
羅技G402 Hyperion Fury在產品盒裝上乍看和G502完全相同,如果沒仔細看產品圖和型號或許還會認錯。不過這次G402的包裝除了表面很像以外,其實簡化了不少,沒有使用花俏的掀蓋展示,單純就是一個紙盒。

或許有人會覺得,這樣會有沒辦法先看到滑鼠實物…但是滑鼠這種東西接上電腦用以前怎麼看也就是那樣,看照片和隔著塑膠片的實物其實也沒差多少。

盒裝的內容物非常乾脆,滑鼠本體,以及一張使用說明。


G402的整體外觀和G502是相近的,但是明顯更為洗練輕簡。同樣是針對右手使用的配置,G402與G502相比明顯有幾個差別,首先是滾輪下方的按鍵移除,接著就是左側拇指位的形狀改變。此外滑鼠滾輪也不再使用金屬飛輪設計,橡膠滾輪表面也沒有一格格的凹紋。

鼠身表面除了一些邊緣的止滑部位與裝飾的亮面塑膠區塊,大部分是採用霧面塑膠的材質。左右兩側則是類似皮革漆的塗層手感,有防滑效果。
除了視覺上能判別的差異,G402比起G502還少了法碼,加上滾輪不再是金屬製,以及按鍵減少與一些細節的變形,結果是讓G402大幅輕量化。官方給出的重量數據是108公克,實際測量也相去不遠,手感非常輕盈。

從左側面就可以看完G402搭載的所有特殊按鍵,包含左右鍵與滑鼠中鍵在內,G402共有8個按鍵配置,全部都能透過取動軟體去自訂功能。和G502相比少掉了兩個按鍵,不過對G402主打的FPS遊戲使用來說,滑鼠上的按鍵數的確不是那麼重要。

拇指位長條形的按鈕上面還印有準星符號,這個按鈕的預設功能是「指派轉換」,能在按壓間暫時性的將滑鼠DPI指派到指定的區段。在FPS遊戲中需要精密微調瞄準位置的場合相當好用,善用這個按鍵就能同時達成快速大幅度甩槍與精密瞄準這兩種在FPS遊戲中都頻繁用到,卻南轅北轍的需求。
滑鼠的另一側,也就是對右撇子使用者來說的外側,沒有任何按鍵配置,而有著幾條並排的斜紋,立於無名指與小指的抓握。G502在同樣位置的設計是網紋,實質上來說或許沒有對順手與否造成太大的差義,不過個人還滿喜歡變更成斜紋的這個設計,視覺感相當不錯。


滑鼠底部除了光學感應,以及與使用平面的接觸面之外幾乎沒有任何其他東西。實際上會與使用平面接觸的部份只有上下兩塊、偏下的左右兩側、以及光學感應旁呈「《》」造型的部位。在實際使用上,只要是有滑鼠墊的場合都可以感覺到非常順暢的使用手感,沒有滑鼠墊時雖然不多仍稍稍有些落差,求穩定還是建議搭配滑鼠墊使用。

試著握持整只滑鼠,個人感覺這只滑鼠的形狀比較適合握低一點。整個手掌都蓋上去使用時,滑鼠的高度會讓手腕有明顯的懸空感,稍微退下來一點只讓掌心與鼠身接觸,各手指還是可以輕鬆的按壓到各處按鍵,食指與中指按壓的會是左右鍵比較中間的位置,感應依舊非常靈敏。

當然如何握持這件事完全看個人使用習慣,純粹給大家做個參考。
G402左右鍵可按壓的區塊非常廣,連圖中鼠身中央的角落進行連點都相當靈敏,能應對各種手型的核心使用。當然一般正常使用不會點到那麼邊角去…


左側的數個功能鍵都可以透過軟體自行定義功能,不過即使都不做更動,預設的功能也已經足夠好用了,尤其在進行官方主打的FPS遊戲操作上。左鍵上方的兩個按鈕可以在4個預設DPI階段間切換調整,讓習慣不同手感的玩家去找到順手的速度,在不同使用場合時也可以切換微調。像是打FPS時想慢點、看網頁想滑快點、打即時戰略又想有個介於中間的速度…等狀況。

G402預設的四個階段速度,切換時會顯示在左側的燈號上,分別顯示為最快「▍▍▍」3200DPI、次快「▍▍▍」1600DPI、次慢「▍▍▍」800DPI與最慢「▍▍▍」400DPI。

這些DPI都可以透過驅動程式去自訂調整,更細微的符合使用需求。從驅動程式中也能看到,速度調節其實支援到5個區段,出廠預設只用了其中4個。而「指派轉換」則能指定按下標有準星符號的按鍵時,會將滑鼠暫時性的改變到哪一個DPI區段。指派轉換沒辦法獨立在區段之外另外指派,只能指定其中一個設定好的切換區段中。

預設的使用是預期玩家在需要精密瞄準時按下指派鍵,切換到低DPI數值去微調。不過如果你的習慣是平常慢一點、精確一點的操作,偶爾需要大幅甩動,那也能把指派轉換設定到高DPI去。
G402的驅動程式在官方網站就能簡單的下載到。

照步驟就能輕鬆的進行安裝,裝完以後不需要重開機就能生效,而且開始進行各種設定。

驅動程式中可以對滑鼠進行的各項設定,常用遊戲滑鼠的玩家應該都非常熟悉。

在自訂滑鼠按鍵機能時,驅動程式會掃描電腦中已安裝、有支援的遊戲程式,我們可以針對每款遊戲儲存不同的遊戲設定。這對同時玩很多遊戲,而且每一款都會講究得進行設定的玩家來說相當方便。

設定中比較特別而有趣的一個部份,是羅技獨家Fusion Engine功能的開與關。從這裡可以設定滑鼠單純使用光學感應器,還是加上Fusion Engine。IPS指的是「滑鼠每秒最快可移動距離」,精確來說高IPS不是指滑鼠跑得更快,而是在高速移動下依舊能正確追蹤而且正常反應到操作中。G402的最高DPI在4000,比起G502的12000DPI乍看下降很多,但是IPS高達500這點讓G402的高速表現特別值得一提。

最後再回到滑鼠的外觀上,G402整體走相當簡潔科技感的設計,沒有太多花俏的花樣。不過在鼠身中央還是配只有一個藍色的呼吸燈。這個「G」字型的燈可以透過驅動程式改變亮度、是否開啟呼吸效果等,不過沒辦法自訂顏色,永遠是藍色的。


最後當然要以G402 Hyperion Fury實際上陣,試試它在遊戲中的表現啦!首先嘗試的作品是第三人稱的射擊遊戲《Warframe》。最近剛經歷U14大改版的《Warframe》在介面與遊戲歷程上都經過了大翻新,不過合新的戰鬥上基本和過去相同。

《Warframe》是一款以第三人稱射擊為主要遊戲內容的作品,不過根據裝備的戰甲(Warframe)不同,有各式各樣差異性很大的遊戲感,有些著重近戰攻擊、有些有著威力強大的技能可以使用,當然不管穿哪個戰甲,作為射擊遊戲的本質都沒有改變,以滑鼠進行瞄準與射擊在遊戲中的比例還是非常高。

《Warframe》是一款結合RPG概念的作品,對敵人的攻擊不只看是否有命中,還要做傷害數字的計算。命中弱點(大部分是頭部,有些異形敵人則是腳或其他奇怪的地方)會有特別大的傷害數字。所以在《Warframe》戰鬥進行射擊時,即使是掃射也需要時時微調瞄準位置,才能最大化傷害。這時G402的「指派轉換」按鍵顯得非常好用,先甩到大方向開始掃射時按下轉換,然後再微調更高傷害的點。

接著來試一款FPS遊戲,續作就快登場的《邊緣禁地2》!

和《Warframe》同樣是一款融合RPG概念的射擊遊戲,《邊緣禁地2》大部份時候是在一個廣大開放的世界中探險與戰鬥,為了應對各種突發狀況,需要快速甩槍面對後方出現的敵人這種情況相當多。

而且FPS本身和可以看到角色背後的TPS在遊戲感上還是有點差異,相對於可以看到自己角色後背的TPS,打FPS時往往會更頻繁而大幅度的進行轉向,為了掌握環境狀況。因此G402強調甩速度的特長,在《邊緣禁地2》中還算鮮明的會感受到幫助。

而和《Warframe》類似的理由,《邊緣禁地2》的RPG成分同樣有著命中位置帶來的傷害數字差異,在槍枝種類豐富的《邊緣禁地2》中,狙擊槍這種需要精確打點的自不多提,各種機槍、步槍在掃射時利用指派轉換去集中火力也是非常好用的。當然散彈槍、火箭筒這種的武器就⋯


最後輪到正統派的FPS遊戲,讓《戰地風雲4》來當代表!比起《Warframe》與《邊緣禁地2》,《戰地風雲4》戰鬥中並沒有RPG要素的考量,一切操作都更著重於射擊本身,因此對滑鼠順暢度的聚焦更為鮮明。

尤其《戰地風雲4》的戰場幅員廣大,更多在遠程進行精密瞄準後射擊的狀況,與幾乎總在半肉搏距離作戰的前兩款遊戲相比,在「瞄準」這件事上的要求更為精確。

當然最終影響《戰地風雲4》勝負的大大不只是打得準不準,還有戰場情勢判斷、隊員間的戰術協力等各種方面。但是在戰術之前,要是單兵的作戰能力能提昇,執行起戰術才能更為確實。當然沒有拿起G402就能瞄比較準這種事,重要的是使用G402進行FPS遊戲,在進行瞄準的過程中感覺是相當舒適的。


三款遊戲測下來的感覺,個人比較有感的大概就是滑動起來相當順暢無礙,以及可以利用「指派轉換」進行一時速度切換這兩點,指派轉換需要習慣一下才能脫離手忙腳亂、發揮最大用處。高速使用下,像是在一些甩槍的操作時也不會有滑鼠動太快,感應不及反而沒甩出去的情形,是一款玩起射擊遊戲很順手而穩定的滑鼠。

基本面來看G402是一只用起來相當舒服的滑鼠,握持感、點擊感、滑動感都相當不錯,整體造型也很有遊戲玩家喜歡的酷炫感。主打的「最快」這一點上,單純的「快」在滑鼠使用上其實很難帶來什麼好處,因為人類的動態視力和反射神經都有極限,但G402強調的並不是單純的動起來快,而是求在「快」的狀況下效能穩定。硬體上能達成的越多,就表示更能對應玩家的潛能與更多發掘應用的空間,提高了使用的可能性,可以說有好無壞。與G602、G502相比,性能相去不遠的同時親民許多的價格更是G402吸引人的一大重點。

