前面有人提過了,那台是AH-1,不是AH-64D/E,差很多WOT裡....因為地圖邊界、地圖場景特性老手玩家都摸熟了在老手高階場裡,輕坦出去幾乎都是被秒殺,生存率拉不上來再加上戰車排組打破了分房限制就會出現低階車(T3-)出現在高階場(T7+)回合裡瞬間就變成了12/13/14 vs 15再加上來兩個AFK玩家....不知道能不能先投降,省點維修費分房制度,有人說好有人說不公平,但是還是有改進的空間其他考量不管,那個戰車排組突破分房限制的問題先處理吧(強制限定排組裡出車的級距落差不要太高)PS: 那T-shirt.....文字改成"一發入魂",更有味道
32K 車長報到(sea前50)地圖太小,看不出輕重坦在大地圖上(速度)的差異佔點應該有配合地圖產生多旗點模式,如魔獸的戰場模式,自拉點開始計分,誰先到滿分誰就贏丘陵地形起伏也太少,玩法就變得很少德軍新td在開闊地是廢車一台