星穹鐵道最近開服, 因為米哈遊在原神上的成功, 引起許多人的注意. 在這裡給無課新手一些建議, 好輕鬆入手. 首先這是回合制打法, 不如原神自由, 比較像是在打卡牌. 不是每個人都喜愛, 所以星穹鐵道一開始沒多久就進到戰鬥模式, 連續打幾波怪物, 讓玩家體驗一下, 喜歡就留下, 不喜歡就可以走人. 所以下戴遊戲app(約3G容量)後在遊戲開始時不用先選下載完整內容(約6G). 體驗後如果持續玩, 會提示下載完整內容, 不喜歡就可以刪除了.
星穹鐵道的介面有點複雜, 為了避免與原神雷同, 所以用詞都改了. 但原神用到了常用的詞(武器及天賦等等), 星穹鐵道就用光錐, 以太等名詞, 不好了解其功能. 遊戲過程中撿了一些, 但用途都不明確. 美術設計也比較複雜, 手機玩家有時較難辨認. 但還好一開始都有引導, 遊戲要玩家做什麼就做什麼. 原則上主角, 三月七, 丹恆是固定的, 第四個就看看運氣, 我用火屬的角色還可以.
一開始不要太在意角色的能力之類的, 就主線一直推進. 先保留資源等清楚狀況後再升級. 推到不能推後就把四個角色升到10級, 手上的三星光錐有重複的可以疊影一次, 這樣應該可以一路推進到雅利洛VI的下層, 這時就會解開每日任務與紀行. 這就是最重要的目標. 在沒升級前是卡在布洛妮婭的戰鬥, 差點要放棄. 四個角色升到10級, 光錐疊影一次就成功了. 這時不要太在意光錐的選擇或是配隊之類的, 打過就好. 之後再來慢慢研究.
一但解開每日任務後, 就可以使用開拓力(原神中的樹脂, 其他遊戲的體力), 每天180點. 有兩個花萼可以取得角色或光錐升級的素材, 每天把開拓力用完, 完成每日任務拿星瓊, 其他的就可以慢慢探索了. 這時支線任務也陸續進來, 就可以開始熟悉遊戲的內容了.
星穹鐵道一樣有卡池, 建議新手池一定要抽. 因為戰鬥屬性要克盾, 所以比起原神, 角色的需求應該是會多一點, 多抽無害. 新手池抽完, UP卡池可以先墊10-20抽. 有餘燼時可以在商店換票. 這樣手上應該會有足夠的四星角色與三星光錐可以用到前面說的目標. 一旦能夠每日使用開拓力升級角色並累積星瓊, 後續就會比較順. 這樣大概花兩三天就能達到, 其餘的功能與內容就有比較充足的時間可以研究了.
總結來說, 跟著主線走, 遊戲要你點什麼就跟著點. 戰鬥卡住了就升級四個角色到10級, 光錐疊影一次. 開啟每日任務後就每天用光開拓力並賺星瓊. 新手池抽光, 有餘燼記得要換票. 其餘資源先都留著, 等弄清楚其功能後再說.
所以星穹鐵道的重點在於角色能力的培養與裝備, 及隊伍的組合, 而不是對戰的操作細節. 這也是為什麼是回合制(目前AI可以處理屬性破盾. 走位及元素搭配AI沒辦法), 而且提供自動對戰的功能. 就是要玩家把重心放在組隊上. 隊伍組好了, 打怪就自動鍵按下去看兩邊互打. 如果不幸沒成功, 就回來檢查那一個地方可以再加強. 整備好了就可以再去挑戰. 有在原神打深淵的應該有種經驗, 就是隊伍安排好了, 有時運氣不佳走位失敗要再來一次, 或是隊伍中缺個能力要換人重打. 反反覆覆久了就很煩, 更別說一些材料的取得也是要反覆對戰. 星穹鐵道就讓玩家更輕鬆的嚐試不同的隊伍與裝備, 從中獲得樂趣. 所以喜歡自己操作對戰的玩家會覺得回合制太單調, 但喜歡嚐試不同角色組隊的玩家, 自動對戰的功能就提供了不同的樂趣.
所以相對於原神需要建立一兩個強大的隊伍, 星穹鐵道應該要培養多元的角色以供不同組隊的需求. 星穹鐵道把屬性與命途都分得清清楚楚, 就是方便玩家分類管理. 相較之下,原神的角色之間的差異就比較模糊, 個有千秋.
對於新手來說, 當下可考慮的角色培養方法是, 如果角色有可搭配的四星光錐, 優先升級角色及光錐; 三星光錐不要用掉, 疊影到滿, 但不浪費資源升級; 每種三星光錐都疊影到滿級兩個, 多的再消耗掉. 每隊放兩到三個攻擊角色(如主角與丹恆), 及一到兩個輔助(如三月七). 這樣就可以舒服的玩一段時間了.
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