
鷹角明日方舟一代真的是掀起很大的熱潮,但要論遊戲性跟一般卡牌手遊的相似度還是挺高的,只是….沒想到後續終末地直接變成開放世界遊戲,整天拉水管的我表示滿意..

從角色動作到整個世界的美術設計,終末地真的走出一條跟一代不一樣的路,從原本的卡牌培育到當前的開放世界基建,玩法真的是天差地別,能看到角色生動的表現跟自由探索還是不一樣的,應該很多人自從入坑終末地之後很常發出全婆俠的叫聲吧
來講講我個人對於終末地滿意的地方
1. 角色設計與情感

必須要說我懂編劇想表達出來的劇情張力,拿湯湯來說好了,清波寨與武陵的衝突這段其實很不錯,但是編劇可能還比較熟悉一代關卡式的劇情寫法,導致劇情上有小小的撕裂感,但老實說,以上一次的湯湯來說整體角色情感與美術設計是很棒的,看好後續的劇情
2. 世界探索與建造自由度

遊戲中的地圖設計很美,能互動的物件不少,這點體現在地形設計與玩家能蓋的物件上,自由度很高,尤其開放新的暗管之後,地形不再是限制玩家創意的難題了,玩起來相對自由
3. 戰鬥流暢度
終末地的戰鬥流暢度非常高,不管是切換角色或是施放招式,玩起來的爽快度不錯,比起現今多款開放世界遊戲,終末地的戰鬥體驗可以排得很靠前

上述是我個人真的滿意的部分,現在新角色洛西上線之後,遊戲的熱度又進一步提升,就算不看劇情,美術功力真的是鷹角擅長的一部分,每次新角色出來…感覺好像全婆俠變得更多了…
目前終末地玩下來只有對劇情有小小的微辭,不過整體世界觀都很完整了,相信調整一下劇情寫法就能發揮出這款該有的潛力,對於玩過一代的我來說,很期待鷹角後續還會端出什麼菜來




























































































