這次是遊戲第二次測試了吧,翻了一下他們的粉專之前好像還有測過一次,我玩的是弦音鳴泣版本,其實玩之前就蠻期待了,果然遊戲實際體驗後也沒讓我失望

首先它本質上是一個非常完整的動作ARPG,遊戲中有等級開放技能、裝備屬性詞條、裝備淬鍊、技能升級等RPG應該有的培養要素

也有主線和支線的存在,有趣的是一些支線還限制在某些難度才會出現,當然也會在玩家的準備畫面提示這些支線的進度和存在

跟大多數RPG一樣,玩家是反覆需要練等的,等級不夠的話遊戲角色甚至會提醒你最好回去之前關卡多做準備

有些人可能覺得反覆練等是一件很麻煩的事情,但遊戲中為了刷等這個重複性值高的工作加入了一個有趣的系統,那就是刷裝,同時我也覺得這個是核心系統之一,不同的關卡有不同的敵人,甚至刷出來的裝備也會是不一樣的


以刷裝為動力,順便把等級練上去開更多技能和角色屬性,怎麼看都是一舉數得的事情,就像以前一堆暗黑2玩家重複下本也只是為了一套稀有詞條的神裝
另外遊戲中在技能上也是多有著墨,這個就要跟他的戰鬥要素一起講,遊戲中角色在升級時是可以學得技能的,技能在升級後又會有新的增益效果

而這些技能不能單獨釋放,而是需要串成技能鏈使用

透過自由編排這些單個技能,可以做到空對地、地對空的連招,如果可以合理安插普攻在裡面,甚至有些地人在空中就會被連段接死,而要怎麼安排這技能就看玩家巧思
不過官方也提到技能鏈不是越長越好,一切還是要根據自己的戰鬥風格和裝備詞條來決定,之後甚至還可以裝備心法,讓連段風格煥然一新,這種戰鬥風格和格鬥遊戲其實是相當類似的
另外等級牽動技能,技能強弱又關係到裝備屬性,裝備又必須要等級支撐,這種良好的三角平衡,可以讓玩家在編排技能時多方考慮
甚至可以說只要你的裝備詞條足夠支撐,甚至可以組合出無限種類的技能鏈

但遊戲唯一讓我覺得需要改進的地方應該就只有體力制和鍵鼠沒有震動回饋兩件事了吧,常常刷著刷著體力就沒了要下線休息,鍵鼠沒有震動回饋接技到忘記就被打死了XDDD
但整體來說,影之刃:斷罪者算是一個非常出色的ARPG遊戲,雖然融合了打寶、即時戰鬥、角色養成,但卻不會讓人感到換皮遊戲的拼接感,而是一款實打實的動作養成遊戲,推薦給喜歡類暗黑風格武俠風的你




























































































