遊玩方式分為【競爭模式】、【活動模式】、【經典模式】

競爭模式以賽季去分,且每季零食不同,每次遊玩耗費5體,有三個匣門,競爭方式是跟多名玩家競速搶第一破關,逐步將競技等級升等升階;活動模式每次都不同,每次遊玩耗費10體,每日有次數上限,但相對簡單很多。

*三種難度分別是【普通】、【苦難】、【非常困難】
經典模式目前有三本漫畫可以挑戰,每次遊玩耗費5體,每本漫畫又有三種難度,要達到指定條件才會解鎖新難度。

*經典模式首次通關有一次性獎勵可拿,重複破關則只會有經驗值
所以很忙的時候想趕快把體力花掉我會玩活動模式;有空閒的時候就玩競爭跟經典。
(但通常我都優先玩競爭啦xD,卡關了才會來玩一下經典)
很容易被我忽略的經典模式,基本上就跟其他遊戲的主線一樣,有首破獎勵與成就獎勵。
中後期缺資源的話這種一次性的獎勵的也是能拿則拿。
你以為經典模式很簡單嗎?
其實到了苦難階級就會很有感難度提升xD經典模式跟競技模式一樣深具挑戰也限制重重
比如這本CAVEMAN所透露的章節資訊不僅增加怪物能力、限制有效能力上限、增益及場外輔助都有限制= =這種到處卡的感覺就像人生Orz

*若是你不達建議標準,它還會阻止你遊玩…
其實大家會遇到的第一個苦難關卡也是CAVEMAN
分析一下關卡:共15格,BOSS是【教父鬼】or【挖洞蟲】
本次介紹遇到【教父鬼】的打法唷

【教父鬼】技能
別下手:每當玩家打出防禦牌時力量+1
一擊必殺:傷害等於命中次數x4的累積,每三回合發動一次(命中是指你打中牠的次數)
因為別下手的關係,在打這隻BOSS時能不要出防禦牌就不要出,因為你出的當下牠攻擊馬上+1~怎樣防都防不過的QQ(如果你有抽到防禦加成的零食再考慮防禦)
BOSS血量差不多72左右時會直接補血5x並發動【我很生氣】技能
我很生氣:受到的傷害減少20%,攻擊傷害增加50%
好在牠攻擊頻率也不多,也就第3倍數的回合一定攻擊,其餘我也只看過2~3次
建議火力輸出求速攻,拖越久越不利!
此次打BOSS所穿裝備

此次打BOSS前狀態

*忘記截到全部牌,上圖僅供參考部分手牌、血量、零食
主要輸出是靠攻擊牌那4張,加上好用的祝福牌【金屬手鍊】搭配抽牌所帶來的傷害,撐血量則是用【吸血鬼】。因為首抽零食【爆米花】的關係,手牌都會被干擾,所以我還是有用上【第二賽季牌】【戰鬥準備】。其他還有像是【紅寶石護盾】【信用卡】與【北方手套】的buff輔助。
*過程中有花道具買高級零食,能用徽記洗關卡就洗去避免戰鬥
*也許是苦難難度的關係,遇到的活動格大多為負面活動(像是變質食物、扣體力等等)
整體建議以保持血量為要點~不求快但求穩!

卡競技模式的時候不妨來破破經典吧~
上帝關了你一扇門總是會再開啟一扇窗XDDD
這邊卡,說不定那邊就破惹~
而且還可以拿自選藍裝~快來打看看吧!




























































































