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握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

日前在測試《闇龍紀元II》時忘了跟大家報告,當時整個遊玩過程都接著微軟授權給 Razer 開發設計的 Razer ONZA 昂薩凌豹這支 XBOX360 手把,測試時感覺跟原廠的無線手把按壓起來是有明顯的手感差異,最大不同之處莫過於一個是有線一個是無線囉~因此,我針對了三個環境進行了測試,一個是賽車遊戲,另一個是 RPG 角色扮演遊戲,另一個則是 FPS 第一人稱射擊遊戲。

大家常見到 Razer 的產品大多是鍵盤與滑鼠居多,鮮少見到手把控制器這種產品,由此不難發現 Razer 其實也是盡其所能的要將產品佈局給跨足至全部遊戲相關領域上,這次我們測試到的 Razer ONZA 就是 Razer 第一款設計給微軟 XBOX360 的產品。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

外盒就很清楚的可以見到產品內容面貌,說像似原廠手把加上 Razer LOGO 掛名,又好像不是這麼說,反倒說是 Razer 加入了自己的創意元素進這產品之中,讓其擁有與眾不同的特色。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

卸除了外包裝保護膜之後,Razer 一貫的形象顏色綠色與黑色,意外的與 XBOX360 Logo 形象配色有著微妙的搭配感。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這次 Razer ONZA 若是將手把外型改一改掛個 LOGO 就算了,這並不是件什麼奇怪的事,反而令我注意到的特色就是它上頭後方的兩顆類比按鍵,設計的是翹起來的角度,與原廠的設計有著不一樣的風格及按壓感。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這就是 Razer ONZA 內容物了,簡單扼要又環保,沒多餘的內容物。手把本身的連接 USB 線足足有 15 英尺長,把手本體的尺寸為(公釐):109(長) x 154(寬) x 60.5(高),輕到公司的電子磅秤秤不出重量…所以我不清楚它到底多重了。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

近拍整個手把,它的基本常用的按鍵配置位置沒有改變,反倒是 START 與 BACK 的位置比較下方。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這是 Razer ONZA 本次針對方向鍵特殊調整設計過的,按壓力道雖然不用很大就可以觸發,但是小編使用時發現回饋反彈的感覺偏薄弱,會有一種好像沒按到底卡住彈不會來的感覺,實際上機使用時這種狀況又消失了。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這就是被設計在較下方的 START 與 BACK 鈕。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這顆是右邊常被設計用來控制 FPS 遊戲視角的微動方向鈕,又俗稱香菇頭。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

四顆 A B X Y 動作鍵,Razer 針對這邊加入了專利技術 Razer Hyperesponse,按壓起來的感覺較沉較省力,因為間距極短,彈回時間本身就被縮到了極短的程度。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這兩顆 REMAP 鍵允許你變更 Razer ONZA 額外新增的自定義功能鍵,也就是 LMFB 及 RMFB 兩顆,這算是帶進了 Razer ONZA 開放使用者自定義裝置的特色。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

這樣看多出來的 LMFB 及 RMFB 是否不夠清楚呢?我們近拍點看看~
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

竟然比一般的原廠手把多了兩顆按鍵,對於這樣的設計,長年遊玩 XBOX360 的同事小薛表示,若是這位置能改變到 LB 及 RB 鍵之後,應該可以解決不喜歡類比按鍵 LT 及 RT 的按壓方式的使用者問題,畢竟不一定是所有人都喜歡那種有按壓程度的類比按鈕,反倒是有人喜歡隨按即反應的感覺。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

因此我將原廠手把和 Razer ONZA 拍攝並做了一張簡單的比較圖,讓各位看看差別在那邊。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

若要說測試心得,首先我希望它能是無線的設計,這算是 Razer ONZA 對我來說的美中不足之處;再者是四顆動作鍵的地方按壓的感覺雖然省力不少也靈敏快速許多,但就手感的感覺則是與原廠的手把相較之下變弱了一些;原本是黏在一起的十字方向鍵被改成獨立的方向鍵之後,要使用相黏鍵來施展連續技指令時得花一點時間適應一下。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

缺點遺憾之處我寫了,優點我也特別寫出來,不然好像說得非常不堪似的。舉例來說,有一些類似賽車遊戲換視角的按鈕位置配置的不是非常的恰當,在 PC 上可以相容的 Razer ONZA 可以一魚兩吃是第一優點,利用多出來的 RMFB 及 LMFB 兩鍵並自己去決定按鍵位置,即可達到輕鬆一邊保持在油門踩到底的狀況下一邊變換視角,亦或任何你想特別去指定,單純就是認為一些按鍵配置不夠順手的按壓位置,這兩顆鍵帶來的幫助真的不小。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

當初在《闇龍紀元II》時一直在用這手把測試,長時間使用的感覺是握感不錯,連玩三四小時不會有手酸痛的問題,在 LT 及 RT 特殊的翹起設計,改成不用食指按壓,直接用食指側邊下壓就可以輕易觸發。
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

不過先天遊戲針對版本設計的問題,可惜不能將 LMFB 及 RMFB 給特別指定成額外的技能放置熱鍵,這是頗為可惜之處啊!(闇龍紀元II 靠 RT 切換技能第二列,最多只能有六顆技能擺放鍵)
握感大不同 Razer ONZA XBOX360 手把實玩

除此之外,若你家中有 PC 遊戲同時也有 XBOX360,針對平台的變換操控習慣已難以改變者,你可以在 PC 上面用這組額外具有多出來的自定義按鍵 360 手把,不必額外去操煩轉接相容之問題。

簡單小分享,大家參考看看囉~
2011-03-30 16:48 發佈
趕快上市吧!!!(拜)
從去年就一直看到現在了

Evan Lin wrote:
日前在測試《闇龍紀元...(恕刪)

滿可惜的

還是有線
看起來很棒~
不過請問你是哪邊入手的?
最近剛好想買一隻新手把
對啊!我也想知道,他甚麼時候要出,自從把之前買的白色賣給了表哥之後,一直在等這款,一堆PC GAME 可以支援360手把的遊戲都放著,就等這咖推出,RAZER也不給個時程,好像還有人直接去官網訂,從國外寄回來了。

darkenvoy wrote:
看起來很棒~不過請問...(恕刪)

嗯,台灣還沒上市喔? 我是收到從新加坡來的測試手把,我幫各位問問

KAZZ. wrote:
對啊!我也想知道,他...(恕刪)

從國外訂是可以的,不過我還是幫各位問看看^^
靜候我的消息吧!

Evan Lin wrote:
日前在測試《闇龍紀元...(恕刪)


這隻可以接電腦用嗎 ?

YoooooWCY wrote:

Evan Lin...(恕刪)
\

可以
我昨天還接著在玩極速快感進化世代一

Evan Lin wrote:

YoooooWC...(恕刪)



darkenvoy wrote:
看起來很棒~不過請問...(恕刪)


兩位我幫你們問到了 預計四月中旬在台灣上市喔!
TE版四月中也會上市嗎? 今天在官網看到TE版售價又提高100了,變成1690;不過都還沒開賣過
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