有PS4也有Switch
雖然攜帶性Switch大勝
但是平心而論,最方便的遊戲機還是手機
不管是睡前、大便、坐車、等人....隨時都可以玩
但也受限於手機、平板的硬體限制(無實體控制器),遊戲種類跟遊戲體驗無法跟家機、掌機相比
智慧型手機剛開始普及的時候,Angry Birds、Fruit Ninja這類型只需要手指就能簡單控制的遊戲都曾獨領風騷
也因為智慧型手機的營利方式不同於家機、掌機,遊戲內購變成了遊戲主要的盈利來源
從一開始的等待生命回覆時間可以用買生命,到日本將轉蛋抽卡機制導入
瞬間所有的遊戲幾乎都變成了轉蛋抽卡遊戲,從轉蛋抽卡賺到的錢再放廣告到其他獨立開發小遊戲的廣告內容
不僅破壞獨立開發遊戲的遊戲體驗,也造成了惡性循環
遊戲製作似乎就是比繪師誰畫的美(或誰畫得衣服少),誰能讓課長大人們抽得開心
對於有心開發遊戲的廠商或個人都是非常不利(因為無利可圖)
如果Apple Arcade真的能完全禁止遊戲內購
不僅有助於遊戲產業發展,也能讓用戶獲得更佳的遊戲體驗
不過需要課金的族群一直存在,可以花點小錢就能買到成就感對部分族群的吸引力一直很大
Apple Arcade能不能成功,最終還是要看玩家們的選擇吧
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