【採訪】手機RPG《馭時之輪》二月底登台 製作人山本達也來台宣傳搶佔時間軸的戰略思考樂趣

由日本遊戲公司AXEL GAME Entertainment打造的手機RPG 《World Cross Saga》一年前在日本上市之際,前往體驗的Randal曾撰文與大家分享。推出一年之後,這款以「搶佔時間軸」的獨特玩法作為核心的日系作品將以《馭時之輪》的名稱登台,推出繁體中文版,預定在二月底展開不刪檔封測的《馭時之輪》目前正在進行事前登錄的階段。今日(2月15日)AXEL《馭時之輪》的遊戲製作人山本達也在台灣版負責營運的遊戲橘子邀請下,特別來台進行宣傳,並與媒體訪談分享許多《馭時之輪》的開發理念,以及台日版遊戲接下來的發展方向。
【採訪】手機RPG《馭時之輪》二月底登台 製作人山本達也來台宣傳搶佔時間軸的戰略思考樂趣

《馭時之輪》的日版遊戲原名為《World Cross Saga -時間與少女與鏡之門扉-》,是一款玩法與故事劇情都圍繞著「時間」及「異世界」兩大主題的作品,尤其是「時間」的部分,與一般手機RPG最大的差別在本作搶佔時間軸的玩法相當需要動腦,為了帶來戰局的優勢有時甚至需要刻意延後出手,並不是單純的比拼速度或強度。去年日版推出時,Randal也曾經撰文分享過這款遊戲的獨特玩法。
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詳細的遊戲內容玩法與系統介紹請參考:
動腦搶佔時間軸優勢!日本手機RPG《World Cross Saga》分享

《馭時之輪》的遊戲劇情敘述一名少女蕾娜,因為受到神秘人基斯的詛咒而生命進入倒數,為了尋找解除詛咒的方式並阻止基斯消滅女神的企圖,蕾娜與從異世界召喚而來的英雄一同踏上旅途。


因為遊戲玩法的「搶佔時間軸」很有「駕馭時間」的感覺,整個故事又圍繞著時間的輪轉進行,因此中文團隊發想出「馭時之輪」這個遊戲名稱,製作人山本達也本身也認為這是各方面都呼應主題的好名字。
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本次《馭時之輪》在台推出,所有文字內容都將經過完整中文化,角色語音部分則會保持台灣玩家高接受度的日文配音。山本達也表示有聽聞台灣玩家非常期待日文語音這件事,因此並不打算另外配置中文語音。這次為了將《馭時之輪》的樂趣更好的帶給台灣玩家,遊戲橘子特別邀請多位日版玩家分享經驗與提供意見,作為中文版的營運方針參考。
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由於《馭時之輪》台版與日版已經有一年時間的落差,許多遊戲玩家最為關心的一點必然是版本同步上的問題。遊戲橘子方面表示,在參考了玩家意見後了解到《馭時之輪》一年間隨著改版陸續推出有過好幾階段不同的樂趣,為了讓中文版玩家也能完整享受,最後決定台版將從日版「中期」的版本作為最初內容版本,之後以兩到三週一次內容追加的頻率快速追上日版最新進度。
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日本手機遊戲的一大特色,是常常有許多吸引人的跨界合作角色,《馭時之輪》日版也曾推出過《格鬥天王》系列人物的合作活動,這些跨界活動是否有機會轉移到台版,則是遊戲橘子與AXEL雙方正在研擬中的項目,希望中文版能爭取到與日版一樣的內容樂趣。


特別來台參與本次宣傳的遊戲製作人山本達也分享,其實最初開發團隊想做的只是有如《Pokemon》本傳遊戲那樣有趣的RPG作品,隨著開發時間過去,指令式RPG競爭的對手越來越多,讓他們開始認為需要追加一些獨特的玩法設計。之後在參考了各種桌上遊戲、黑白棋與將棋等棋類遊戲之後,漸漸構思出了「搶佔時間軸」這套玩法,並且這套玩法在競技場中即時與其他玩家對戰時最能彰顯樂趣。
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《馭時之輪》除了一般手機RPG都有的收集角色、搭配隊伍與關卡挑戰外,還有著與其他玩家即時合作的共鬥內容,以及即時進行PVP對戰的競技場。因為這是一款極重視思考的作品,合作時怎樣行動才能配合其他玩家在該回合達成最佳行動?PVP時如何預測對手的行動並讓戰局偏向自己?這種預測思考的刺激感,以及一切符合腦中想像時的爽快成就感,是《馭時之輪》最想帶給玩家的樂趣。多人遊戲時能用以交流的可愛表情符號,圖像中的文字也將替換為中文版本
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《馭時之輪》2016年初在日本進行事前登錄活動時吸引了多達十萬人次的登錄,上市一年的累積下載量也突破四百萬次,山本製作人表示雖然來到今年玩家活躍情況有稍微趨緩,接下來會推出更多有趣的活動來活化社群。作為海外推出的第一站,山本製作人相當感謝合作夥伴遊戲橘子在改善遊戲體驗上的出力,希望雙方攜手帶來的成果能吸引到更多玩家認識《馭時之輪》這款作品。
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本作即將在二月底於Android/iOS同步展開不刪檔封測,目前正進行事前預約登錄活動。同時遊戲橘子也表示,《馭時之輪》的中文官方粉絲團也會陸續以輕鬆有趣的方式,讓大家熟悉這款遊戲特別需要動腦的獨特戰鬥樂趣。
2017-02-15 16:08 發佈
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