量效應二,最具代表性
而且ps3撐了這麼多年的無盜版,可是讓第三廠很滿意
真不知道你哪理看到的漸行漸遠.......
mh不出到ps3是投資報酬不高
mh在歐美也不賣,只出在ps3,360只能賺日本賺不夠
從wii上面的銷量卡普空並不滿意mh3的表現
還是出在掌機最好,mh也最適合掌機
接下來的mh系列要不是psp或者是將來的n3ds
阿公鐵蛋 wrote:
的確應該是WII的第...(恕刪)
個人覺得這是沒法子的事...
- 規格差得遠弄得很難跨平台~
- 單純遊戲出在Wii上但沒有善用wii特色的話, 可能叫好但多少不叫座(像xenoblade, 老rpg友會很高興...但是新用家...或是hd愛好者...)
- 第三廠不肯出的話, 也不能拿刀子駕著別人出...
但有時我會反過來看~
如果Wii推出時, 機體能力和友機們差不多, 這情況是不是會改善?
像GTA4出個Wii版... 如果沒有獨特機能的話, 慣性持有主機者也不大會特地為了此遊戲買Wii...
而出貨差不多時, wii這個選擇只是分薄了各個主機上的銷量, 總銷量應該還是和現在差不多... 但對遊戲商來說又多了一筆授權費用... 嗯... 當然, 沒有發生的事怎麼想都可以咯~
但第三廠不做, 還真的是沒法子的事...
像是PS3的GT...幾年都生不出來就是生不出來... 今年可能生出來了... 連自家本家的都可能有這樣的情況, 更何況是三廠呢?
不過這邊是P3板, 尊重這板... 有關Wii的就不再談了~
P3版的MH嘛...
其實就CAPCOM來說想做也不難... 不做的原因大概就是覺得銷量問題... 這也說不通, Wii版的有百萬銷量, PS3再怎麼說也會有6/70萬吧... 如果再玩個和PSP連動應該可以拉更多人, 而且這片遊戲主要賺錢在連線收費... 不出P3版的原因...嗯... 我想是要先弄好PSP的3代再騰出手來做吧... 但會叫HD TRI或是直接叫4就不知道了...
話說, 現在PS3上有沒有那一片遊戲是收費連線的?
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