現在的人,一部分不都是喜歡大顆特顆刷關、虐玩家嗎?像是FGO,大課長跟無課就差很多了一隻寶五、一隻寶一,刷周回、寶具連發、高難就有不一樣的成效但像魔靈、明日方舟、第七史詩之類的要嘛運氣夠好(符文、裝備)要嘛夠會安排角色(幹員該下哪個位置、面對哪邊)不然你就算砸了一堆錢,有了一堆角色沒符文/裝備、不會讓角色站位/開技能,一樣很沒用。再說一個我玩了2年多的遊戲Another Eden無課也是爽碾16妖但問題就是要夠肝,不夠肝什麼都是空談。
@pc8801看哪個遊戲吧?魔靈這種農就完事的遊戲你要課長花多少錢?砸個幾十萬沒農符文一樣是廢物那為什麼要砸錢不如投資像FGO-英靈寶一跟寶五可能產生質變,沖浪隊、3T隊等。一單將近三千元,無保底。不要說一個月砸十幾萬啦但每個月有些人可能會定期砸個5000、7000進去,一年下來也很可觀…跟我這種奈米課的根本是天差地別
現在的人都要求快速、順利所以都覺得不管怎樣一定要課金沒有課金戰力上不去、沒有課金爽度不夠、沒有課金會卡關像ROO來說就是一個無課也可以玩的遊戲雖然速度會比別人慢但我就是玩開心的啊 照我自己的進度玩 有什麼不好的慢慢抽也是有機會抽到大獎