
如果各位對童年的回憶還有印象的話,小時後的我們時常帶著大把的 5 元或 10 元零錢,跟三五好友一起到電動玩具店排隊打遊戲的場景應該不陌生,那時候不論是《吞食天地》、《快打旋風》或《拳皇》等都是相當熱門的遊戲機台,每當下一位輪到你時,前面一位在格鬥場上大殺四方,總是會讓人既羨慕又嫉妒,而隨著家用遊戲主機與個人電腦的普及,兒時的大型機台也默默地消失在時代的洪流,而那些讓人熱血沸騰的大型機台遊戲,也與時俱進的出現在新世代遊戲主機或電腦上,而遊戲週邊廠商為了延續大型機台的操作靈魂,也陸續推出大型格鬥街機搖桿(俗稱:大搖),讓玩家們可以重溫童年時的回憶。
但身為格鬥遊戲苦手的布萊恩,從小時候就是格鬥遊戲的絕緣體,因為我自己對於大搖甚至是家用主機遊戲控制器的搖桿掌握度實在不高,即便知道大招要如何發的出來,要都會慢對手一步,相較之下,用電腦鍵盤的成功率倒是提高了不少...

- 外盒包裝(正)
- 外盒包裝外盒(背)
- PC & PS5 對應

隨機配件則包含 USB-A to USB-C 連接線,使用說明手冊與保固歡迎卡,當然也不會缺少 Razer 信仰貼紙,至於隨附的 USB 連接線的長度來到 3.1m,基本上中小型的客廳或臥室都足夠使用。
- 控制器正面
- 左側按鈕
- 右側按鈕
左側按鍵配置則有建立鍵、選項鍵、觸控板與觸控板按鍵、上下左右按鍵則為 Razer 線性光學矮軸按鍵,右側按鍵則為 PS、L3、R3、街機控制器模式切換推桿(PS/PC)、電競鎖定開關,下方則是 PS 遊戲控制器常見的 XO△☐ 按鍵、L1/L2 與 R1/R2 按鍵配置,同樣採用 Razer 線性光學矮軸按鍵,整體的按鍵佈局相當緊湊,對於手速的提升算是相當有感。
- 控制器底部
- 纜線固定扣
- USB-C 連接埠
- USB-C 連接
- Razer Logo

Razer Kitsune 全按鈕街機控制器當然具備 Razer 標誌性的 Chorma RGB 燈效,不過接上 PC 後並無法與 Razer Synapse 連動,因此要切換燈光顏色或燈光效果,都要透過控制器上的建立鍵搭配上按鍵來切換燈效模式,包含關閉/持續/光譜循環/波浪/呼吸/反射六種模式;搭配 R1/R2 按鍵則可更換燈光顏色,包含綠色/藍色/黃色/紫色/青色/橘色/白色/黑色(僅持續與呼吸燈效模式可用);搭配 L1/L2 按鍵則可調整光譜循環、波浪與呼吸燈效模式的速度,提供慢/正常/快三種模式,最後,則是搭配 △☐ 按鍵則可調整 0%/25%/50%/75%/100% 燈光亮度。

實際測量這把 Razer Kitsune 全按鈕街機控制器的重量為 809g,這是不包含 USB 纜線的產品重量,比起目前市售的大搖產品來說真的算是相當輕巧的重量配置。

除了與官方合作的《快打炫風6》經典格鬥遊戲外,Razer Kitsune 全按鈕街機控制器也能接上 PC 來遊玩不同的格鬥遊戲,我自己試過之前也很少玩的《鐵拳 8》,確實沒有搖桿的全按鈕配置,在一開始的時候確實需要花點時間來適應並且熟記按鍵功能的配置,畢竟和傳統的遊戲控制器手感上有很大的差別,尤其是當各位沒有很常使用大搖來控制遊戲的話,學習成本會再往上加,但只要習慣操作之後,全按鍵能夠簡化原本使用搖桿的操作方式,用更簡單的指令來發出招式,且成功率有著大幅的提升,這也確實讓我對於格鬥遊戲重新拾回一點信心。

接著我也將 Razer Kitsune 全按鈕街機控制器連接上 PS5 來遊玩《快打炫風6》,這邊則是要先提醒各位使用 PS5 前方的 USB-A 埠來進行連接,因為 Razer Kitsune 採用的是有線連接的方式(為了降低操作延遲性),如果透過後方連接埠連接,只要一不小心拉扯到線材,就很容易將 PS5 一起拉下來,導致遊戲主機的損壞。而《快打炫風 6》則是我相對比較有感的體驗,畢竟童年的格鬥惡夢體驗就擺在這邊,以之前來說隆的昇龍拳與殺意波動拳,使用搖桿因為有 ↘ 這個操作,所以成功率真的是低的可憐,在 Razer Kitsune 則僅需要按下 → 的按鍵就可以對應,真的是太方便了啊~且按鍵的靈敏度與回饋感真的相當出色,如果年少時期就有這把大搖,那我可能不會對格鬥遊戲那麼排斥了!
- Razer Kitsune with 《快打旋風 6》實際操作
- HORI FIGHTING STICK with 《快打旋風 6》實際操作
據朋友表示,Razer Kitsune 相較於傳統大搖有著輕薄好攜帶的特性,且對於習慣將大搖放在腿上使用的玩家來說,更能減輕其重量上的負擔;在按鍵設計與佈局上,HORI FIGHTING STICK 的按鈕偏大、按鍵間距較寬,而 Razer Kitsune 按鍵顆粒較小且佈局相對緊湊,因此很適合手型較小的玩家使用,至於按鍵的靈敏度表現都很不錯,不用擔心招式會發不出來的情況,而 Razer Kitsune 的全按鈕配置,則是在使用 DRIVE RUSH 與反應 DRIVE IMPACT 反擊時相對更友善一些。

對於一直以來相當排斥玩格鬥遊戲的我來說,當 Razer 在推出 Kitsune 全按鈕遊戲控制器的當下,說實話我沒有帶大的反應,但對於像是這次跟我一起體驗熱愛格鬥遊戲的朋友來說,這把要價接近萬元的遊戲控制器,對格鬥遊戲玩家來說確實可以算是目前市售大搖中的夢幻神器,不僅具備輕巧好攜帶的結構設計,加上簡化了招式的輸入指令,靈敏的按鍵與緊湊的按鍵佈局,在格鬥遊戲這種以毫秒決勝負的戰鬥中,比對手快個 1ms 就能獲勝,這確實是有極大的吸引力。
至於對我這類格鬥遊戲苦手的玩家來說,能提高發出招式的成功率,加上簡化招式的輸入指令,減少一開始就因為敗多勝少所帶來的強烈挫敗感來說,確實對於建立信心有很大的幫助,但也是因為如此,如果一開始就用這款 Razer Kitsune 的新手來說,就只能繼續用下去,否則與一般大搖來說實際操作的手感與方式真的有極大的不同。
▊福利社
















本文特別感謝:小惡魔超強美編 Sharon 與她喜愛玩格鬥遊戲的老公協助體驗。