大家常見到 Razer 的產品大多是鍵盤與滑鼠居多,鮮少見到手把控制器這種產品,由此不難發現 Razer 其實也是盡其所能的要將產品佈局給跨足至全部遊戲相關領域上,這次我們測試到的 Razer ONZA 就是 Razer 第一款設計給微軟 XBOX360 的產品。

外盒就很清楚的可以見到產品內容面貌,說像似原廠手把加上 Razer LOGO 掛名,又好像不是這麼說,反倒說是 Razer 加入了自己的創意元素進這產品之中,讓其擁有與眾不同的特色。

卸除了外包裝保護膜之後,Razer 一貫的形象顏色綠色與黑色,意外的與 XBOX360 Logo 形象配色有著微妙的搭配感。

這次 Razer ONZA 若是將手把外型改一改掛個 LOGO 就算了,這並不是件什麼奇怪的事,反而令我注意到的特色就是它上頭後方的兩顆類比按鍵,設計的是翹起來的角度,與原廠的設計有著不一樣的風格及按壓感。

這就是 Razer ONZA 內容物了,簡單扼要又環保,沒多餘的內容物。手把本身的連接 USB 線足足有 15 英尺長,把手本體的尺寸為(公釐):109(長) x 154(寬) x 60.5(高),輕到公司的電子磅秤秤不出重量…所以我不清楚它到底多重了。

近拍整個手把,它的基本常用的按鍵配置位置沒有改變,反倒是 START 與 BACK 的位置比較下方。

這是 Razer ONZA 本次針對方向鍵特殊調整設計過的,按壓力道雖然不用很大就可以觸發,但是小編使用時發現回饋反彈的感覺偏薄弱,會有一種好像沒按到底卡住彈不會來的感覺,實際上機使用時這種狀況又消失了。

這就是被設計在較下方的 START 與 BACK 鈕。

這顆是右邊常被設計用來控制 FPS 遊戲視角的微動方向鈕,又俗稱香菇頭。

四顆 A B X Y 動作鍵,Razer 針對這邊加入了專利技術 Razer Hyperesponse,按壓起來的感覺較沉較省力,因為間距極短,彈回時間本身就被縮到了極短的程度。

這兩顆 REMAP 鍵允許你變更 Razer ONZA 額外新增的自定義功能鍵,也就是 LMFB 及 RMFB 兩顆,這算是帶進了 Razer ONZA 開放使用者自定義裝置的特色。

這樣看多出來的 LMFB 及 RMFB 是否不夠清楚呢?我們近拍點看看~

竟然比一般的原廠手把多了兩顆按鍵



因此我將原廠手把和 Razer ONZA 拍攝並做了一張簡單的比較圖,讓各位看看差別在那邊。

若要說測試心得,首先我希望它能是無線的設計,這算是 Razer ONZA 對我來說的美中不足之處;再者是四顆動作鍵的地方按壓的感覺雖然省力不少也靈敏快速許多,但就手感的感覺則是與原廠的手把相較之下變弱了一些;原本是黏在一起的十字方向鍵被改成獨立的方向鍵之後,要使用相黏鍵來施展連續技指令時得花一點時間適應一下。

缺點遺憾之處我寫了,優點我也特別寫出來,不然好像說得非常不堪似的


當初在《闇龍紀元II》時一直在用這手把測試,長時間使用的感覺是握感不錯,連玩三四小時不會有手酸痛的問題,在 LT 及 RT 特殊的翹起設計,改成不用食指按壓,直接用食指側邊下壓就可以輕易觸發。

不過先天遊戲針對版本設計的問題,可惜不能將 LMFB 及 RMFB 給特別指定成額外的技能放置熱鍵,這是頗為可惜之處啊!(闇龍紀元II 靠 RT 切換技能第二列,最多只能有六顆技能擺放鍵)

除此之外,若你家中有 PC 遊戲同時也有 XBOX360,針對平台的變換操控習慣已難以改變者,你可以在 PC 上面用這組額外具有多出來的自定義按鍵 360 手把,不必額外去操煩轉接相容之問題。
簡單小分享,大家參考看看囉~