〈LOL〉請問大家有這種「殺敵數」迷思嗎?

想請問一下各位,玩LOL小弟還不敢妄稱老手,慢慢地摸索至今發現很多人都有一個迷思 ...

今天一個戰場,勝敗因素很多,但為何要執著於「殺敵數」上面?

不否認今天裝的好壞佔據了很大的因素之一,但是當雙方僵持不下的時候,為何不反向思考以大局為重呢?
一個戰場上隊友互相支援,賺取金錢買裝,進而衝鋒陷陣讓對方無力反擊,這是致勝方式最常用的,但是當雙方實力差不多的時候,互相僵持不下,卻全部人都還執著於殺敵數?

剛剛結束一場戰役,對方有坦、近戰、遠攻,我方除了一隻狼、近戰,其餘都為遠攻。一路下來將近4X多分鐘,雙方英雄死亡數互別苗頭,但是來往差距都在5以內,如此僵持了很久,直到最後 40 : 42 的時候受不了,我就開始偷塔一路推進,直至對方主堡和一塔還在,此時隊友叫我別偷,並說會戰都一直少一人,但是我個人真的沒耐性繼續磨耗下去,最後我方一鼓作氣將對方ACE,直接衝進去破主堡,戰役結束。

或許我個人行為對團體來說不算很配合,但是我不懂為何要執著在「殺敵數」上面,進攻是最好的防禦,當你讓對方感到危機的時候,自然你自己的危機就解除了,我方雖曾一度被壓制到破了內防禦塔,但當我殺進去對方家裡,他們就不得不回防了,再說你要的是最後的「勝利」,卻還在哪邊有敵方英雄就往那邊趕場,這樣不就只是繼續消耗戰了嗎?

綜觀全局,殺敵數 只是影響成敗的因素之一,以大局為重吧。

2012-05-15 21:52 發佈
話說...小弟還太嫩...殺不了幾個...所以都看淡了ˊ_>ˋ
現在只注意助攻XDDDD
殺幾個我都無所謂,這個遊戲最後贏的不就是主塔爆嗎?

很多人明明有機會先拿下塔,

但看敵人來就狂追,塔在差一下就爆了,原本是2打1的為什麼要變成2打2而且被打又超痛的
殺敵數只是用來找戰犯的,勝場沒人在計較這個
敗場很多阿Q為了安慰自己所以就會努力找KDA差的來罵一罵,表示自己其實很強只是被拖累

BTW
逆風團戰守內塔請協防,否則你隊友死光你一個也沒有人家三四個一起推來的快。

還有,團戰推塔的時候本來就要各司其職,對方有來協防的情況APC、MT請務必多使用技能清兵、POKE對方協防英雄,打塔不是APC、MT的專長,保護ADC或FIGHTER讓他們安心打樁才是最有效的,至於ADC的任務就是在安全的情況下努力的打塔,必要時幫忙POKE別讓對方有殺上來的想法。

太多情形了,我先講到這就好...
今天是因為只剩一塔和一堡的情況 你裝也有一定的情況了 如果今天不是...

當會戰少一人的時候 很可能你在偷塔的過程就因為少了一隻

而使團戰變成一面倒的情況 實力相當的情況 5打4 一定是全滅或者死2~3隻...

等你偷完前塔的時候 他們大可不管你 五人直接往前衝...

1人跟5人拆 你覺得怎樣會拆的比較快?

等你要回去救援的時候就會發現一切都來不及了 隊友死了還沒復活...

活著守家的擋不下來 你去偷塔趕回來也只是給對方賺錢...

假如是在還沒會戰前你就開始去拆了 那他們點三人直接去夾你 你也是會給人賺錢

大多比賽很少會僵持這麼久的 因為一次會戰就會拉開距離

也沒太多時間給你神裝後期



如果是真正的AT團隊 那麼走位 戰略 還有指揮也都是非常重要的

戰前必須先討論誰持有指揮權 開場就必須不管他說什麼全力去配合

等戰後再來討論這樣的戰略是否得宜 有沒有其他的打法可以更好

當雙方僵持不下的時候不是單人去偷 要也是分2和3去上下輪流偷塔

夠會控場還可以把他們掉出來直接從側邊夾掉
追逐目標 享受人生
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