一個月一張可以累積十張...是多不希望玩家交易啊...
主帳10金券入一金...算還OK?
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照資料庫的數值計算
オールレンジ攻撃
分類 MSスキル 発動 アクティブ
効果 2回連続で敵全体に大きなダメージを与える
初期レベル発動率 20% 最大レベル発動率 29%
全域攻擊
LV1發動率20%
LV2發動率21%
依此類推
LV10發動率29%
所以這類技能搞到LV4就很夠了 25%發動就好
有些發動率最高也只有15的超悲慘...
技能等級算法
RANK:技能點:技能等級
+0=10 LV1
+1=20 LV2
+4=50 LV3
+9=100 LV4
+16=170 LV5
+25=260 LV6
+36=370 LV7
+49=500 LV8
+65=660 LV9
+79=800 LV10 (R+80機體收到這個數量就能一戰啦~)
技能點在機體詳細的左下方可以看見
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另外 中機和遠幾其實還有分 耐久強一點的遠機 和攻擊強一點的中機
參考資料庫的
基本最大攻撃力和基本最大耐久力*駕駛補正就可以算出成長比例
有些人認為打到高階的時候 只有攻擊力強的遠機太容易死 反而不如可以挨個一發不死的中機或是高耐遠機
不過打高等強敵時不管機體耐久多少大概都是直接死 所以反而只需注重攻擊力(和技能爆發力...)
使用交易(トレード)
假設有副帳ABC 及主帳G
ABC都拿到活動PT獎品機
先把A的機給B讓B變成+1
然後B的+1給C C變成+2
最後讓C把+2交易給主帳即可
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所以變麻煩了 但是帳號多的人還是得到優勢...
運營沒想清楚啊...
目前銷售排行據說跌出50名了
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機體速度一覽表
有人把資料庫的東西抓出來了 這樣看起來比較方便
速度
100>0
95>1 ペーネロペー遠
90>3 ナイチンゲール遠&新舊Ξガンダム中
以上都是S級高速機體
或許舊Ξガンダム中可以靠便宜和高速湊個很多隻來當戰力?
ナイチンゲール遠很奇妙的比中快一點 其他機體大部分是除了格以外速度相同
要為了ナイチンゲール遠比サザビー快這一點點而換機嗎? 不過サザビー遠攻擊力比較強...
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85>21種
A級高速機體
值得注意的是兩種ZII遠和和ニムバス専用ブルーディスティニー2号機中近&ガンダムデルタカイ中
以SR100機體之身,竟然能擠身SR+級的高速機體行列
看來該繼續收尼姆中?
80>6種 B級
νガンダムHWS中遠
イージスガンダム中
∀ガンダム中
當中混了兩種SR100
ペイルライダー中
ピクシー(フレッド機)近
不過都很微妙...
76>好多種 C級
F91遠在這邊
不過開始出現90機種
メッサーラ 遠=>算是90最速了...
ジオング中=>駕駛方面吃香
ザビーネ専用ベルガ・ギロス中近=>果然很快 不過中的技能發動機率怪怪的....
バウンド・ドック中(桃犬)=>果然很快
バウンド・ドック複座式中(灰犬)=>只是快...
先看到這邊
66=>好多種 D級
UC遠在這邊,所以比起F91遠雖然攻防數據一樣 但速度輸了一截
另外本區開始出現R+80~R50機體
ベルガ・ギロス 80中33915 30410 84402 75680 乱れ撃ち 66 地上/宇宙 18
量産型νガンダム 80中32558 31880 81026 79338 メインカメラ破壊 66 地上/宇宙 18
ベルガ・ギロス 80近25775 40358 64145 100438 メインカメラ破壊 66 地上/宇宙 18
ダギ・イルス
地球連邦仕様 70中28488 24871 68158 59503 ブレイクシュート 66 地上/宇宙 16
ダギ・イルス 70中27584 25549 65995 61126 ストレートショット 66 地上/宇宙 16
シルバースモー 70中27584 25888 65995 61938 援護射撃 66 地上/宇宙 16
ベルガ・ダラス 70近22610 31654 54094 75732 シールド破壊 66 地上/宇宙 16
バウグレミー軍仕様 60中23966 19670 54864 45030 ストレートショット 66 地上/宇宙 14
バウ 60近18088 25662 41407 58746 直撃弾 66 地上/宇宙 14
バウ 50中18088 16279 39375 35437 クリティカルヒット 66 地上/宇宙 12
看來初學者可以考慮一下綠バウ 50中了...
不過這種速度已經稱不上優勢,加上目前的交易系統不利於大量收集R+機體
所以可以不用太在意 比這些機體更慢的大概也就不用考慮速度了。
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另外 速度會隨機體等級和RANK(也就是疊+了多少台)而有所提升
所以萬一收集的是比較慢的機體也別喪氣
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最後還有一個補充情報
在任務型活動中(3D馬拉松)格格格中中搭配的部隊每次可移動3格!
想要省一些EN的話 又可以考慮使用格機了
或許是要讓格機這種在戰鬥中速度最慢的機體(最高速19...)在移動力方面獲得一點救贖吧...
在地圖兵器開放前...遠機大概還不能跨格打就是了
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總之 目前系統進入很複雜的變化期 雖然GAW又作電視廣告又大改系統 看來還有心要繼續經營
但在改出完善可用的系統前可別直接陣亡了
預想未來系統
1.增加地圖任務上的道具掉落配置 現在常常打了還沒寶箱...開始懷念過去的馬拉松了!
2.地圖任務時可任意編組不受前後列配置影響
遠機部隊應可打距離兩格以內的敵人,MEGA百/ZZ遠之類的機體可發動地圖攻擊 每次僅可移動一格
中機部隊可中速移動 打鄰格和一格以內 每次可移動兩格
格機部隊可高速移動 但僅打鄰接格 每次可移動三格以上
交易系統
每日配發交易券
放寬交易LV與RANK限制
開放物品交易
希望GAW能撐到系統改善完成那一天啊...
馬修默的
汗馬汗馬中速度66
以具有同樣技能
決めの一撃(初期レベル発動率25%最大レベル発動率34%)
的機體相比
分成三組
速度66的
SR100中ブルーディスティニー3号機 (馬利翁新人類和寡默的鹿島優)
SR90中ハンマ・ハンマ(馬修默 強化人間/氣合)
速度52的
SR100中ザクIII改(馬修默 強化人間/氣合)
SR100遠QV専用リック・ディアス(Z褲襪脫落 有一擊必中)
SR90遠ディジェ(地專) 阿姆羅!(只有逆襲兩星其他阿姆羅都三星!技能多多)
和速度42駕駛又是真面目廢人不必多討論的
SR90中高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)
從這邊比較可以發現
不論要幫哪種馬修默選機體 都是SR90的中汗馬比較佔優勢(速度快 易收集提升技能)
因此我要很誠實的說...當初選薩克三改中選錯啦~~ 恭喜選擇中汗馬的朋友~~
由於強化人間最重要的功能就是打爆對方的迴避機
因此先按照初期最大攻擊力補正排列 得出以下結果
SR90
キャラ・スーン 138.43(目前只有SR格中專用機,等待蓋馬克遠)
プルツー 137.18(目前只有SR格SR+遠專用機,等待坤曼沙)
フォウ・ムラサメ 136.84 (還算CP不錯 但沒專用機 駕駛湊滿就只能當餌 除非出感應鋼彈)
プルトゥエルブ 136.41(目前SR+SR機體豐富)
クロエ・クローチェ 136.41(身體強化=強化人間 但比較難用其他人來加強技能)
マシュマー・セロ 135.18(有速度76的SR90機可用 技能也不錯)
R+80
カロッゾ・ロナ 130.89 (還算CP不錯 但沒專用機 駕駛湊滿就只能當餌)
マリーダ・クルス 125.04 (差人一截 只能當餌)
以行動速度來說
プルトゥエルブ
マリーダ・クルス
都有SR+76/SR71~66的速度
但中剎帝利(SP=71)目前頂多+1(推薦碼獎勵機體,以後應該會開放)
SR+遠剎帝利基本最大攻撃力 188716(全域攻擊初期レベル発動率20%最大レベル発動率29%)
SR+遠黑女妖基本最大攻撃力 191199(リミットブレイク初期レベル発動率20%最大レベル発動率29%)
SR+中女妖基本最大攻撃力 155194(但一網打盡的初期レベル発動率10%最大レベル発動率19% 算是偏低)
也是高速選擇(SP=76)但以技能發動機率而論遠女妖又好收 攻擊力又大,除了技能對強敵不發動之外還OK
而且強化人本來也就不是打強敵該用的駕駛...
クロエ・クローチェ
SRペイルライダー(SP=80)算是非常快的 但又是序號交換機體 哀...
マシュマー・セロ上面有討論過 汗馬中(SP=76)是最佳選擇 也沒啥別的可期待 因為他死在ザクIII改上了(默哀)
プルツー
的SR+遠プルツー専用 キュベレイMk-II(SP=76)也是這幫人中算快的了 但目前僅此選擇...
基本最大攻撃力 182508(全域攻擊初期レベル発動率20%最大レベル発動率29%)
綜合以上兩篇 大家可以看出強化人間裡比較能長久使用的是
キャラ・スーン/プルツー/プルトゥエルブ
便宜大碗的則是マシュマー・セロ 可以在中期讓隊伍很快的變強
希望這篇能幫助大家度過系統今年這段改善的寒冬~
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番外篇
拿到
フォウ・ムラサメ / カロッゾ・ロナ
又沒有其他可以破迴避機的機體/人物時
該怎麼辦?
其實這時候反而別擔心
因為沒有專用駕駛的機體中也有一些好東西~
新舊Z2遠和DELTA改中都是又快又猛的好選擇
除了舊Z2遠之外的兩台也都不會太難收集
這邊要特別推薦新Z2遠 攻擊火力超強(當然防禦力也超弱)又是SR最速(SP=85比很多SR+還快)
可以先聲奪人的把對方的迴避格中打掉(除非對方有更快的新三中/舊遠V...)
新Z2遠和DELTA改中技能也都不對強敵發動 所以很適合專心培養成對人專用機
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強化人間可以讓別人繼承嗎? 當然可以
當然可以 如果拿到好駕駛又湊的到專用機~那就可以考慮把強化人間讓出去
不過建議給原本沒有攻擊技能的角色繼承 避免浪費
這邊順便推薦可以讓コウ・ウラキ繼承,熱血加上三星的試作三號機遠(不難收集哦)基本最大攻擊力目前第九名
SP=76是前十名裡第二快的 駕駛本身是R+70所以繼承技能時有加成,容易衝高
硬要拿去打強敵時再換開FB中即可~
還剩一個技能可以放壓力之類弱化對方的技能 或是兇猛的放上:豪傑....
基本最大攻擊力目前第十名 Z3遠(SP=85 遊戲內也算快速前段班了)
基本最大攻擊力目前第十一名 ペーネロペー(SP=95 遊戲內第一快)
基本最大攻擊力目前第四名 ランチャーストライクガンダム(SP=71 算還好啦...)
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下一篇 打算寫:再論 強敵殺手 格或遠?技能?SR+/SR或R+? 該放駕駛嗎? 敬請期待
(另外思考中 我該開個部落格來放這些文嗎?意見調查 歡迎提供建議)
這麼快就跟著寫這篇 熟悉的朋友就知道hantai又因為趕稿壓力睡不著在逃避現實了...
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先前討論過 對強敵有效又夠猛的技能只有
單發系的
渾身の一撃 通常より著しく大きなダメージを与える(格中遠 )初期発動率25%最大発動率34%2.4倍
ブーストアタック 通常より著しく大きなダメージを与える(格機限定)初期発動率25%最大発動率34%2.5倍
ヘビースマッシュ 当たると著しく絶大なダメージの攻撃をする初期発動率40%最大発動率40%(威力隨等級上升)
ブルズアイ 当たると著しく大きなダメージの攻撃をする初期発動率50%最大発動率68%2.25倍

攻擊力倍數檢證
以及強化機體的
サイコフレーム 自機の攻撃力をかなりup(必然發動)
還有全體系的
一網打尽 敵全体に著しく大きなダメージを与える初期発動率10%最大発動率19%
ロケット弾掃射 敵全体に著しく大きなダメージを与える初期発動率18%最大発動率27%
メガバスターシュート 敵全体に著しく大きなダメージを与える初期発動率20%最大発動率29%

ハイメガ・キャノン 敵全体に著しく大きなダメージを与える初期発動率10%最大発動率19%
アグニ 敵全体に著しく大きなダメージを与える初期発動率10%最大発動率19%
不知道多少倍
ガトリング乱射 敵全体にかなり大きなダメージを与える初期発動率20%最大発動率38%
多段系的
一騎当千 複数回攻撃を行い大きなダメージを与える初期発動率20%最大発動率29%(SR~R+)
乱れ撃ち 複数回攻撃を行い大きなダメージを与える初期発動率20%最大発動率29%(SR+~R+)
ミサイル斉射 複数回攻撃を行い大きなダメージを与える初期発動率20%最大発動率29%(R+~R)
破迴避系(發動率一率20~38)
X斬り 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える
一撃必中 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える
強化人間 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える
純真 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える
身体強化 敵の回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える
白い悪魔 敵の回避スキルを無効にして3回攻撃し、かなり大きなダメージを与える
全體多段系(對單體時濃縮為1.7倍)
オールレンジ攻撃 2回連続で敵全体に大きなダメージを与える初期発動率20%最大発動率29% 攻擊力1.7倍
這邊再貼一次先前貼過的網友實驗表單
1位 ヘビスマ(近玉LV5) : 3.7倍(隨等級變化)
2位 一網打尽 : 3.0倍
3位 ブーストアタック : 2.5倍
4位 メガバス/渾身 : 2.4倍
5位 ブルズアイ : 2.25倍
6位 白い悪魔 : 2.1倍
7位 一撃必中/強化人間 : 2.0倍
8位 オールレンジ : 1.7倍
9位 乱れ撃ち : 1.6倍
10位 冷徹 : 1.3倍
11位 NT : 0.5倍
有用的駕駛技能都是提升攻擊力的(パッシブ【passive】事先發動的才有機會~)
熱血 自身の攻撃力をかなりup
ユニバース 自身の攻撃力をかなりup
好戦 自身の攻撃力up
闘志 自身の攻撃力up
豪傑 耐久力を犠牲にして攻撃up
コーディネーター 自身の攻撃力、速度up
豆知識:
技能發動有幾種類別
1.パッシブ【passive】所有動作前發動 發動率都是100%(熱血等對自身發動的屬於此類,強敵的壓力也是)
2.スタートアップ【START UP】開始動作時發動 發動率就不到100%了(青色閃光/壓力都屬此類)
3.アクティブ【ACTIVE】每次動作時主動判斷是否發動 機率多半低於7成(攻擊/迴避技能屬於此類)
所以面對能夠一擊打爆任何我方機體的高等強敵 只能考慮passive發動的技能...
百發百中和激情的機會不大/土壇場和底力還有起死回生也沒什麼機會...
OK 綜合以上密密麻麻的資訊
其實有個很簡單的方法可以判斷
1.沒有駕駛也能發動的技能最好(因為駕駛很耗指揮力)
2.除了迴避系和挑發系之外的駕駛不放比較好(迴避一次賺5~1下攻擊,挑發成功時可避免主力被毀 兩個都成功時效果倍數成長)
3.把攻擊力的倍數*發動機率大概可以知道期望值高低
因此 同樣是
2.4倍攻擊力的眾多技能中 為什麼メガバスターシュート特別受歡迎,因為發動率高 強機體又多
舊Z2遠會變得如此搶手就更不意外了~
不過對中級的朋友來說(等級300~500以下)
メガバス的機體太搶手不好收集
還是推薦R+的ブルズアイ多收幾台 遠リック・ディアス當然是最佳選擇 放上迴避阿波里(再加個豪傑/熱血/好戰)就足以打倒120左右的強敵了~
至於目標放在350以上強敵的朋友....
1.挑發迴避格
2.痛恨一擊LV10
3.特攻機
4.5都放主攻機 技能選擇為一網打尽/ブーストアタック/メガバス/渾身
最好有三星新人類駕駛
暫時也變不出什麼新花樣(放新新遠V?攻防一體?)
當然也有人把迴避格機配強機 希望多一台有攻擊力機體...不過我沒打算這樣做
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底下再次補上R/N+駕駛的用法(指揮力便宜)
1.有迴避/直感的駕駛,技能2放豪傑熱血等加攻擊力的技能
2.N駕駛繼承R+的挑發然後開R迴避格機(當然有更高級的也可啦)
3.強機若有R/N+駕駛 就讓這些駕駛繼承熱血/豪傑
舉例來說 MEGA百式就有比查這種R駕駛可以用
歡迎補充~
小補充
1.用SR+打強敵好嗎?
SR+的指揮力為24
SR100指揮力為22
SR90指揮力為 20
所以差異並不是很大 不需要因為差這2~4指揮力而不用SR+打強敵
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