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公會會長 ningbird 公會排名第7

id ningbird
❶完成新手任務,掌握對遊戲使用的基本常識。
❷任務走到推薦朋友階段後新人的階段目標是建立自己探險隊伍,執行探險。
❸探險隊伍船型,初期新手可以先建造大運後逐步變更為回收。
❹探險隊伍規模,大運不少於50一隊,125可以探到暗峰值50。大運船隊上限不宜超過1112一隊。
❺回收船隊667一隊可以探到資源峰值各200萬。
❻資源獲得按船隊運量計算最大為200萬,為50%,30%,20%。
❼探險效率受各支探險船隊飛船的數量,星球數量及各球可同時派送的船隊數量三個參數影響。新手應逐步發展上述相關建築和技術。
關於FS 現做如下幾點要求 請嚴格遵守
1.主力部隊FS過程中 無論飛多久 落地前5分鐘你必須線上 請在FS前考量清楚。
2. 非攻擊目的FS 落地的星球 必須擁有13級以上雷達 最好是14級。
3.攻擊性殖民飛行轉移 儘量做到落地就打 打完就跑 如果要守株待兔 那請做到24小時保護罩不間斷 或者把雷達秒到至少13級。
請大家注意:提升自己的兩個三圍
第一個三圍:戰鬥科技中,武器科技、能量盾科技以及裝甲科技,有條件全部提升至20級;
第二個三圍:大運、回收以及戰力;即,戰力是指多生產無畏艦和毀滅者。機場的級別升至19至20級就好,納米至3級,生產力將大幅度提升,大家可以試試看。
暗物質使用
優先考慮雇傭各類工程師,其次為升級船廠及科研所,或加快造艦。儘量不要用暗物質去換資源,並應保留一部分用於敵人攻擊時應急,以及被攻擊後秒出回收取廢墟。
發展細節
大家在遊戲初期,要集中力量出大運去探險,不要急著去出戰列,不到1千大運不要出戰列。用純大運探險收益高,風險小。收益一般為你建造艦隊總資源的60%,30%,10%。1次滿收益抵10次遇海盜、異形。
前期資源多的時候可以考慮升級天體物理科技及裝甲科技,天體物理科技每2級可增加1個殖民星,1級時每顆星可出1隊去探險,4級時每顆星可出2個探險隊,9級時每顆星可出3個探險隊。要盡可能多分幾路探險隊,降低遇到黑洞的風險,也可增加得到暗物質的可能性,但每隊大運數不宜少於50,也不宜大於556,556大運探險最大收益為200W金屬及晶體。每隊大運數最好不要小於125,可得到暗物質峰值:50。前期還要重點發展裝甲科技,少升武器科技,降低探險風險。我以前武器2級,防禦盾5級,裝甲8級,探險隊遇到海盜不損失,遇到異形損失也小於5%。
當大運數上千後,可以開始升級戰列艦相應技術,並升級機器人工廠(加快建造速度)、船廠、科研所。船廠建議殖民星十級以上,主星十二級以上;科研所只需造在1個地方,要在十二級以上。在適量建造戰列艦時,主要還是要造大運,增加探險收入。
大運數達5千以上後,根據各自情況,可重點建造戰列艦,並升級各項戰鬥科技。戰鬥科技重點升最後三項,俗稱三圍,也可升級燃燒引擎科技,其他2項沒用。高級科技有可能都去升一下,重點升地球物理技術。基礎科技除能源外,其他科技沒用。
積分在十萬分以上,每天休息時,應讓部隊帶上資源(由其是金屬)在空中漫步,可通過調節航行速度調整空中時間,從10%到100%。減少被攻擊的可能性及損失。有條件的人可申請小號,小號與主號不要在同一盟,小號與主號在相近星系共同殖民,互相打保護。星球被攻擊後有4小時保護期,探測衛星速度最快,大家要靈活應用。
關於防禦設施,那東西沒用,大家不要去造。
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戰術篇
fs的意思:防守(FangShou)
三圍的意思: 攻擊科技、防禦科技、能量盾科技)
一些英文報導的看法:Ba開頭的是戰列、Dr開頭的,是無謂 導彈是*東西,L 開頭的是大運, 一般主要記這幾個 就ok。
以戰養戰,狼之道
關於fs:1、衛星打無敵:用小號 派衛星,來打大號需要受保護的球,打時 保證大號球上是空的,不能有任何兵種,防禦炮,太陽能衛星也不行,等小號把大號打綠後,部隊再回來,躲進無敵圈裡,無敵時間根據積分而變,最長14小時,最短4小時(特別注意,千萬不能造防禦炮)
2、秒追:在對手從比較遠的地方打過來時,立刻用運輸 將家裡的資源帶到天上,攻擊部隊則帶上少量運輸隊,打過去(對手的主力全在往你家飛,而你卻有幾率偷襲到對手的後勤部,此方法比較危險,開打前1分鐘,作一次偵查) 觀察對手打過來的飛機數,從而 估計,對手是否派來了所有的部隊
3、破壓秒:有一種很噁心的打法,叫:壓秒:利用你無敵時間結束的最後幾秒種打你,你的第一感覺是,我的無敵還在 他打不了我,其實,這時候 災難已經來臨了,如何破解壓秒呢? 先在受保護的球上,任意留一架飛機(太陽衛星,不可)在無敵還有10分鐘結束時,對任意玩家星球,發動一次攻擊 然後馬上返回(不真打,一旦發動攻擊指令 無敵就會立刻結束) 再用第一種方法,打保護
4、晚安:長時間的fs技能,通過兩個球之間的運輸,部署,偵查 甚至是 攻擊,來實現兵力的長時間fs,這種fs 最長時間,可以fs8天,調整飛行速度,睡一個安穩的覺,度一個8天內的好蜜月~ 晚安
關於戰鬥:1、秒回收,這個方法不利於戰績,相信很多人都不是很看重戰績的,先用1個衛星 去撞目標星球(死後,戰績-1 廢墟:1800 1600) 再調主力部隊,攻擊目標星球,最後回收出發,回收要比主力晚到30秒,這樣,你的回收 實際收到的廢墟=衛星廢墟+戰鬥產生的廢墟
2、偷天換日,首先,你得準備兩個相差不大的座標,如:[1:112:13] 跟 [1:112:11] 不仔細看,很難辨認,然後,一個弱小的球,放出雜兵,每隔2分鐘一隊的出現在對方雷達的視野裡,再用主力,攻擊目標球,造成:一直派*兵去煩她的假像,適合用於 對方線上的情況。
3、作戰意識,掃一片區域時,要先把近的幹掉,等對方反映過來時,已經造成了巨大損失,還有些情況:[1:11:1] 有對方的同盟起來看飛機了,就先把[1:12:??] 和[1:10|:??] 全打掉
4、作戰黃金時間: 3:00~4:30 6:50~7:10
13:20~14:00 16:00~17:00 24:00~0:30
進階篇:1、破秒收,在你成功欺騙對手來撞你時,看好雷達時間,在對方快打到你時,放出回收,回收對方留下來的衛星渣子,算好時間差,挨打跟回收之間,只差8秒,這樣,對方來的回收,啥都收不到了
2、破壓秒無敵,先派多支部隊,打對方的無敵盾,留一隻主力部隊,在開保護的3秒內,攻擊對手,之前的部隊,是為了迷惑對方的
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如果投身戰鬥,必須滿足以下幾點:
1、殖民升至10級,納米至少一個三級
2、至少三個星球回收或者大運探險佇列全滿額
3、戰鬥部隊必須由主力、炮灰、大運組成。主力和炮灰比例1比3左右,在主力部隊數位相當的情況下,炮灰可大幅降低主力的損耗。大運用於掠奪。戰鬥星還必須配置回收和殖民船。
4、隨時保持一個殖民星名額,便於主力部隊利用殖民船隨時撤離。
月球的使用
很多人不重視或不知道月亮的作用,由於只有戰爭才能產生,很多人玩很久還不清楚它的重要性,現給大家介紹下:
一、月亮產生:通常由戰爭產生,為了提高效率,也可用大小號或盟友間互相造月,出月有概率,最高20%,推薦用6667小運撞,小運便宜,探險也能得到,這樣出月概率20%。
二、月的方圓:最大方圓是隨機的,與戰爭規模無關,注意初始方圓為1,需要建造升級基地才能擴大,到最大方圓止,之後升級基地不會増加方圓,個人建議最大方圓15以上月就可用。
三、月的作用:1、蟲洞,建議機器人工廠8級左右造蟲洞,蟲洞可以瞬間傳送部隊到另一個有蟲洞的月,可以快速逃跑或支援,另敵人防不勝防,同一個月兩次傳送間隔1小時,傳送不消耗資源,可以使你主力在各系間瞬移。月到所在球航行時間均為3分鐘,如果主力耗氣過多,可以調航速到10%。2、戰術雷達,戰術雷達可以掃到其他人飛回的艦隊,並能探到部隊組成,方便進攻或逃跑,升級越高,探的越遠,大小號挨的近的球要都有月,目的是兩月雷達探測範圍彼此覆蓋,當有人攻擊你時,用另一個號的雷達掃該球,能探到敵人部隊組成和到達時間,如果敵人遠距離攻擊你,主球14級雷達只能在敵到達10分鐘前預警,戰術雷達在攻擊發起時,通過雷達互照就能探到,可以看出戰術作用非常重要,很多戰術都離不開戰術雷達的。3、飄船,月間飄船不會被對方戰術雷達掃到,主力飄船建議一定要釆用這種方式,防止對手壓秒滅你,每個月要留幾M氣。星球上的石頭效果在月上不起作用。
針對出吞的方法,我自己總結了下,在不損失自主力情況下,造吞是非常簡單的,條件:1、要有一實力可以互打小號。2、小號上有多餘的暗。3、有大量晶體和氣體,4:1的比例。然後買工程師,狂造太陽能衛星!如果你小號也想要吞,打的時候,被打星也需放1支吞!這樣子,每次系統會返還50%船!而且不傷到自主力!戰力又得到提升!你們也可兩大號互造電池,這樣子比撞滅划算!過後估計還有粒子活動,方法也類似!個人經驗之談!
(loves)新人看老鳥請飄過
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不要在盟裡太低調,要適當刷下存在感,和其他人搞好關係,對你未來發展幫助很大。
有疑惑、建議、求助,皆可盟信或私密幾個副會
任務要認真完成,熟悉操作並且賺取啟動資金,
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關於新手資源跟不上消耗的問題:
有資源先造大運(即大型運輸船,而回收太貴,前期不合算),然後派遣艦隊去探險,探險將會成為主要收入。
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小狼攻略
戰術:
偷襲法:需要在深夜進行!適合對猥瑣情有獨鍾的兄弟使用!
首先發出郵件胡扯(扯什麼自己想),5分鐘之內如果對方回復果斷放棄,如果不線上就派出衛星偵查對方(距離最好是在2個小時路程之內),偵查之後若是對方反偵查或者回復郵件果斷放棄!若無回復或反偵查(有極大的可能對方在睡眠中),馬上在對方球旁邊進行殖民,帶上主力大運以及氣體,到達之後先派出1輕型戰機發動攻擊製造廢墟,然後主力出發後面間隔1分鐘左右跟回收,主力到達前1-2分鐘再次偵查一次,以防對方醒來秒船或逃跑!攻擊完畢之後立即轉移回去!返回完畢之後放棄跳板星!第二天對方醒來就會找不到你!只能獨自鬱悶!
注:如果距離太遠又急於復仇可以使用雙跳板球。用小號先偵查他的球,確定可以吃掉之後,在其隔壁系殖民帶上主力大運殖民船以及氣體放在那邊等待!深夜之後用小號去試探對方是否線上,然後按照戰術進行*作!謹記:一定要從隔壁系再次殖民球到他旁邊,然後進行攻擊,之後返回第一跳板球放棄第二跳板球,對方就找不到了,否則無法短時間之內放棄跳板球對方醒來就會發現!
氪晶體解說:氪晶體品質分為1到5星,主要分為3種,分別為增加資源產量氪晶體、攻防氪晶體以及雙屬性氪晶體!
資源氪晶體:有增加金屬產量、晶體產量和氣體產量3種!
攻防氪晶體:有加強攻擊、裝甲和能量盾3種!
雙屬性氪晶體:有增加裝甲和探險速度、能量盾和航行速度、晶體產量和氣體消耗等多種氪晶體(具體我也記不清楚)
氪晶體的使用:因為帶上氪晶體之後需要暗物質才能取下,而且隨著次數的增加所需暗物質也越來越多,所以請勿隨意裝備氪晶體!
在無4星攻防氪晶體的情況下,強烈建議寧缺毋濫!主要佩戴4星攻防氪晶體,當然有更好的自然選擇最好的!(普通5星和雙屬性4、5星氪晶體只有活動才會出現)
合成氪晶體需要神秘碎片,可以通過每天前20次攻擊野怪獲得(只有前20次攻擊才能最大獲得碎片過了只有少量的幾點)或者用暗物質信用點購買!
氪晶體升級需要能量,所以無用的氪晶體就全部分解為能量!
開槽:每個星球可以裝備3個氪晶體,只要該星球建立氪晶體工廠就會開啟第一個槽,另外兩個則需要暗物質。主星開啟第二個槽需要300暗物質,第三個需要500!殖民星第二個需要500,第三個850!須謹慎開槽!
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1:打前不探、先查排名、估算對方戰力、三圍、完後派一衛星撞、查飛船數量、查好數量,派艦隊打、屁股後跟回收、遇到大量的、比如幾萬艘、那一定要探!
2:打完馬上轉移、因為對方知道後肯定會找人來、所以要轉移、
3:搶到資源,馬上升級納米或造毀滅、有資源就馬上用掉
4:重點、計算好飄船時間、飛船落地前一定要先打保護,估計很多人都有小號、現在有很多人有外掛程式。
5:飛船出擊後'保護會消失、必須馬上加保護、很多人飄船是攜帶全部氣體或資源、對方接到(即將受到攻擊的提示後)會運走資源、然後派兵直搗你老巢、你那時沒保護就虧了。
1:秒探法:艦隊到達對方家之前的前一分鐘,必須要用衛星再探一次、避免對方秒船或艦隊回歸,造成損失
2:秒追法:根據對方的艦隊到達的時間'、計算出對方的返回時間、從而秒追對方。
3:釣魚法:就是釣對方的船,打之前在發船的星球的隔壁系偷偷殖民一個,做好隱藏,把主力的3分之2藏在殖民星裡,然後發船球開衛星偵查,若對方線上,必定會反偵查,發船球要留足夠的肥肉,讓對方來吃、然後看情況,主力偷偷返回!
發展經驗雜談:
每花費1000資源將提升1積分,每1000積分將提升聯盟1分。
暗物質不要購買資源,留著買指揮官和加速建築和船。
新手不要太心急,穩穩發展才是王道。不用太早研究科技,也別那麼早就到處找人打,要知道其實你搶得還沒一次探險來的多。
結仇不如多個朋友。和自己同太陽的玩家或臨近星系的玩家打好關係(包括殖民星所在),到要緊時候可以幫你打保護。(即綠殼狀態,此時將有幾個小時的時間無法被攻擊)。
此時你可以將星球名字改成那位"友人"類似的形式,也可以將星球名改成"Guestxxxxx"的形式混淆視聽。
✨一點小細節:
1⃣派遣艦隊是可以調整航速的,即顯示100%那個框,與調整資源生產比例類似,這在飄船時用處很大。(我記得當初是很久之後才明白。。)
2⃣溫度高的球在前幾號,溫度低的球在後幾號,溫度越高太陽能衛星的產出越高,溫度越低氣體產量越高。
✨關於殖民星
1⃣方圓:
星球方圓是隨機的,但 4、5、6號星球出大球的幾率大一點(個人偏愛4)。
方圓可在未殖民之前查看,與查看玩家類似,但因為會隔時間變動,所以不一定準確。
可以調整航速,向同一顆星球派遣幾波殖民船,方圓過小便放棄,直到滿意為止。
2⃣位置選擇:
天體科技每升級2級增加一個殖民星數量,最好不要在主星同太陽系放太多球,防止被攻打時一鍋端。(我以前就是這麼悲劇,被人盯著打)最多兩個殖民星在主球同太陽系就可以了。
第3殖民星,可以選在稍微有點距離的同銀河系內,作為飄船的目的地。
第4殖民星可以出銀河系,去其他系發展。
至於第五、第六顆殖民星,相信如果你已經具備這些條件,自己就知道怎麼玩了。。。
3⃣類型選擇:
殖民星不一定要全面發展,適當偏向其實更科學一點。資源星、戰鬥星、中轉星、臨時星。。。
(純資源星加上相應氪晶加成,收入還是很可觀的。前提你要花大量時間、物力進去。建議如果不是純資源星的話,礦場、倉庫就不用升級太高了,意思意思就行。)
✨關於建築與科技
1⃣建築與等級:
最重要的幾個建築:船廠、科技中心、機器人工廠(納米出來後將被取代)。
除非臨時星球,不然船廠和機器人工廠最好每個球必造,而科技中心兩個就夠(主星一個,殖民星一個,一個升級的同時,另一個研究)。
前期夠用就行,不然資源空缺太大。建議此三個建築10〜12級。
後期自然越高越好。建議船廠,主星20,其他星球16〜18級(搭配納三,生產速度很兇殘)。科技中心不用太高等級,先升級到16,天體九後再慢慢升級等級。機器人工廠14級就夠用了。
(其實大部分生產後來動不動就幾天,基本都用暗秒出)
雷達:最好升滿14級。保證電力正常情況下,將提前7〜10分鐘預警攻擊。
2⃣科技:
最主要幾個科技是:天體、電腦、探測、三圍(即武器、能量盾、裝甲)
天體科技:每兩級多一個殖民星,建議至少9級,這樣探險達到最高次數120次,每個星球派遣探險數量可達到3批。
電腦:提高派遣艦隊數,至少10級,為了納米。10以後隨意。
探測:探測太低的話,將無法查探對方詳細資料,不過,一切在以數量取勝的探測衛星前是浮雲。(完全可以幾百、1000的來)
三圍:不用太早升級,特別是武器,但後期越高越好。(如果純資源號,可以省去)
✨關於艦隊和防禦:
1⃣艦隊:
積分是浮雲,毀滅是王道。但還是那句話,不用太早出戰艦。
前期造大運探險攢資源、發展來得快。前期積累是為了後期爆炸式發展!!
戰艦的順序不需要循序漸進,完全可以直接毀滅。就看你怎麼選擇。
飛機是炮灰(可以探險得),戰列是高級炮灰(數量龐大的戰列群戰力還是可以的),無畏數度快,打劫或者打野都不錯,毀滅和裂變則是主力。
2⃣防禦設施:
不建議造防禦,不然被人攻擊,攜帶主力逃跑後,平白添了廢墟。也不利於打保護。
(當然大量防禦的話還是可以震懾宵小的,前提是,一次性出,不然打一次滅一次,浪費資源,不如造毀滅。)
✨關於探險:
標配是大運556或者回收667(當然你可以按照喜好決定派多少)。
前期資源不充足,大運數量不夠時可以適當縮減每次派遣的數量,但最好不要少於50。為了探滿每日安全次數,若船不夠,可以以減少派遣船隻數來滿足次數。
探險收穫:價值從高到低為暗物質、資源、船隻。此外還有沒有收穫、遇怪和遭遇黑洞。
(大運125是探滿50暗的最低配置。資源是按照派遣船隻總價值的10%、30%、50%來獲得的,最高滿探每種200W。探到船隻也是按照艦隊總價值來給的,不過這很看人品。如果你大運回收數量足夠,可以去賭一賭,或許你派遣1W艦隊,回來時是1W幾千,白賺。)
注意:
探險時,不要帶上攻擊艦,不然遇到異型或者海盜損失慘重。不要急於升級武器科技,異型和海盜的科技是按照本人科技+或-30%以內的標準設定的,所以可以升能量盾和裝甲,等攻擊艦隊出廠後,再逐漸豐滿三圍。
新手不要一次點生產太多大運,那樣時間太長,不如分批製造。一次造10來艘,時間1個小時多一點,那樣探險隊回歸就可以及時補充擴增,增加每次獲得資源數。(我就是這麼幹的)
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造月:
造月最高比例20%,再多船也沒用。不過造月看人品,道友曾經用1000多小運出了80方圓的超大月。
小運 或 小飛機:6667
探測 :2667
殖民 :889
大運 :2223
毀滅 :243
探險堆積起來的小運、殖民或者探測的用武之地!
技巧:
最經濟方法,用太陽能衛星13338個,配合工程師事務官。優點是一戰下來,還有一半衛星,再造一半就行了,而且沒抵抗力,對進攻方要求低。缺點是若出月,還有一半衛星,不能打保護。
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待定
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一個號也可只要不被騷擾,每個球最少3隊667回收探險,12一15隊每次探險再差也得一千w,不要急於造滅,升機器人提高升建築速度,升船廠(17以上)、造納提高建船和建築物速度,三圍要升到130以上等等,以上我理解
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