的確是會比較低, 但是你搜尋到這個人只會看到你能搶多少吧, 如果你看到能搶的資源低還會動手搶嗎?唯一的問題是在於被低等報復可能損失比較多, 但是我防禦起來了也不怕被搶啊, 而且"降盃"這個現象也能小小的說明, 大家怕的是被高等的搶, 而不是怕被低等的搶~這種問題之前在我們社團上有激烈討論, 不過最後沒有定論, 因為強調防禦全升滿或接近滿再升主堡的人沒法驗證快衝的方式比較不好, 因為搶資源不是只看主堡等級, 還有其他的變數在, 最多只能說"衝高等級有可能找到想打的對象比較難", 所以我想主要還是看玩的人自己選擇吧, 各有優缺點, 但是殊途同歸, 最高等級的攻擊力跟防禦力始終是最終的目標~~
我倒是覺得這遊戲好玩的地方就是搶人跟如何防止被搶這種樂趣不必到9級才能享受的到而這遊戲的平衡有認真去做測試每個物件的升級都能感受到它的效果以我常用的巨人+天使來說,巨人3星升4星,打相同的牆感覺就不一樣搶別人時,什麼都不管,光是牆的種類,金牆、紫牆、深藍牆搶起來的感覺也差很多同樣是7級對手,甚至是8級,金牆是一定可以掃台,紫牆看情況,深藍牆就很難打當然要用飛龍海去淹對手也沒問題,只是藍水成本跟時間成本超不划算藥水研發也是,若藍藥水都沒升級7級的對手若防禦設備都有升滿,法師塔就要3瓶,防空炮就要4瓶才能解掉關鍵時刻,就是影響能不能順利吃下對手的因素會有物件升到頂再升主堡也是不少人的建議我認為會有這樣的建議也是因為遊戲要保護剛開始玩的玩家要是9級搶比8級更低的玩家沒有上限限制那遊戲很可能就不會有新血加入,沒護盾一定是天天被搶爽的目前這遊戲衝高等級,除了多了一些建築物樂趣應該還是再搶人跟被搶的互動上
這幾天剛升上LV8,報告一下心得跟LV7比較是有如天堂跌落到地獄般的失落感在LV7搶資源比喝開水簡單在LV8搶資源就難度提高許多了對手的炮火猛烈遠超過LV7打了幾場掠奪戰資源還沒搶完,兵已死光光(LV4 200人海)逐漸在適應中真正的CLASH OF CLANS在LV8才開始
可搶奪資源變少的錯覺是因為大家都上來看看改版當然有錢有水大家搶有錢有水大家花~改版後除了重點新增石頭人之外9本多了一個法師塔變成4座黑暗兵營等級上限變成4級金礦水礦的升級時間縮短了藥水的生產時間也變短了天梯部分新增戰鬥紅利而且拿到的徽章與比分採取不可回朔機制說明也講明了最高區間的戰鬥紅利是600黑水10萬金水舉個例子原本我的盃數1350徽章是[銀I]戰鬥紅利是每場2500當我衝到盃數1400徽章晉升為[金III]之後戰鬥紅利提升為3800之後我又降回1350盃除了徽章還維持[金III]之外每場戰鬥紅利也還維持在3800不會降回去還有什麼是我沒發現的嗎~"~
bg7450 wrote:可搶奪資源變少的錯覺...(恕刪) 當你跌破1,300 就會回到上一個階級了III金是1,400 - 1,599,但你跌破1300 就會變回I銀II金是 1,600 - 1,799,但你跌破1500 就會變回III金簡單來說晉級之後 會有100的獎杯分數作為緩衝! 每個階段都依此類推只有青銅I,青銅II 的緩衝分數是50青銅II 500 - 599 跌破450 就降階青銅I 600 - 799 跌破550 就降階後面的晉級的分數,每兩百分晉一階